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新增功能:
让敌方坦克可以发射子弹
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#导入pygame模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
ZUOBIAO = (10,10)
class MainGame():
window=None
# 初始化我方坦克
my_tank = None
# 定义敌方坦克的列表
enemytankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemytankcount = 5
# 存储我方子弹的列表
Bullet_list = []
# 存储敌方子弹的列表
EnemyTankBullet_list = []
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350,250)
# 初始化敌方坦克并添加到列表中
self.createEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
# 使坦克的移动速度慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字,要记得传入一个位置参数dest
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' %len(MainGame.enemytankList)),ZUOBIAO)
# 设置窗口标题
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 调用移动方法,如果坦克方向的开关开启才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 调用渲染子弹列表的方法
self.blitBullet()
#调用渲染敌方子弹列表的一个方法
self.blitenemyBullet()
time.sleep(0.02)
# 更新屏幕的显示部分
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克并添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemytankcount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemytankList.append(enemy)
#将坦克加入到窗口中
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemytankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 调用敌方坦克的射击
enemybullet = enemyTank.shot()
#将子弹存储敌方子弹列表
MainGame.EnemyTankBullet_list.append(enemyTank)
#将我方子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
#如果子弹还活着,就直接绘制出来,否则从列表中移除子弹
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
bullet.bulletmove()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
# 将敌方子弹加入到窗口中
def blitenemyBullet(self):
for eBullet in MainGame.EnemyTankBullet_list:
#如果子弹还活着,就直接绘制出来,否则从列表中移除子弹
if eBullet.live:
eBullet.displayBullet()
eBullet.bulletmove()
else:
MainGame.EnemyTankBullet_list.remove(eBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
#左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有字体名称print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象,可以用系统字体创建对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',20)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList= pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
#产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.my_tank)
# 将这个子弹加入到子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
else:
print('正在装填弹药')
print('当前屏幕子弹数量为%d' %len(MainGame.Bullet_list))
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断释放松开的键是上、下、左、右才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
# 添加距离左边left和上边top
def __init__(self,left,top):
# 保存加载的图片
self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
# 默认方向
self.direction = 'U'
# 根据当前方向可以获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据当前图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域left,top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度 设定移动的快慢
self.speed = 10
# 坦克移动的开关
self.stop=True
#移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 加载图片集
self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
# 默认方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
#新增加一个步数变量
self.step = 60
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# 敌方坦克的随机移动方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
#修改方向
self.direction = self.randDirection()
#让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image = pygame.image.load('img\enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
#获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 10
# 用来记录子弹是否活着
self.live = True
#移动
def bulletmove(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片suface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
老师,这里说我有一个类型错误,但是我不知道究竟错在哪里