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# coding=utf-8
"""
新增功能:
    左上角文字绘制:
    左上角输出敌方坦克的数量6
"""
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700      #窗口的大小是常量
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)    #窗口填充色:黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)        #字体颜色;红色
class MainGame():
    window=None     #定义窗口对象,初始化为None,属于类对象
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()   #初始化窗口(显示窗口)
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #窗口大小作为列表传进去,返回一个对象surface,传给窗口对象
        #MainGame.window 调用用类名.类属性
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色,用surface里面的fill方法
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #(10,10)表示小的surface在窗口window中的位置
            pygame.display.update()  # 窗口一直显示
            #点击x窗口关闭不了

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):   #text指敌方坦克数量,变化量
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文本信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")




class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def dispaliTank(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动类
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    #MainGame().startGame()       #调用startGame()方法显示窗口对象
    #窗口对象只显示一次就关闭
    MainGame().getTextSurface()


老师,我上面的代码为什么出现以下报错

Traceback (most recent call last):
  File "F:/py/tank/tank05.py", line 134, in <module>
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
    MainGame().getTextSurface()
TypeError: getTextSurface() missing 1 required positional argument: 'text'


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 481楼


QQ截图20200510185301.png

"""测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象我的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序类的写法"""
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.btn01 =Button(self)
        self.btn01["text"]="点击送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"]=self.songhua

        #创建一个退出按钮
        self.btnQuit=Button(self,text="退出",command=root.destroy)
        self.btnQuit.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花","送你999花啊")


if __name__=='__maiin__':

root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("一个经典的GUI类的测试")
app=Application(master=root)
root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 482楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 486楼

# 出现问题的代码

# encoding:utf-8
"""
新增功能:
      完善子弹类


"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    Enemylist =[]
    # 定义敌方坦克的数量
    EnemyCount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
        MainGame.my_tank=Tank(350,360)
        # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
        self.createEmenyTank()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
        while True:
            # 设置循环时间
            time.sleep(0.05)
            # 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.Enemylist)),(10,10))
            # 展示我方坦克
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 展示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 我方坦克可以移动的信号开关
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
            self.getEvent()
            # 更新屏幕
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
    def createEmenyTank(self):
        top=100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.Enemylist.append(enemy)
    # 展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemy in MainGame.Enemylist:
            enemy.displayTank()
            enemy.randMove()
    # 展示我方子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            myBullet.displayBullet()


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("爽不爽,再来一局?")
        exit()
    # 左上角添加文字
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化文字
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        # 遍历事件列表
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
            # 如果按下的退出,关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上,下,左,右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction ="D"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
                    print("发射子弹")

class Tank():
    # 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存下载的坦克图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        # 根据方向选择图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度 根据速度快慢实现移动
        self.speed=10
        # 设置移动开关
        self.stop = True
    # 移动
    def move(self):
        # 根据方向和移动两属性推算移动距离
        # 判断确定方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left +=self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 选择展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法进行展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 方向,子弹的方向即坦克的方向
        self.direction = tank.direction
        # 区域,根据加载的图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置图片的left和top(与方向有关)
        if self.direction == "U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2 -self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        if self.direction == "L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.height/2
        if self.direction =="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.height/2
        # 速度
        self.speed = 6


    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 保存下载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     }
        # 方向(随机生成方向)
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 步数
        self.step =50
    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step=50
        else:
            self.move()
            self.step-=1


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

# 运行

1,出现的窗口正常

image.png

2,但控制台出现报警提示

pygame 1.9.6

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

按下右键,坦克向右移动

C:/Users/JIAN CHEN/PycharmProjects/my project/tank.py/tank13.py:197: DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

  self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2 -self.rect.width/2

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

按下右键,坦克向右移动

C:/Users/JIAN CHEN/PycharmProjects/my project/tank.py/tank13.py:204: DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

  self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.height/2

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

按下右键,坦克向右移动

C:/Users/JIAN CHEN/PycharmProjects/my project/tank.py/tank13.py:200: DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

  self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

根据报警提示,做了修改,增加了int方法,再次运行,控制台已没有报警。

请教老师,这是为什么啊?

# encoding:utf-8
"""
新增功能:
      完善子弹类


"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    Enemylist =[]
    # 定义敌方坦克的数量
    EnemyCount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
        MainGame.my_tank=Tank(350,360)
        # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
        self.createEmenyTank()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
        while True:
            # 设置循环时间
            time.sleep(0.05)
            # 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.Enemylist)),(10,10))
            # 展示我方坦克
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 展示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 我方坦克可以移动的信号开关
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
            self.getEvent()
            # 更新屏幕
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
    def createEmenyTank(self):
        top=100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.Enemylist.append(enemy)
    # 展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemy in MainGame.Enemylist:
            enemy.displayTank()
            enemy.randMove()
    # 展示我方子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            myBullet.displayBullet()


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("爽不爽,再来一局?")
        exit()
    # 左上角添加文字
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化文字
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        # 遍历事件列表
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
            # 如果按下的退出,关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上,下,左,右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction ="D"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
                    print("发射子弹")

class Tank():
    # 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存下载的坦克图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        # 根据方向选择图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度 根据速度快慢实现移动
        self.speed=10
        # 设置移动开关
        self.stop = True
    # 移动
    def move(self):
        # 根据方向和移动两属性推算移动距离
        # 判断确定方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left +=self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 选择展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法进行展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 方向,子弹的方向即坦克的方向
        self.direction = tank.direction
        # 区域,根据加载的图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置图片的left和top(与方向有关)
        if self.direction == "U":
            self.rect.left=tank.rect.left+int(tank.rect.width/2) -int(self.rect.width/2)
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left+int(tank.rect.width/2)-int(self.rect.width/2)
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        if self.direction == "L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        if self.direction =="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        # 速度
        self.speed = 6


    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 保存下载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     }
        # 方向(随机生成方向)
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 步数
        self.step =50
    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step=50
        else:
            self.move()
            self.step-=1


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

再次运行

pygame 1.9.6

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

爽不爽,再来一局?


Process finished with exit code 0

另外,视频老师关于子弹区域的计算是不是有些问题啊?这是我的计算,请老师看一下对不对?

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 487楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 488楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 489楼

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 600
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
#-------------------------------------------------------------------------------------

class MainGame () :
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏

    def startGame(self):

        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('千千之坦克大战')
        while True:
            #式坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.biteEnemyTank()

            #调用移动方法
            # 如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,500)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def biteEnemyTank(self):

        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()


    # -------------------------------------------------------------------------------------
     #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看字体

        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti ' ,18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘关下
            #如果按下的是退出关闭窗口
            if event.type ==pygame.QUIT:
                self.endGame()

            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左运动')

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右运动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上运动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下运动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #如果是键盘的松开,停止,修改坦克开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断我们释放的键是上下左右时候才停止
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:

                    MainGame.my_tank.stop=True

# -------------------------------------------------------------------------------------
class Tank():
    # 距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/上.png'),
                     'D' : pygame.image.load('img/下.png'),
                     'L' : pygame.image.load('img/左.png'),
                     'R' : pygame.image.load('img/右.png'),
                                       }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置left top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度

        self.speed=5

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #坦克移動的開關
        self.stop=True
    def displayTank(self):
        pass
    def move(self):
        pass
#-------------------------------------------------------------------------------
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
            'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
            'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg'),
            'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
        }
        #方向随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片

        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对letf  top 进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'



# -------------------------------------------------------------------------------------
    def move(self):

        # 判断坦克的方向进行移动

        if self.direction =="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed

        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:

                self.rect.top-=self.speed

        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed

        elif self.direction =='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

#-------------------------------------------------------------------------------------


    def displayTank(self):
            #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
            #调用blit方法
        MainGame .window.blit(self.image,self.rect)


if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()

老师,这个程序加载出来只有敌方坦克,没有我方坦克,运行没有错误,您看这个有什么问题吗

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 491楼

import pygame, time, random

BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
W_WIDTH = 700
W_HIGHT = 500


# 1、初始化
class MainTanke():
    window = None
    myTK = None
    # 创建列表储存敌方坦克
    diTanKeList = []
    # 定义敌方坦克的初始数量
    diTanKeCount = 5
    # 存储子弹列表
    BulletList = []
    # 敌方子弹列表
    diBulletList = []
    # 爆炸列表
    blastList = []
    # 墙壁列表
    wallList = []

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化
        pygame.display.init()
        # 设置长宽
        MainTanke.window = pygame.display.set_mode([W_WIDTH, W_HIGHT])
        # 加载坦克、初始化
        self.creatMyTanKe()
        # 初始化敌方坦克,并加入列表中
        self.creatDiTanKe()
        # 创建墙壁
        self.creatWalls()
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克1.1.1')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 循环频率降低
            time.sleep(0.02)
            # 设置窗口填充色
            MainTanke.window.fill(BG_COLOR)
            # 调用事件处理方法
            self.event()
            MainTanke.window.blit(self.getDiTanKeText('敌方坦克剩余数量:%d' % len(MainTanke.diTanKeList)), (10, 10))
            # 调用显示墙壁
            self.biltWalls()
            if MainTanke.myTK and MainTanke.myTK.live:
                # 显示坦克
                MainTanke.myTK.displayTanKe()
            else:
                del MainTanke.myTK
                MainTanke.myTK = None
            # 循环遍历敌方坦克列表展示敌方坦克
            self.blitDTK()
            # 判断坦克是否要移动
            if MainTanke.myTK and MainTanke.myTK.live:
                if not MainTanke.myTK.stop:
                    # 调用坦克移动方法
                    MainTanke.myTK.moveTanKe()
                    # 调用坦克碰撞墙壁的方法
                    MainTanke.myTK.hitWallTK()
            # 调用子弹方法
            self.blitBullet()
            # 调用敌方坦克子弹
            self.dBlitBullet()
            # 展示爆炸效果
            self.displayBlast()
            pygame.display.update()

    # 创建我方坦克
    def creatMyTanKe(self):
        MainTanke.myTK = TanKe(320, 420)

    # 初始化敌方坦克,加入列表
    def creatDiTanKe(self):
        top = 80
        for i in range(MainTanke.diTanKeCount):
            left = random.randint(0, 640)
            seep = random.randint(1, 6)
            diTanKe = EnemyTanKe(left, top, seep)
            MainTanke.diTanKeList.append(diTanKe)

    # 将子弹加入到窗口
    def blitBullet(self):
        for buf in MainTanke.BulletList:
            # 如果子弹活着显示,false则不显示删除
            if buf.live:
                buf.displayBullet()
                buf.moveBullet()
                # 调用子弹与坦克的碰撞
                buf.hitTanKe()
                # 子弹与墙壁的碰撞
                buf.hitWall()
            else:
                MainTanke.BulletList.remove(buf)

    # 循环遍历敌方坦克列表展示敌方坦克
    def blitDTK(self):
        for diTK in MainTanke.diTanKeList:
            if diTK.live:
                diTK.displayTanKe()
                diTK.randMove()
                diTK.hitWallTK()
                # 调用敌方坦克射击方法
                dBullet = diTK.fireBullet()
                # 将敌方子弹存入列表
                # 如果敌方子弹返回值为none则不加入列表
                if dBullet:
                    MainTanke.diBulletList.append(dBullet)
            else:
                MainTanke.diTanKeList.remove(diTK)

    # 将敌方子弹加入到窗口
    def dBlitBullet(self):
        for dbuf in MainTanke.diBulletList:
            # 如果子弹活着显示,false则不显示删除
            if dbuf.live:
                dbuf.displayBullet()
                dbuf.moveBullet()
                if MainTanke.myTK and MainTanke.myTK.live:
                    dbuf.hitMyTanKe()
                dbuf.hitWall()
            else:
                MainTanke.diBulletList.remove(dbuf)

    # 展示爆炸效果
    def displayBlast(self):
        for blas in MainTanke.blastList:
            if blas.live:
                blas.displayBlast()
            else:
                MainTanke.blastList.remove(blas)

    # 创建墙壁
    def creatWalls(self):
        for i in range(6):
            wall = Wall(130 * i, 240)
            MainTanke.wallList.append(wall)

    # 显示墙壁
    def biltWalls(self):
        for wall in MainTanke.wallList:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:
                MainTanke.wallList.remove(wall)

    # 获取敌方坦克数量
    def getDiTanKeText(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看当前系统自带字体
        # pygame.font.get_fonts()
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文本信息
        diTanKeN = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return diTanKeN

    # 获取事件
    def event(self):
        # 获取事件列表
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断遍历的哪个事件(关闭、按键上、下、左、右)
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断按下的键是什么
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainTanke.myTK:
                    # 创建我方坦克
                    self.creatMyTanKe()
                if MainTanke.myTK and MainTanke.myTK.live:
                    # 上
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换坦克方向并且调用移动方法
                        MainTanke.myTK.direction = 'U'
                        MainTanke.myTK.stop = False
                        # MainTanke.myTK.moveTanKe()
                        print("坦克向上")
                    # 下
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换坦克方向并且调用移动方法
                        MainTanke.myTK.stop = False
                        MainTanke.myTK.direction = 'D'
                        # MainTanke.myTK.moveTanKe()
                        print("坦克向下")
                    # 左
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换坦克方向并且调用移动方法
                        MainTanke.myTK.direction = 'L'
                        MainTanke.myTK.stop = False
                        # MainTanke.myTK.moveTanKe()
                        print("坦克向左")
                    # 右
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换坦克方向并且调用移动方法
                        MainTanke.myTK.direction = 'R'
                        MainTanke.myTK.stop = False
                        # MainTanke.myTK.moveTanKe()
                        print("坦克向右")
                    # 空格
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        if len(MainTanke.BulletList) < 3:
                            # 产生一个子弹
                            m = Bullet(MainTanke.myTK)
                            # 存入列表
                            MainTanke.BulletList.append(m)
                        else:
                            print('正在填装子弹')
            # 键盘松开stop值改为True
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_DOWN:
                    if MainTanke.myTK and MainTanke.myTK.live:
                        MainTanke.myTK.stop = True

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("成功关闭")
        exit()


# 中介商,继承精灵类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


# 2、坦克
class TanKe(BaseItem):
    # 坦克的位置left,top
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('imgs/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('imgs/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('imgs/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('imgs/p1tankR.gif')
        }
        # 设置坦克默认方向
        self.direction = 'U'
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置坦克的速度
        self.speed = 5
        # 坦克的移动开关
        self.stop = True
        # 记录坦克状态
        self.live = True
        # 记录坦克移动前坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    # 移动坦克
    def moveTanKe(self):
        # 判断坦克方向并进行移动
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < 440:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < 640:
                self.rect.left += self.speed

    # 还原方法
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop

    # 碰撞墙壁方法
    def hitWallTK(self):
        for wall in MainTanke.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                self.stay()

    # 发射子弹
    def fireBullet(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克
    def displayTanKe(self):
        # 获取坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 将坦克放入画布中
        MainTanke.window.blit(self.image, self.rect)


# 2.1我方坦克
class MyTanke(TanKe):
    def __init__(self):
        pass


# 2.2敌方坦克
class EnemyTanKe(TanKe):

    def __init__(self, left, top, seep):
        super(EnemyTanKe, self).__init__(left, top)
        # 获取敌方坦克图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('imgs/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('imgs/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('imgs/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('imgs/enemy1R.gif')
        }
        # 设置坦克默认方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置坦克的速度
        self.speed = random.randint(2, 6)
        # 坦克的移动开关
        self.stop = True
        # 设置坦克移动部署
        self.step = random.randint(40, 60)

    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        if num == 2:
            return 'D'
        if num == 3:
            return 'L'
        if num == 4:
            return 'R'

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = random.randint(40, 60)
        else:
            self.moveTanKe()
            self.step -= 1

    def fireBullet(self):
        num = random.randint(1, 50)
        if num == 50:
            return Bullet(self)


# 3、子弹
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tanke):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('imgs/enemymissile.gif')
        # 获取子弹位置
        # 子弹发射方向根据坦克方向决定
        self.direction = tanke.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.direction == 'U':
            self.rect.top = tanke.rect.top - self.rect.height
            self.rect.left = tanke.rect.left + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        if self.direction == 'D':
            self.rect.top = tanke.rect.top + tanke.rect.height
            self.rect.left = tanke.rect.left + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        if self.direction == 'L':
            self.rect.top = tanke.rect.top + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.left = tanke.rect.left - self.rect.width
        if self.direction == 'R':
            self.rect.top = tanke.rect.top + tanke.rect.width / 2 - self.rect.height / 2
            self.rect.left = tanke.rect.left + tanke.rect.width
        # 子弹的速度
        self.sppe = 7
        # 记录子弹状态
        self.live = True

    # 子弹移动
    def moveBullet(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.sppe
            else:
                self.live = False
        if self.direction == 'D':
            if self.rect.top < W_HIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.sppe
            else:
                self.live = False
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.sppe
            else:
                self.live = False
        if self.direction == 'R':
            if self.rect.left < W_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.sppe
            else:
                self.live = False

    # 显示子弹
    def displayBullet(self):
        # 将图片加载到窗口
        MainTanke.window.blit(self.image, self.rect)

    # 子弹碰撞坦克
    def hitTanKe(self):
        for diTanke in MainTanke.diTanKeList:
            if pygame.sprite.collide_rect(diTanke, self):
                # 产生爆炸效果,将爆炸效果加入爆炸列表中
                blast = Blast(diTanke)
                MainTanke.blastList.append(blast)
                self.live = False
                diTanke.live = False

    # 子弹碰撞我方坦克
    def hitMyTanKe(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainTanke.myTK):
            # 产生爆炸效果
            # 爆炸效果加入列表
            blast = Blast(MainTanke.myTK)
            MainTanke.blastList.append(blast)
            # 修改子弹状态
            self.live = False
            # 修稿我方坦克状态
            MainTanke.myTK.live = False

    # 子弹与墙壁碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainTanke.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
                # 修改子弹属性
                self.live = False
                # 碰撞减少生命值
                wall.hp -= 1
                # 生命值为0墙壁消失
                if wall.hp <= 0:
                    wall.live = False


# 4、爆炸效果
class Blast():
    def __init__(self, tanke):
        self.rect = tanke.rect
        self.step = 0
        self.images = [
            pygame.image.load('imgs/blast0.gif'),
            pygame.image.load('imgs/blast1.gif'),
            pygame.image.load('imgs/blast2.gif'),
            pygame.image.load('imgs/blast3.gif'),
            pygame.image.load('imgs/blast4.gif')
        ]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True

    # 显示爆炸效果方法
    def displayBlast(self):
        if self.step < len(self.images):
            MainTanke.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        else:
            self.live = False
            self.step = 0


# 5、墙壁
class Wall():
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load('imgs/steels.gif')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 判断墙壁是否展示
        self.live = True
        # 墙壁生命值
        self.hp = 3

    # 显示墙壁
    def displayWall(self):
        MainTanke.window.blit(self.image, self.rect)


# 6、音效
class Acoustics():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音效方法
    def startAcoustics(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainTanke().startGame()

老师,现在坦克碰到墙壁就会返回出生点,是坐标只记录了出生坐标吗

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