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老师我再做这个记事本的时候想改下记事本的说,功能在保存的时候出了点问题

# 文本框
#coding=utf-8

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *


filename=""

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__()

        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建主菜单
        menubar = Menu(root)
        #创建下拉菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)
        #添加菜单名字
        menubar.add_cascade(label="文件", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助", menu=menuHelp)
        #添加菜单选项
        menuFile.add_command(label="新建" ,accelerator="ctrl+n" ,comman=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开" ,accelerator="ctrl+o" ,comman=self.opnefile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", comman=self.savafile)
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", comman=self.exitfile)
        root["menu"]=menubar

        self.textpad = Text(root,width=100,height=100)
        self.textpad.pack()
    def newfile(self):
        global filename
        root.title("未命名.txt")
        filename=None
        self.textpad.delete(1.0,END)
    def opnefile(self):
        global filename
        self.textpad.delete(1.0,END)
        with askopenfile(title="打开文本文件",defaultextension=".txt") as f:
            print(f.name)
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
    def savafile(self):
        global filename
        with open(filename,"w") as f:
            c= self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)
            f.close()

    def exitfile(self):
        root.quit()
if __name__ == '__main__':

    root=Tk()
    root.geometry("300x300")
    root.title("记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 391楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 392楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 395楼

'''坦克大战'''
'''1,完善我们的子弹类'''
import pygame,time,random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    mytank = None
    #存储地方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义地方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    #存储我方子弹的列表
    Bullet_list = []
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小以及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.mytank = Tank(350,250)
        #初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            #显示我方坦克
            MainGame.mytank.displayTank()
            #循环展示敌方坦克
            self.blitEnemaTank()
            #调用移动方法
            #坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.mytank.stop:
                MainGame.mytank.move()
            pygame.display.update()

            #调用子弹列表的一个方法
            self.blitBullet()

    # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成地方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克,展示敌方坦克
    def blitEnemaTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            #坦克移动的方法
            enemyTank.randMove()
    #将子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in  MainGame.Bullet_list:
            bullet.displayBullet()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("下次见")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame. font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",20)
        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘按下
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断键盘按下上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.mytank.direction = "L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.direction = "R"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.mytank.direction = "U"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.mytank.direction = "D"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #产生一个子弹
                    m  = Bullet(MainGame.mytank)
                    #将子弹加入到列表
                    MainGame.Bullet_list.append(m)

            #松开方向键停止,坦克停止移动
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上,下,左,右的时候才停止坦克的移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.stop = True

class Tank():
    #添加距离左边和上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度  决定的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            'D':pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            'L':pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            'R':pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
        }
        #随机生成地方坦克
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.flag = True
        #新增一个步数变量
        self.step = 50


    #随机生成地方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step -= 1

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width /2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        #子弹的速度
        self.speed = 5



    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片suface记载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplpde(self):
        pass

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

老师您好,我这个都将子弹加入到了展示,为什么一点效果没有啊

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 396楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 398楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 399楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 400楼

图像.png

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