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老师:MainGame.TANK_P1 = Tank(100,450)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克。最后这步,我这个括号里的前一个数字无论怎么变,坦克图片都不移动,只有后面的数字变化,才有效果,咋整的?也不报错

import pygame
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version="V1.06"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 800
    SCREEN_WIDTH = 500
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_HEIGHT,MainGame.SCREEN_WIDTH])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(100,450)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加载到窗口中
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface
    def endgame(self):#结束游戏
        print("谢谢使用,我们会再接再厉")
        exit()#结束python解释器
class Tank():#定义一个坦克类
    def __init__(self,left,top):#定义x和y参数,指定坦克的位置
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankU.gif"),#从磁盘加载图片
            "D":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankR.gif")
        }#图片的四个方向
        self.direction = "U"#坦克的方向
        self.image = self.images[self.direction]#坦克当前的位置方向
        #坦克的区域      rect---返回rect类型
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置,分别距x,y,轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.right = top
    def move(self):#移动类
        pass
    def shot(self):#射击类
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克(将坦克这个小的表面展示到窗口中,用 blit(粘贴方法))
        #1.重新设置坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加载到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2836楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2838楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2841楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2842楼

"""计算机软件界面的设计"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过grid布局实现计算机界面"""
        btnText = (("MC","M+","M-","MR"),
                   ("C","±","÷","×"),
                   (7,8,9,"-"),
                   (4,5,6,"+"),
                   (1,2,3,"="),
                   (0,"."))
        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4)
        for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == "=":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == 0:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == ".":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex + 1, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW)

if __name__ =="__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("200x200+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


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#encoding=utf-8

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

class Application(Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label='文件(F)', menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label='编辑(E)', menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label='帮助(H)', menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label='新建', accelerator='ctrl + n', command=self.test)
        menuFile.add_command(label='打开', accelerator='ctrl + o', command=self.test)
        menuFile.add_command(label='保存', accelerator='ctrl + s', command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label='退出', accelerator='ctrl + q', command=self.test)

        # 将主菜单栏加到跟窗口
        root['menu'] = menubar

        # 创建上下文菜单
        menubar2 = Menu(root)
        menubar2.add_command(label='颜色', command = self.openAskColor)

        menuedit = Menu(menubar2, tearoff = 0)
        menuedit.add_command(label='剪切')
        menuedit.add_command(label='复制')
        menuedit.add_command(label='粘贴')

        menubar2.add_cascade(label='编辑', menu=menuedit)

        # 编辑区
        w1 = Text(root, width=50, height=30)
        w1.pack()
        w1.bind('<Button-3>', text)
    def test(self):
        pass

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color='red', title='选择背景色')
        root.config(bg=s1[1])

    def test1(event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        menubar2.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title('my window');root.geometry('450x300')
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

老师:问题很多,视频七分钟,百度两小时

  1. 如图,菜单栏虚线可以点击,并且点击后新弹出个窗口

image.png

2.这些地方是调用组件么。组件第一个字母不都是大写

image.png


3.我这里总是显示这样的,不知道为什么

image.png

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