import pygame, time, random
SCREEN_WIDTH = 1055
SCREEN_HEIGHT = 670
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
# 存储我方子弹的列表
myBulletList = []
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
#存储爆炸效果的列表
explodelist=[]
#存储墙壁的列表
walllist=[]
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
self.creatMytank()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
#初始化墙壁
self.creatwall()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
# 使用坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
# 调用坦克显示的方法
#添加我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank=None
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历列表展示爆炸效果
self.blitExplode()
#循环遍历墙壁的列表
self.blitwall()
# 调用移动方法
# 如果坦克的开关是开启,才可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
MainGame.my_tank.hitWall()
#检测我方坦克是否与敌方坦克发生的碰撞
MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
pygame.display.update()
# 循环遍历墙壁的列表,展示墙壁
def blitwall(self):
for wall in MainGame.walllist:
#判断墙壁是否存活
if wall.live:
wall.displayWall()
#从墙壁列表中移除
else:
MainGame.walllist.remove(wall)
#调用墙壁的方法
wall.displayWall()
def creatMytank(self):
MainGame.my_tank=MyTank(350,250)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
#创建music 对象
music=Music('1.mp3')
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0, 600)
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#初始化墙壁
def creatwall(self):
for i in range (5):
# 初始化墙壁
wall=Wall(i*240 ,325)
#将墙壁添加到列表中
MainGame.walllist.append(wall)
#循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodelist:
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
MainGame.explodelist.remove(explode)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#检测地方坦克是否与墙壁发生碰撞
enemyTank.hitWall()
#检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
# 调用敌方坦克射击方法
enemybullet = enemyTank.shot()
# 如果子弹为none,不加入列表
if enemybullet:
MainGame.enemyBulletList.append(enemybullet)
# 子弹存储到敌方子弹列表
else:
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
# 判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
myBullet.move()
#调用检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.hitEnemyTank()
# 检测我方子弹是否与墙壁碰撞
myBullet.hitWall()
# 否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹和我方坦克碰撞的
enemyBullet.enemyBullet_hit_my_tank()
#检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
# 左上角文字的绘制
def getTextSuface(self, text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的esc键,让坦克重生
if not MainGame.my_tank:
if event.key==pygame.K_ESCAPE:
#让我方坦克重生及调用重生坦克的方法
self.creatMytank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建
if len(MainGame.myBulletList) < 3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank(BaseItem):
# 添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/上.png'),
'D': pygame.image.load('img/下.png'),
'L': pygame.image.load('img/左.png'),
'R': pygame.image.load('img/右.png'),
}
# 方向
self.direction = 'L'
# 根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left 和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度 决定移动的快慢
self.speed = 5
# 坦克移动的开关
self.stop = True
# 新增属性:坦用live记录坦克是否活着
self.live = True
#新增属性原来坐标
self.oldLeft=self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 移动
def move(self):
#移动后记录原始坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
def stay(self):
self.rect.left=self.oldLeft
self.rect.top=self.oldTop
#检测墙壁是否与坦克发生碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.walllist:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#将坐标设置为原来的坐标
self.stay()
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self,left,top):
super(MyTank,self).__init__(left,top)
#检测我方坦克与地方坦克发生碰撞
def myTank_hit_enemyTank(self):
#循环敌方坦克列表
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,enemyTank):
self.stay()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
# 加载图片集
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg')
}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关键
self.flag = True
# 薪增加一个步数变量 step
self.step = 60
#敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
def enemyTank_hit_myTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
self.stay()
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return 'R'
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
# 重写shot()
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1, 100)
if num < 10:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load('img/1.png')
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live = True
#子弹是否碰撞
def hitWall(self):
#遍历循环墙壁列表
for wall in MainGame.walllist:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#修改子弹的生存状态,让子弹消失
self.live=False
#墙壁的生命值减小
wall.hp-=1
if wall.hp<=0:
#修改墙壁的生存状态
wall.live=False
# 移动
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
# 将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 新增我方坦克碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
self.live = False
enemyTank.live = False
#创建爆炸对象
explode=Explode(enemyTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表里
MainGame.explodelist.append(explode)
#敌方子弹与我方子弹的碰撞
def enemyBullet_hit_my_tank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
#产生爆炸对象
explode=Explode(MainGame.my_tank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表
MainGame.explodelist.append(explode)
#修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live=False
MainGame.my_tank.live=False
class Explode():
#爆炸的地方就是坦克的地方
def __init__(self,tank):
self.rect=tank.rect
self.images=[
pygame.image.load('img/碰撞0.jpg'),
pygame.image.load('img/碰撞1.jpg'),
pygame.image.load('img/碰撞2.jpg'),
pygame.image.load('img/碰撞3.jpg'),
pygame.image.load('img/碰撞4.jpg'),
]
self.step=0
self.image=self.images[self.step]
#是否活着
self.live=True
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
#根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step+=1
#显示到主窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
self.live=False
self.step=0
class Wall():
def __init__(self,left,top):
self.image=pygame.image.load('img/墙壁1.png')
#获取墙壁的区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置位置
self.rect.left=left
self.rect.top=top
self.live=True
#设置生命值
self.hp=3
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Music():
def __init__(self,filename):
self.filename=filename
pygame.mixer.music.load(self.filename)
# 播放音乐
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()

老师这是什么原因呢