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老师,运行没报错,也显示坦克了,可是坦克不能移动,帮我看看哪里错了?

"""
新增功能:
    1.我方坦克切换方向
    2.我方坦克移动
"""

import pygame    # 导入pygame模块

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    def startGmae(self):    # 开始游戏
        pygame.display.init()    # 加载主窗口和初始化主窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])    # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)    # 初始化我方坦克
        pygame.display.set_caption('坦克大战')    # 设置窗口的标题
        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)    # 给窗口设置填充色
            self.getEvent()    # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量{0}'.format(6)), (10, 10))    # 绘制文字
            MainGame.my_tank = Tank(350, 250)    # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()    # 使窗口一直更新

    def endGame(self):    # 结束游戏
        print("谢谢使用,欢迎再次使用!")
        exit()

    def getTextSuface(self, text):    # 左上角文字的绘制
        pygame.font.init()    # 初始化字体模块
        # print(pygame.font.get_fonts())    # 查看所有的字体名称
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)    # 获取字体Font对象
        textSuface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)    # 绘制文字信息
        return textSuface

    def getEvent(self):    # 获取事件
        eventList = pygame.event.get()    # 获取所有事件
        for event in eventList:    # 遍历事件
            if event.type == pygame.QUIT:    # 判断按下的键是关闭还是键盘按下,如果按下的是退出,关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:    # 如果是键盘的按下
                if event.key == pygame.K_LEFT:    # 判断按下的是上、下、左、右
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")


# 坦克类
class Tank():
    def __init__(self, left, top):    # 添加距离左边left,距离上边top
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                       }    # 保存加载的图
        self.direction = 'L'    # 方向
        self.image = self.images[self.direction]    # 根据当前图片的方向获取图片 suface
        self.rect = self.image.get_rect()    # 根据图片获取区域
        self.rect.left = left    # 设置区域的left和top
        self.rect.top = top
        self.speed = 10    # 速度  决定移动的快慢

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    def displayTank(self):    # 展示坦克的方法
        self.image = self.images[self.direction]    # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)    # 调用blit方法展示


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGmae()
    MainGame().getTextSuface()

运行结果:

微信截图_20191115172341.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2821楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2822楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2823楼

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64541f2f40d63530c43dc12113f1383.png

老师,可以帮我看一下问什么这样吗

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2826楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2828楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2830楼

老师:MainGame.TANK_P1 = Tank(100,450)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克。最后这步,我这个括号里的前一个数字无论怎么变,坦克图片都不移动,只有后面的数字变化,才有效果,咋整的?也不报错

import pygame
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version="V1.06"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 800
    SCREEN_WIDTH = 500
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_HEIGHT,MainGame.SCREEN_WIDTH])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(100,450)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加载到窗口中
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface
    def endgame(self):#结束游戏
        print("谢谢使用,我们会再接再厉")
        exit()#结束python解释器
class Tank():#定义一个坦克类
    def __init__(self,left,top):#定义x和y参数,指定坦克的位置
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankU.gif"),#从磁盘加载图片
            "D":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankR.gif")
        }#图片的四个方向
        self.direction = "U"#坦克的方向
        self.image = self.images[self.direction]#坦克当前的位置方向
        #坦克的区域      rect---返回rect类型
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置,分别距x,y,轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.right = top
    def move(self):#移动类
        pass
    def shot(self):#射击类
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克(将坦克这个小的表面展示到窗口中,用 blit(粘贴方法))
        #1.重新设置坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加载到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2831楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2832楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2833楼

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