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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 452楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 453楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 454楼

image.png

"""
    1 敌方坦克发送子弹
    2 控制数量
"""
import time
import pygame
import random
SCREN_WIDTH = 700
SCREN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小以及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREN_WIDTH,SCREN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,100)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 使移动慢一点,休眠一会
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.01)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用显示坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方子弹
            self.biltBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用坦克移动方法
            # 如果坦克的开关开启,那么可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            # enemyTank.move()
            enemyTank.randMove()
            # 发送子弹
            enemyBullet = enemyTank.shot()
            # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表
            MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def biltBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹移动
                myBullet.move()
            # 如果不是活着状态,删除子弹
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹存储列表,展示子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
        # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # # 查看所有的字体样式
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文本文字信息
        testSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return testSurface
    def getEvent(self):
        # 获取所有的事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 按下的键盘是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出
                self.endGame()
            # 键盘是按下
            if event.type ==pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key ==pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果我方子弹列表的大小 小于等于3的时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                    # # 创建子弹 我方坦克发射的子弹
                    # myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                    # MainGame.myBulletList.append(myBullet)
            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type ==pygame.KEYUP:
                # 判断释放的是哪一个键
                if event.key ==pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

class Tank():
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            "U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
            }
        # 方向
        self.direction = "U"
        # 根据当前的图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度决定移动的快慢
        self.speed= 2
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True
    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction =="L":
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction =="D":
            if self.rect.top+self.rect.height <SCREN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction =="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用bilt方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        # 方向 随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向 获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 获取图片的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增步数的变量
        self.step = 20
    # 方向 随机生成敌方坦克数量
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return  "U"
        elif num==2:
            return  "D"
        elif num==3:
            return  "L"
        elif num==4:
            return  "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #步数复位
            self.step = 20
            # self
        else:
            self.move()
            # 步数递减
            self.step-=1
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 坦克的方向决定 子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域和位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹是否碰到墙壁 如果碰到修改状态,子弹消失
        self.live = True
        # 子弹的位置 left和top
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction =="U":
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top -=self.speed
            else:
                # 修改状态
                self.live = False
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.right+self.rect.width < SCREN_WIDTH:
                self.rect.right += self.speed
            else:
                # 修改状态
                self.live = False
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改状态
                self.live = False
        elif self.direction == "L":
            if self.rect.left  > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改状态
                self.live = False
    # 展示子弹
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def plat(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()

    # MainGame().getTextSuface()



























Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 455楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 456楼

"""测试Canvas组件的基本用法,使用面向对象的方式"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random



class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
     super().__init__(master)    # super()代表的是父类的定义,而不是父类的对象
    self.master = master
    self.pack()
    self.createWidget()


    def createWidget(self):
        self.canvas = Canvas(self, width=300, height=200, bg="green")
        self.canvas.pack()
        # 画一条直线
        line = self.canvas.create_line(10,10,30,20,40,50)
        # 画一个矩形
        rect = self.canvas.create_retangle(50,50,100,100)
        # 画一个椭圆,坐标两双。为椭圆的边界举行左上角和底部右下角
        oval = self.canvas.create_oval(50,50,100,100)

        global photo
        photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
        self.canvas.create_image(150,170,image=photo)

        Button(self,text="画10个举行",command=self.draw50Recg),pack(side="left")

    def draw50Recg(self):
        for i in range(0,10):
            x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)
            y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)
            x2 = x1 + random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)
            y2 = y1 + random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)
            self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)


    if __name__ == '__main__':
        root = Tk()
        root.geometry("400x300+200+300")
        app = Application(master=root)
        root.mainloop()

D:\python_env\gui\Scripts\python.exe C:/Users/邹霖/PycharmProjects/gui/venv/my09.py

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\邹霖\PycharmProjects\gui\venv\my09.py", line 9, in <module>

    class Application(Frame):

  File "C:\Users\邹霖\PycharmProjects\gui\venv\my09.py", line 13, in Application

    self.master = master

NameError: name 'master' is not defined. Did you mean: 'aiter'?

又遇到这个错误,咋办?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 457楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 459楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 460楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 461楼
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