# 导入pygame模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self,color,width,height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
# 创建储存子弹的列表
myBulletList = []
# 创建储存敌方坦克子弹的列表
enemyBulletList = []
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
pass
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
# 一直显示窗口
while True:
# 使用坦克移动的速度慢一点(就是让循环慢一点)
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
# 调用坦克的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
# 调用移动方法
# 新增属性:如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 判断当前敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 发射子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
# 将敌方子弹储存到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:# 不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方坦克子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
# 判断当前子弹的状态是否还活着状态,如果是则进行显示移动
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
myBullet.move()
# 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
exit()
# 左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
# 绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是减半按下
# 如果按的是指出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克先左移动')
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克先右移动')
if event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克先上移动')
if event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克先下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 如果当前我方子弹列表的大小小于dengyu3的时候才可以创建
if len(MainGame.myBulletList)<3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
# 坦克类
class Tank(BaseItem):
# 添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self,left,top):
self.images={
'U': pygame.image.load('img/pltankU1.gif'),
'D': pygame.image.load('img/pltankD1.gif'),
'L': pygame.image.load('img/pltankL1.gif'),
'R': pygame.image.load('img/pltankR1.gif'),
}
# 方向
self.direction='L'
# 根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left 和 top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度 决定移动的快慢
self.speed = 5
# 坦克移动的开关
self.stop=Tank
# 是否活着
self.live=True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示坦克对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
# 加载图片集
self.images={
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度
self.speed=speed
# 移动开关键
self.flag=True
# 新增加一个步数变量 step
self.step = 60
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
# 重写shot()
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1,100)
if num<10:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
# 加载子弹图片
self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
# 获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 子弹的 left 和 top 与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
if self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
if self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 -self.rect.width / 2
if self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live=True
# 移动
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
# 子弹的状态
self.live=False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 子弹的状态
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
# 将图片surfa加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
# 修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live=False
self.live=False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def distplayExplode(self):
pass
#音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ =='__main__':
MainGame().startGame()
# 输出所有字体
# MainGame().getTextSuface()
老师您好这个是啥原因?
