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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 436楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 438楼

"""
开发一个简单的记事本。
包含: 新建,保存,修改文本文件,退出
包含; 各种快捷键的处理
"""
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.textpad = None
        self.filename = None
        self.contextMenu = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        menubar = Menu(root)
        root["menu"] = menubar

        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.savefile)
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.exit)

        root.bind("<Control-n>", lambda event: self.newfile())
        root.bind("<Control-0>", lambda event: self.openfile())
        root.bind("<Control-s>", lambda event: self.savefile())
        root.bind("<Control-h>", lambda event: self.exit())

        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)

        root.bind("<Button-3>", self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        self.textpad.delete('1.0', "end")
        self.filename = asksaveasfilename(title='另存为',
                                          initialfile='未命名.txt', filetypes=[("文本文件", "*.txt")], defaultextension=".txt")
        print(self.filename)
        self.savefile()

    def openfile(self):
        with askopenfile(title="打开文件") as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.filename = f.name
            print(f.name)

    def savefile(self):
        with open(self.filename, "w") as f:
            c = self.textpad.get(1.0, END)
            f.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color="red", title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self, event):
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x100+200+100")
    root.title("记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\Inspiron\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\tkinter\__init__.py", line 1699, in __call__

    return self.func(*args)

  File "D:/WorkSpace/py_case/pythonProject/FirstGUI/twenty-two.py", line 63, in savefile

    with open(self.filename, "w") as f:

TypeError: expected str, bytes or os.PathLike object, not NoneType

调用Savefile方法总是提示这个错误,newfile方法里调用也失败,老师求解答!

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 439楼

#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)


class   MainGname():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def starGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGname.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #设置填充色
            MainGname.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEcent()

            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGname(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #获取事件
    def getEcent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in  eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                 self.endGame()
                #如果键盘按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上,下,左,右
                if event.tey==pygame.k_LEFT:
                    print("按下的是左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下左键,坦克向左移动")

class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

#墙壁
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #墙壁
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果的类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGname().starGame()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 440楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 441楼

class Test(Frame):
    def __init__(self, master=None):  # 声明变量
        super().__init__(master) # super代表的是父类的定义而非对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.create()

    def create(self):   # 创建登录界面的组件
        self.label01 = Label(self, text="用户名")
        self.label01.pack()
        # StringVar变量绑定到指定的组件。
        # StringVar变量的值发生变化,组件内容也发生变化。
        # 组件内容发生变化,StringVar变量的值也发生变化。
        v1 = StringVar()
        self.entry_1 = Entry(self, textvariable=v1)
        self.entry_1.pack()
        v1.set("admin")
        print(v1.get()); print(self.entry_1.get())

        # 创建密码框

        v2 = StringVar()
        self.label_2 =Label(self, text="密码")
        self.label_2.pack()

        self.entry_2 = Entry(self, textvariable=v2, show="1")
        self.entry_2.pack()

        print(v1.get()); print(self.entry_1.get())

        self.but_1 = Button(self, text="登录", command=self.login)
        self.but_1.pack()

    def login(self):
        username = self.entry_1.get()
        pwd = self.entry_2.get()
        print("去数据库对比用户名和密码")
        print("用户名{}".format(username)); print("密码{}".format(pwd))
        if username =="wankan" and pwd =="123456":
            messagebox.showinfo("登录成功", "欢迎学习")
            Button(username, text="确定", command=self.destroy).pack()
        else:
            messagebox.showinfo("登录失败", "请重新登录")

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    App = Test(master=root)
    root.mainloop()

老师我这里想让他输入正确的账号密码后安确定就可以退出,然后做了一个按钮,让他确认退出,怎么还报错了?是我的方法不对吗?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 442楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 443楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 444楼

微信图片_20210602232850.jpg

这几行代码没有理解

还有后面的那个 raise  AgeError(age)括号里面的age 跟erroeInfo意思是一样的吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 445楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 450楼

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