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截止目前,同学们一共提了 132358个问题

'''
坦克大战的需求
1.项目中有哪些类
坦克类(我方和敌方坦克)
    射击 移动 显示坦克的方法
子弹类
    显示子弹方法
    移动
墙壁类
    属性:是否可以通过
爆炸效果类
    展示爆炸效果
音效类
    播放音乐方法
主类
    开始游戏
    结束游戏
2.每个类中有哪些方法

'''
#  pygame官方网址:www.pygame.org
#  导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
#  主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #  开始游戏
    def startGame(self):
        #  加载主窗口
        #  初始化窗口
        pygame.display.init()
        #  设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #  初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)

        #  设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战启动')
        #  让窗口一直显示
        while True:
            #  给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #  获取事件
            self.getEvent()
            #  调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()



    #  结束游戏
    def endGame(self):
        print('呦,玩完啦,欢迎再次光临,游戏退出')
        exit()
    #  获取事件
    def getEvent(self):
        #  获取所有事件
        eventList=pygame.event.get
        #  遍历事件
        for event in eventList():
            #  判断按下的事件是关闭还是按下
            #  如果按的是推出,关闭窗口pygame.QUIT
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #  如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #  判断按下的键是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,用坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,用坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,用坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,用坦克向下移动')
#  坦克类
class Tank():
    #  添加距离左边left 上边top
    def __init__(self,left,top):
        #  保存加载的图片
        self.images={
            'U' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankU.gif'),
            'D' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankD.gif'),
            'L' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankL.gif'),
            'R' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankR.gif'),
        }
        #  方向
        self.direction='U'
        #  根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.images=self.images[self.direction]
        #  根据图片获取区域
        self.rect=self.images.get_rect()
        #  设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top


    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #  获取展示对象
        self.images=self.images[self.direction]
        #  调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.images,self.rect)
#  我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#  敌方坦克
class EnemTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#  子弹类
class BUllet():
    def __init__(self):
        pass
    #  移动
    def move(self):
        pass
    #  展示子弹方法
    def displayBullet(self):
        pass
#  墙壁
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #  展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
#  爆炸效果类
class Exlode():
    #  初始化方法
    def __init__(self):
        pass
    #  展示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass
#  音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #  播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()

老师我这个报错了 但是我搞半天没有搞明白  这个也不是字典对象啊

Traceback (most recent call last):
  File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 157, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 41, in startGame
    MainGame.my_tank=Tank(350,250)
  File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 96, in __init__
    self.images=self.images[self.direction]
TypeError: 'set' object is not subscriptable


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 32楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 34楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 38楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 39楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 42楼

老师,请问,我有四个问题:1、创建的实例对象app是放在root窗口哪里的呢,在没有创建canvas对象的时候,将self.bgcolor="#000000",实例对象app的背景颜色设置成黑色,运行之后也没看到黑色区域。

2、在画直线代码的时候,self.x 和 self.y是什么意思呢

3、在橡皮擦代码的时候,起始点,终点的坐标是什么意思呢,event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4。

4、然用fgcolor测试橡皮擦的时候,是这种,跟老师运行之后的不一样

image.png

# coding=utf-8
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.fgcolor = "#ff0000"

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建绘图区
        self.drawpad=Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()
        #创建按钮
        btn_start=Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root,text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left",padx="10")
        btn_rect = Button(root,text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left",padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left",padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left",padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
        btn_start=Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
        # 添加切换颜色的快捷键
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)

    def eventManager(self,event):
        name=event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)
        elif name=="rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)
        elif name=="pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)
        elif name=="erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)
        elif name=="clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":
            c=askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor=c[1]

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0
    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.x=event.x
            self.y=event.y
            self.startDrawFlag=True
    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)
    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y
    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.fgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char=="r":
            self.fgcolor="#ff0000"
        elif event.char=="g":
            self.fgcolor="#00ff00"
        elif event.char=="y":
            self.fgcolor="#ffff00"




if __name__=="__main__":
    root=Tk()
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 43楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 44楼

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