会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132647个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 16楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 17楼

images.rar

老师,这个练习里,在166行,那个移动方法里,我只能实现一个周期的移动,就这一个周期我添加了五种属性(应该是每次当step减到0的时候让他复位,但是我没法实现),还有就是怎么添加一个循环,让他继续往下运动

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 18楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 20楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 21楼

#encoding=gbk
"""
新增功能
添加事件
    1完善敌方坦克初始化方法
    2创建敌方坦克并显示

  """
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,100,80)
TEXT_COLOR=pygame.Color(180,0,50)
class MainGame():
    my_tank = None
    window=None                 #类对象
    #储存敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=8
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])            #为类对象窗口定义大小
        #初始化坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,420)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
        #循环显示窗口
        while True:
            #使坦克运行的慢一点(使循环速度慢一点)
            time.sleep(0.01)
            #为窗口设置颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #左上窗口文字绘制
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方剩余坦克数量%d"%50),(10,10))     #blit(将小窗口文字添加到主窗口)
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克并展示
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克移动开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            #刷新显示
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
    def createEnemyTank(self):
        top=20
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            #随机在x轴上生成敌方坦克
            left=random.randint(0,600)
            #随机敌方坦克速度
            speed=random.randint(2,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            #将敌方坦克添加到列表
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克并展示
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有可用字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取font字体对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        #绘制文字信息
        textSuface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuface

    #遍历事件
    def getEvent(self):
    #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断是点击关闭还是键盘按下
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上,下,左,右
                if event.key==pygame.K_UP:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction="D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    #发射子弹
                    print("发射子弹")
            #松开方向键,坦克停止(修改坦克状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断是否是松开的移动键
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
    #设置位置,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),}
        #默认方向
        self.direction="U"
        #根据当前图片方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域 left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #设置速度
        self.speed=2.5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动(本质是使用区域值减去速度的值来使移动成立)
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.right<SCREEN_WIDTH:                         #当前坦克右边所处位置小于屏幕宽度
                self.rect.right+=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:          #当前坦克所处位置加坦克高度小于屏幕高度
                self.rect.top+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #显示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用dlit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)         #将小窗口图片添加到大窗口
#我方坦克
class myTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     }
        #随机生成坦克方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #定义区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #对速度惊醒赋值
        self.speed=speed
        #移动键开关
        self.stop=True
    #随机生成坦克方向的方法
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,8)
        if num==1 and 5:
            return "U"
        elif num==2 and 6:
            return "L"
        elif num==3 and 7:
            return "R"
        elif num==4 and 8:
            return "D"


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动
    def moveBullte(self):
        pass
    #子弹显示
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #显示墙壁
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #显示爆炸
    def displayExplode(self):
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def playMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()

搜狗截图20210724191347.png

老师,这是怎么回事,字典为空,我找不到哪儿没对

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 22楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 24楼

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    enemyTanKList=[]
    enemyTanKCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            self.blitEnemyTank()
            if  not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame,enemyTanKCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
        enemy=EnemyTank(left,top,speed)
        MainGame.enemyTanKList.apped(enemy)
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTanKList:
            enemyTank.displayTank()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed = 5
        self.stop = True

    #移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        self.direction = self.randDirection()
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect= self.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        self.flag = True
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
        
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 26楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 28楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 29楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 30楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637