会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132359个问题

新增功能:
  1.敌方tank自由移动
'''
 #导入pygame模块

import pygame,time
import random
_display=pygame.display
COLOR_BLACK=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED=pygame.Color(255,255,255)
class MainGame():
    #游戏主窗口
    window=None
    TANK_P1=None
    SCREEN_HEIGHT=500
    SCREEN_WIDTH=800
    EnemyTank_list=[]
    EnemyTank_count=5
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):
        _display.init()
        #创建窗口加载窗口
        MainGame.window=_display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(400, 300)
        # 生成敌方tank
        self.createEnemyTank()
        #设置一下游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战v1.03")

        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
            MainGame.window.blit(self.getTextface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))

            #展示tank
            MainGame.TANK_P1.displayTank()

            #循环展示敌方tank
            self.displayEnemyTank()
            # 增加tank的开关,控制其移动
            if MainGame.TANK_P1.stop == False:
                MainGame.TANK_P1.move()
            #窗口的刷新   #让窗口持续刷新操作
            _display.update()


    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            eTank = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)


   #循环展示敌方tank
    def displayEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            eTank.displayTank()
            # tank的移动方法
            eTank.randMove()

    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        #结束python解释器
        exit()

    #添加左上角提示文字
    def getTextface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #使用对应的字符完成相关内容的绘制
        textSurface=font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textSurface

#获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #对事件进行判断
        for event in eventList:
    #判断事件是否是quit,如果是,退出
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
    #判断事件类型是否是按键按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
     #具体是哪一个按键的处理
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                    #修改方向
                    MainGame.TANK_P1.direction='L'
                    MainGame.TANK_P1.stop=False
                    # MainGame.TANK_P1.move()
                if event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                    #修改方向
                    MainGame.TANK_P1.direction='R'
                    MainGame.TANK_P1.stop=False
                    # MainGame.TANK_P1.move()
                if event.key == pygame.K_UP:
                        print("坦克向上掉头,移动")
                        # 修改方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                        # MainGame.TANK_P1.move()
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                            print("坦克向下掉头,移动")
                            # 修改方向
                            MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
                            MainGame.TANK_P1.stop = False
                            # MainGame.TANK_P1.move()
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")


             # 结束游戏方法
            if event.type==pygame.KEYUP:
                    #松开的是方向键,才更改移动开关状态
                    if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or \
                        event.key == pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN:
                     #修改坦克的移动状态
                         MainGame.TANK_P1.stop=True


#坦克类
class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }

        self.direction='U'
        self.image=self.images[self.direction]
        #坦克所在的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置  分别距x,y轴的位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #设置tank的开关
        self.stop = True
        #设置tank的速度
        self.speed=4

     #展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中blit())
    def displayTank(self):
        #1.重新设置tank 的图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #2.将坦克加入到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


#坦克中添加速度属性,实现坦克移动
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                 self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top + self.rect.height< MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def hitWalls(self):
        pass
    def shot(self):
        pass
    def display(self):
        pass

    #我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    def hitEnemyTank(self):
        pass


#完善tank类
#敌方坦克类
class EnemyTank(Tank):

    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.stop=True
        #薪增加一个步数变量 step
        self.step=50

     #建立随机生成enemytank的四个方向
    def randDirection(self):
            num=random.randint(1,4)
            if num==1:
                 return 'U'
            if num == 2:
                return 'D'
            if num == 3:
                return 'L'
            if num == 1:
                return 'R'

    #实现敌方tank的自由移动
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=50
        else:
            self.move()
            self.step-=1


    def hitMyTank(self):
        pass


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    def bulletMove(self):
        pass
    def displayBullet(self):
        pass
    def hitEnemyTank(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass
    def hitWalls(self):
        pass

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWalls(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):
        pass

#音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 348楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 349楼

老师,请问为什么我这里的运行结果没有敌方坦克呢

'''
坦克大战游戏的需求
1、项目中有哪些类
2、每个项目类中有哪些方法

1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
   射击
   移动
   显示坦克的方法
2.子弹类
    移动
    显示子弹的方法
3.墙壁类
   属性:是否可以通过
4.爆炸效果
   展示爆炸效果
5.音效类
   播放音乐
6.主类
   开始游戏
   结束游戏
pygame官方网站:www.pygame.org
'''
import pygame, time, random  # 导入模块
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)   # 三个0代表黑色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    enemyTankList = []     # 储存敌方坦克列表
    enemyTankCount = 5     # 定义敌方坦克数量
    myBulletList = []      # 储存我方子弹的列表
    enemyBulletList = []   # 存储敌方子弹的列表
    explodeList = []       # 存储爆炸效果的列表
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()   # 初始化窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])   # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)  # 初始化我方坦克
        self.createEnemyTank()         # 初始化敌方坦克,并将坦克添加到列表中
        pygame.display.set_caption("坦克大战")   # 设置窗口标题
        while True:
            time.sleep(0.02)   # 使坦克移动的速度慢一点
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)  # 给窗口设置填充色
            self.getEvent()   # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))  # 让创建的小窗口放入到大窗口中
            MainGame.my_tank.displayTank()  # 调用显示坦克的方法
            self.blitEnemyTank()            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.bliMyBullet()              # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitEnemyBullet()          # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitExplode()              # 循环遍历爆炸效果,展示爆炸效果
            if not MainGame.my_tank.stop:    # 调用坦克移动的方法,如果坦克的开关是开启才可以移动
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()  # 让屏幕可以一直显示
    def createEnemyTank(self):    # 初始化敌方坦克,并将坦克添加到列表中
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):  # 循环生成敌方坦克
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                explode.displayExplode()     # 展示
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)    # 在爆炸列表中移除

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:    # 判断当前敌方坦克是否活着
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyBullet = enemyTank.shot()    # 发射子弹
            # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                else:     # 不活着,从敌方坦克列表中移除
                    MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def bliMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            if myBullet.live:         # 判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()   # 调用子弹的移动方法
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()     # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)     # 否则在列表中删除

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:     # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来一次!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制(敌方数量)
    def getTextSuface(self, text):
        # print(pygame.font.get_fonts())    # 查看所有字体名称
        pygame.font.init()          # 初始化字体模块
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)  # 通过系统获取字体Font对象
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)       # 绘制文字信息
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()   # 获取所有事件
        for event in eventList:           # 遍历事件
            if event.type == pygame.QUIT:   # 如果按的是退出则关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:   # 如果是按下键盘
                if event.key == pygame.K_LEFT:  # 如果按下的是左键
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False   # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:   # 如果按下的是右键
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:      # 如果按下的是上键
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上建,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:    # 如果按下的是下键
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下建,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:   # 如果按下的是空格键
                    print("发射子弹")
                    if len(MainGame.myBulletList) < 3:    # 如果当前我方子弹列表的大小 小于3时候才可以创建
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)  # 创建我方坦克发射的子弹
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            if event.type == pygame.KEYUP:    # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克发开关状态

                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN  or event.key == pygame.K_LEFT \
                        or event.key == pygame.K_RIGHT:  # 判断松开的是上、下、左、右键的时候才停止坦克移动,松开其他键不停止
                    MainGame.my_tank.stop = True

# 坦克类(我方坦克,敌方坦克)
class Tank(BaseItem):
    def __init__(self, left, top):   # 添加属性,距离左边left,距离上边top
        # 加载保存的图片(我方坦克)
        self.images={
            'U': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankR.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片
        self.rect = self.image.get_rect()       # 根据图片获取区域
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top                   # 设置区域的left和top
        # 速度,决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 设置移动坦克的开关
        self.stop = True      # 设置的是坦克处于停止状态
        self.live = True      # 是否活着
    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:      # 不让坦克超出边界
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:  # 不让坦克超出边界
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:      # 不让坦克超出边界
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:    # 不让坦克超出边界
                self.rect.top += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        self.image = self.images[self.direction]    # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)   # 调用blit方法显示

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1R.gif'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向,这里是调用
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增一个步数变量step
        self.step = 60
    #  随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.ramdDirection()   # 修改方向
            self.step = 60   # 让步数复位
        else:
            self.move()
            self.step -= 1    # 让步数递减

    # 重写shot()
    def shot(self):
        num = random.randint(1, 100)  #随机生成100以内的数
        if num < 10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemymissile.gif")
        # 坦克的方向绝顶子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False      # 修改子弹的状态
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False      # 修改子弹的状态
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False     # 修改子弹的状态
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False     # 修改子弹的状态
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)   # 将图片surface加载到窗口

    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:  # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                enemyTank.live = False    # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                self.live = False
                explode = Explode(enemyTank)  # 创建爆炸对象
                MainGame.explodeList.append(explode)  # 将爆炸对象添加到爆炸列表中

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast0.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast1.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast2.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast3.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast4.gif"),
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True   # 是否活着
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]   # 根据索引获取爆炸对象
            self.step += 1
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)  # 添加到主窗口
        else:
            self.live = False     # 修改活着的状态
            self.step = 0


# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 350楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 351楼

import pygame
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite
from time import sleep



SCREEN_WIDH = 1200
SCREEN_HEIGHT = 750
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,255,254)




class mainGame():
    window = None
    ship = None

    def __init__(self):
        pass
    def starGame(self):
        pygame.display.init()
        mainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDH,SCREEN_HEIGHT])       #初始化窗口
        pygame.display.set_caption("表情包大战")
        mainGame.ship = Ship(600,700)

        while True:
            time.sleep(0.02)
            mainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            mainGame.window.blit(self.getTextSuface("得分:%d"%999),(1100,10))
            mainGame.window.blit(self.getTextSuface("等级:%d"%1), (1100, 30))

            mainGame.ship.show_ship()
            if not mainGame.ship.stop:
                mainGame.ship.move()
            pygame.display.update()

    def getTextSuface(self,text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        textSuface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuface

    def endGame(self):
        exit()

    def getEvent(self):
        evenList = pygame.event.get()
        for event in evenList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.type == pygame.K_LEFT:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下左键,飞船向左移动")
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下右键,飞船向右移动")
                elif event.type == pygame.K_UP:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下上键,飞船向上移动")
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下下键,飞船向下移动")
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
                       mainGame.ship.stop = True


class Ship():
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load("tupian/nanshou.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
        self.stop = True

    def move(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.top += self.speed
        elif self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDH:
            self.rect.left += self.speed

    def show_ship(self):
        mainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#外星人类
class alien():
    pass

#跟踪统计游戏信息
class game_stats():
    pass

#得分信息类
class Scoreboard():
    pass

#按钮类
class Button():
    pass




if __name__ == '__main__':
    mainGame().starGame()

老师,这是我按照坦克大战的模式敲的外星人入侵小游戏,但不知为什么运行后飞船移动不了,您能帮我看看哪里出了问题吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 352楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 353楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 356楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 358楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 360楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637