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老师  为啥坦克和绘制文字部分显示不了   我对了好几遍代码都还找不到问题在哪

import pygame
SCREEN_WIDTH=700#屏幕高度
SCREEN_HEIGHT=500#屏幕宽度
BG_CLOLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class Mygame():#开始游戏类
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def starGame(self):#开始游戏方法
        pygame.display.init()#初始化窗口
        Mygame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])#设置窗口的大小及显示
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #初始化坦克
        Mygame.my_tank=Tank(350,250)
        while True:
            Mygame.window.fill(BG_CLOLOR)
            pygame.display.update()#游戏窗口一直显示方法
            self.getEvent()#调用获取事件方法
            Mygame.window.blit(self.getText('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            Mygame.my_tank.displayTank()



    def endGame(self):#结束游戏方法
        print('谢谢使用  ')
        exit()
        #新增功能  左上角文字的绘制
    def getText(self,text):
        pygame.font.init()#初始化字体模块
        #print(pygame.font.get_fonts())#获取当前可用的字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#获取字体font对象
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get()#获取所以事件赋给evenList对象
        for event in eventList:#for循环事件
            if event.type==pygame.QUIT:#判断事件
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:#判断按下的上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下右键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下右键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下右键,坦克向下移动")

class Tank():#坦克类
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    def move(self):#坦克移动方法
        pass
    def shot(self):#射击方法
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克方法
        self.image=self.images[self.direction]#获取展示的对象
        Mygame.window.blit(self.image,self.rect)#调用bilt方法展示
class MyTank(Tank):#我方坦克类  继承坦克类
    def __init__(self):
        pass
class EnemtTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):
        pass
    def displayBullt(self):
        pass

class Wall():#墙壁类
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):#展示墙壁方法
        pass
class Explode():# 爆炸类
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):#展示爆炸效果类

        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def playMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    Mygame().starGame()


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老师,代码是照着敲的,可是运行的时候提示 'Tank' object has no attribute 'imges'

代码如下:

pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(,,)    COLOR_RED = pygame.Color(,,)    version = MainGame():    window = SCREN_HWIDTH = SCREN_WIDTH = TANK_P1 = ():
        startGame():    _display.init()    MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREN_WIDTH,MainGame.SCREN_HWIDTH])    MainGame.TANK_P1 = Tank(, )  _display.set_caption(+ version)
        :
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)    .getEvent()    MainGame.window.blit(.getTextSurface(%),(,))
            MainGame.TANK_P1.displayTanck()
            _display.update()  getEvent():    eventList = pygame.event.get()    event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type ==  pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:    ()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    ()
                event.key == pygame.K_SPACE:
                    ()
    getTextSurface(,text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont(,)
        textSurface = font.render(text,,COLOR_RED)
        textSurface
    endGame():    ()
        ()    Tank():
    (,left,top):
        .iamges = {
            :pygame.image.load() , :pygame.image.load(),
            :pygame.image.load(),
            :pygame.image.load()
        }
        .directtion = .image = .imges[.directtion]    .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
    move():     shot():   displayTanck():        .image = .image[.directtion]
        MainGame.window.blit(.image,.rect)
MyTanck(Tank):    ():
        EnemyTank(Tank):    ():
        Bullet():    ():
        move():
        displayBulet():
        Explode():
    ():
        displayExplode():      Wall():    ():
        displayWall():
        Music():    ():
        MainGame().startGame()

运行结果:

blob.png

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from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *
win_width=900
win_height=450
class Application(Frame):
    def __init__(self,master,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor

        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor="red"
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWiget()

    def createWiget(self):
        self.drawpad=Canvas(self,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()
        #创建按钮
        self.btn_start=Button(self.master,text='开始',name='start',)
        self.btn_start.pack(side="left",padx=10)
        self.btn_pen = Button(self.master, text='画笔', name='pen', )
        self.btn_pen.pack(side="left", padx=10)
        self.btn_rect = Button(self.master, text='矩形', name='rect', )
        self.btn_rect.pack(side="left", padx=10)
        self.btn_clear = Button(self.master, text='清空', name='clear', )
        self.btn_clear.pack(side="left", padx=10)
        self.btn_erasor = Button(self.master, text='橡皮擦', name='erasor', )
        self.btn_erasor.pack(side="left", padx=10)
        self.btn_line = Button(self.master, text='直线', name='line', )
        self.btn_line.pack(side="left", padx=10)
        self.btn_lineArrow = Button(self.master, text='箭头直线', name='lineArrow', )
        self.btn_lineArrow.pack(side="left", padx=10)
        self.btn_color = Button(self.master, text='颜色', name='color', )
        self.btn_color.pack(side="left", padx=10)
        #事件处理
        self.btn_pen.bind_class("Button",'<1>',self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
    def eventManager(self,event):
        self.name=event.widget.winfo_name()
        if self.name=='line':
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

    def stopDraw(self,event):
        self.starDrawFlag=False
        self.lastDraw=0
    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag=True
            self.x=event.x
            self.y=event.y
   # def lastDraw(self,event):

    def myline(self,event):

        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title('我的简易画笔工具')
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+300+400")
    app = Application(root)
    app.mainloop()

屏幕截图 2021-06-18 230737.png















老师,为什么会这样呢,我检查很多遍,感觉没问题

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