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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2761楼

image.png

'''
新增功能:
        让敌方坦克可以发射子弹

'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
ZUOBIAO = (10,10)

class MainGame():
    window=None
    # 初始化我方坦克
    my_tank = None
    # 定义敌方坦克的列表
    enemytankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemytankcount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    Bullet_list = []
    # 存储敌方子弹的列表
    EnemyTankBullet_list = []
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克并添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字,要记得传入一个位置参数dest
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' %len(MainGame.enemytankList)),ZUOBIAO)
            # 设置窗口标题
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 调用移动方法,如果坦克方向的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitBullet()
            #调用渲染敌方子弹列表的一个方法
            self.blitenemyBullet()
            time.sleep(0.02)
            # 更新屏幕的显示部分
            pygame.display.update()


    # 初始化敌方坦克并添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemytankcount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemytankList.append(enemy)
    #将坦克加入到窗口中
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemytankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            # 调用敌方坦克的射击
            enemybullet = enemyTank.shot()
            #将子弹存储敌方子弹列表
            MainGame.EnemyTankBullet_list.append(enemyTank)
    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            #如果子弹还活着,就直接绘制出来,否则从列表中移除子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                bullet.bulletmove()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    # 将敌方子弹加入到窗口中
    def blitenemyBullet(self):
        for eBullet in MainGame.EnemyTankBullet_list:
            #如果子弹还活着,就直接绘制出来,否则从列表中移除子弹
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                eBullet.bulletmove()
            else:
                MainGame.EnemyTankBullet_list.remove(eBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象,可以用系统字体创建对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',20)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
                        #产生一颗子弹
                        m = Bullet(MainGame.my_tank)
                        # 将这个子弹加入到子弹列表
                        MainGame.Bullet_list.append(m)
                    else:
                        print('正在装填弹药')
                    print('当前屏幕子弹数量为%d' %len(MainGame.Bullet_list))
            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断释放松开的键是上、下、左、右才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


class Tank():
    # 添加距离左边left和上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                       }
        # 默认方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前方向可以获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据当前图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域left,top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度   设定移动的快慢
        self.speed = 10
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed


    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 加载图片集
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
                       }
        # 默认方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        #新增加一个步数变量
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克的随机移动方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('img\enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 10
        # 用来记录子弹是否活着
        self.live = True
    #移动
    def bulletmove(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片suface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
   # MainGame().getTextSuface()

老师,这里说我有一个类型错误,但是我不知道究竟错在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2762楼

pygametimerandom
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR=pygame.Color(())
TEXT_COLOR=pygame.Color()

MainGame():
    window=my_tank = enemyTankList=[]
    enemyTankCount=():
        ():
        pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank=Tank()
        .createEnemyTank()

        pygame.display.set_caption()
        :
            time.sleep()
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSurface(%(MainGame.enemyTankList))())
            MainGame.my_tank.displayTank()
            .blitEnemyTank()
            MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    ():
        top=i (MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint()
            speed = random.randint()
            enemy = EnemyTank(lefttopspeed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.move()

    ():
        ()
        ()
    (text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont()
        textSurface=font.render(textTEXT_COLOR)
        textSurface

        ():
        eventList = pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key==pygame.K_SPACE:
                    ()


            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key==pygame.K_UP event.key==pygame.K_LEFT event.key==pygame.K_RIGHT event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=Tank():
    (lefttop):
        .images={
            :pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load()}
        .direction=.image =.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed=.stop=():
        .direction == :
            .rect.left>:
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.top>:
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top+.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left+.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed


    ():
        ():
        .image=.images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)

MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .imges={
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction=.randDirection()
        .image=.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left=left
        .rect.top=top
        .speed=speed
        .flag=():
        num=random.randint()
        num == :
            num == :
            num == :
            num == :
            Bullet():
    ():
        ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Explode():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        __name__==:
    MainGame().startGame()

报错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2764楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2766楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2767楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2769楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2770楼

"""
新增功能
    1我方坦克切换方向
    2我方坦克移动

"""
import pygamea

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr='L'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'R'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'U'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'D'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    #添加距离左边left  距离上边
    def __init__ (self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tanL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                      }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向加载图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left  和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed10

        pass

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2771楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2773楼

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