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tank09.zip

老师我的坦克移动不了麻烦帮我看看

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 496楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 499楼

# 导入pygame模块

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    # 创建储存子弹的列表
    myBulletList = []
    # 创建储存敌方坦克子弹的列表
    enemyBulletList = []
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点(就是让循环慢一点)
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用移动方法
            # 新增属性:如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)


    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹储存到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
                else:# 不活着,从敌方坦克列表中移除
                    MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前子弹的状态是否还活着状态,如果是则进行显示移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克先下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果当前我方子弹列表的大小小于dengyu3的时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU1.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD1.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL1.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR1.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop=Tank
        # 是否活着
        self.live=True


    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        # 加载图片集
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关键
        self.flag=True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60



    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        # 获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 子弹的 left 和 top 与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 -self.rect.width / 2
        if self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surfa加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()


老师您好这个是啥原因?

游戏错误.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 500楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 501楼

老师  为啥坦克和绘制文字部分显示不了   我对了好几遍代码都还找不到问题在哪

import pygame
SCREEN_WIDTH=700#屏幕高度
SCREEN_HEIGHT=500#屏幕宽度
BG_CLOLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class Mygame():#开始游戏类
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def starGame(self):#开始游戏方法
        pygame.display.init()#初始化窗口
        Mygame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])#设置窗口的大小及显示
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #初始化坦克
        Mygame.my_tank=Tank(350,250)
        while True:
            Mygame.window.fill(BG_CLOLOR)
            pygame.display.update()#游戏窗口一直显示方法
            self.getEvent()#调用获取事件方法
            Mygame.window.blit(self.getText('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            Mygame.my_tank.displayTank()



    def endGame(self):#结束游戏方法
        print('谢谢使用  ')
        exit()
        #新增功能  左上角文字的绘制
    def getText(self,text):
        pygame.font.init()#初始化字体模块
        #print(pygame.font.get_fonts())#获取当前可用的字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#获取字体font对象
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get()#获取所以事件赋给evenList对象
        for event in eventList:#for循环事件
            if event.type==pygame.QUIT:#判断事件
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:#判断按下的上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下右键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下右键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下右键,坦克向下移动")

class Tank():#坦克类
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    def move(self):#坦克移动方法
        pass
    def shot(self):#射击方法
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克方法
        self.image=self.images[self.direction]#获取展示的对象
        Mygame.window.blit(self.image,self.rect)#调用bilt方法展示
class MyTank(Tank):#我方坦克类  继承坦克类
    def __init__(self):
        pass
class EnemtTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):
        pass
    def displayBullt(self):
        pass

class Wall():#墙壁类
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):#展示墙壁方法
        pass
class Explode():# 爆炸类
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):#展示爆炸效果类

        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def playMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    Mygame().starGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 502楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 503楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 505楼

老师,代码是照着敲的,可是运行的时候提示 'Tank' object has no attribute 'imges'

代码如下:

pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(,,)    COLOR_RED = pygame.Color(,,)    version = MainGame():    window = SCREN_HWIDTH = SCREN_WIDTH = TANK_P1 = ():
        startGame():    _display.init()    MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREN_WIDTH,MainGame.SCREN_HWIDTH])    MainGame.TANK_P1 = Tank(, )  _display.set_caption(+ version)
        :
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)    .getEvent()    MainGame.window.blit(.getTextSurface(%),(,))
            MainGame.TANK_P1.displayTanck()
            _display.update()  getEvent():    eventList = pygame.event.get()    event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type ==  pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:    ()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    ()
                event.key == pygame.K_SPACE:
                    ()
    getTextSurface(,text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont(,)
        textSurface = font.render(text,,COLOR_RED)
        textSurface
    endGame():    ()
        ()    Tank():
    (,left,top):
        .iamges = {
            :pygame.image.load() , :pygame.image.load(),
            :pygame.image.load(),
            :pygame.image.load()
        }
        .directtion = .image = .imges[.directtion]    .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
    move():     shot():   displayTanck():        .image = .image[.directtion]
        MainGame.window.blit(.image,.rect)
MyTanck(Tank):    ():
        EnemyTank(Tank):    ():
        Bullet():    ():
        move():
        displayBulet():
        Explode():
    ():
        displayExplode():      Wall():    ():
        displayWall():
        Music():    ():
        MainGame().startGame()

运行结果:

blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 506楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 508楼

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