1.老师,帮忙看看这是因为哪里出错了
#新增功能:让敌方坦克可以发射子弹
#导入pygame模块
import pygame,time,random
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
version='v1.13'
class MainGame():
window = None
my_tank=None
#存储敌方坦克列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
#存储我方坦克子弹列表
Bullet_list=[]
# 存储我方坦克子弹列表
Enemy_bullet_list=[]
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True:
#使用坦克的速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,坦克移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#调用我方子弹列表的方法
self.blitEnemyBullet()
#调用敌方子弹列表的方法
self.blitBullet()
pygame.display.update()
#初始化敌方坦克,将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生产敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#调用敌方坦克的射击
enemyBullet=enemyTank.shot()
#将子弹加载到敌方子弹列表
MainGame.Enemy_bullet_list.append(enemyTank)
#将我方子弹加入到窗口
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
#如果子弹活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
#让子弹移动
bullet.bulletMove()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
#将敌方子弹加入到窗口
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
#如果子弹活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
#让子弹移动
enemyBullet.bulletMove()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎下次再来!")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判读按下的是关闭还是键盘
# 如果按的是退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上,下,左,右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下动")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
if len(MainGame.Bullet_list)<3:
# 产生一颗子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
# 将子弹加入到子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(myBullet)
else:
print("子弹数量不足!")
print("当前屏幕中的数目为:%d"%len(MainGame.Bullet_list))
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上下左右时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
#添加距离左边和上面
def __init__(self,left,top):
#保持加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load('imgs/mytkU.gif'),
'D':pygame.image.load('imgs/mytkD.gif'),
'L':pygame.image.load('imgs/mytkL.gif'),
'R':pygame.image.load('imgs/mytkR.gif'),
}
#方向
self.direction='L'
#根据当前图片的方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度决定移动的快慢
self.speed=10
#坦克移动的开关
self.stop=True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0: # 判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT: # 判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == "R":
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH: # 判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images = {'U': pygame.image.load('imgs/enemyU.gif'),
'D': pygame.image.load('imgs/enemyD.gif'),
'L': pygame.image.load('imgs/enemyL.gif'),
'R': pygame.image.load('imgs/enemyR.gif'),
}
#方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.flag=True
#新增加一个步数变量step
self.step=20
# 随机生成敌方坦克方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load('imgs/enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed=6
#用来记录子弹是否碰撞
self.live=True
# 子弹的移动方法
def bulletMove(self):
if self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改状态值
self.live=False
elif self.direction=='D':
if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=='R':
if self.rect.left<SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的是关闭还是键盘按下
# 如果按下的是退出则关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSuface()
