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截止目前,同学们一共提了 132359个问题

'''

load game window

'''


import pygame

# define constants

SCREEN_WIDTH=700

SCREEN_HEIGHT=500

BG_COLOR=pygame.Color(255,255,255)

#from curses import window

class MainGame():

    window=None

    # initialization method

    def __init__(self) -> None:

        pass

    # start game

    def startGame(self):

        #initialize the window

        pygame.display.init()

        #set the size of window

        MainGame.window=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

        # set the title of window

        pygame.display.set_caption("tank war1.03")

        while True:

            # set the fill color for the window

            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            pygame.display.update


    # end game

    def endGame(self):

        pass


class Tank():

    def __init__(self) -> None:

        pass

    #defition of show tank

    def displayTank(self):

        pass


    #movement of tank

    def move(self):

        pass


    #shoot

    def shot(self):

        pass



#our tank

class MyTank(Tank):

    #initialization method

    def __init__(self) -> None:

        pass


#enemy tank

class EnemyTank(Tank):

    def __init__(self) -> None:

        pass


# class bullet

class Bullet():

    def __init__(self) -> None:

        pass


    #show bullet

    def displayBullet(self):

        pass


    #move

    def move(self):

        pass


# class wall

class Wall():

    def __init__(self) -> None:

        pass


    # the defition of show wall

    def displayWall(self):

        pass

# class explosion effect

class Explode():

    def __init__(self) -> None:

        pass


    #display the effect of explosion

    def displayExplode(self):

        pass



#class of sound effect

class Music():

    def __init__(self) -> None:

        pass


    #play music

    def playMusic(self):

        pass


# main method

if __name__ =='__main__':

    # call startGame() in the main class

    MainGame().startGame()



为什么我这窗口还是黑色的

image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 316楼

老师,能帮我检查一下哪里出错了吗,在左上角没有字体显示出来

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None #类属性window
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示,MaiGame.window是对window属性的赋值
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        #让窗口一直显示,wile True循环调用pygame.display.update()方法
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            pygame.display.update()
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克数量剩余数量:{}".format(6)),(10,10))
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()#调用pygame中的event方法,返回的是事件列表
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")


if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 317楼

"""开发记事本软件菜单"""


from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.textpad=None
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        #创建主菜单栏
        menubar=Menu(root)

        #print(menubar)
        #创建子菜单
        menuFile=Menu(menubar)
        menuEdit=Menu(menubar)
        menuHelp=Menu(menubar)
        #将子菜单栏添加到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)
        #给子菜单栏添加菜单项目
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="<Ctrl-n>",command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开",accelerator="<Ctrl-o>",command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存",accelerator="<Ctrl-s>",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()#添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出",accelerator="<Ctrl-q>",command=self.exit)

        #将主菜单栏添加到根窗口
        #root.config(menu=menubar)
        root["menu"]= menubar


        #添加文本框
        self.textpad=Text(root)
        self.textpad.pack()

        #创建上下菜单
        self.contextMenu=Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色",command=self.openAskColor)
        #鼠标右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)#通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,需要通过调用post显示鼠标的坐标来显示位置,还有定义方法显示

    def newfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")
        self.filename=asksaveasfile(title="另存为",initialfile="未命名.txt",filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                                    defaultextension=".txt")

        self.savefile()

    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")#把text控件中的所有内容情空
        with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename=f.name



    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w") as f:
            c=self.textpad.get(1.0,END)#获取textpad内的所有内容,
            f.write(c)#写到打开的文件中

    def exit(self):
        root.quit()

    def openAskColor(self):
        s1=askcolor(color="red",title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])
    def createContextMenu(self,event):
        #菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root,event.y_root)




if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    root.title("百战程序员简单的记事本")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

点击newfile保存后报错是这个,不知道哪里出问题

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Program Files\Python37\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:/Users/Test/Desktop/study/my26.py", line 54, in newfile
    self.savefile()
  File "C:/Users/Test/Desktop/study/my26.py", line 65, in savefile
    with open(self.filename,"w") as f:
TypeError: expected str, bytes or os.PathLike object, not _io.TextIOWrapper

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 318楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 319楼

"""开发记事本软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.test)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)

        # 为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>", self.createContextMenu)

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self, event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("450x+300+200+300")
    root.title("记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

老师为什么我的这个运行不了,问题出在哪里啊

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 320楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 321楼

代码在这

import pygame,time
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version="V1.09"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 500#高度
    SCREEN_WIDTH = 800#宽度
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(100,400)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加载到窗口中
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            #根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法      第一步
            if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()
            time.sleep(0.02)
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                    #修改坦克方向     第二步
                    MainGame.TANK_P1.direction = "L"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "R"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "U"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "D "
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #松开的如果是方向键,才修改坦克的移动状态
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP \
                        or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.TANK_P1.stop = True

      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface
    def endgame(self):#结束游戏
        print("谢谢使用,我们会再接再厉")
        exit()#结束python解释器
class Tank():#定义一个坦克类
    def __init__(self,left,top):#定义x和y参数,指定坦克的位置
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankU.gif"),#从磁盘加载图片
            "D":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankR.gif")
        }#图片的四个方向
        self.direction = "U"#坦克的方向
        self.image = self.images[self.direction]#坦克当前的位置方向
        #坦克的区域      rect---返回rect类型
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置,分别距x,y,轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.right = top
        #新增速度属性,第一步
        self.speed = 3
        #新增属性:坦克的移动开关
        self.stop = True
    def move(self):#移动类,改方向值
        #第  四   步,
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def shot(self):#射击类
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克(将坦克这个小的表面展示到窗口中,用 blit(粘贴方法))
        #1.重新设置坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加载到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):#我方坦克继承父类坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):#敌方坦克继承父类坦克
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():#子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):#子弹移动方法
        pass
    def displayBullet(self):#子弹展示方法
        pass
class Explode():#爆炸类
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):#展示爆炸效果方法
        pass
class Wall():#墙壁类
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):#展示墙壁方法
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):#开始播放音乐
        pass
MainGame().startgame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 323楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 324楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 325楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 329楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 330楼

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