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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 526楼

import pygame,random,time
from pygame.sprite import Sprite

# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 1500
SCREEN_HEIGHT = 750
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
# 创建精灵基类
class BaseItem(Sprite):
    pass

# 主类
class MainGame():
    window = None
    Mytank = None
    enemyCount = 5
    enemyList = []
    MybulletList = []
    enemybulletList = []
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass
    # 创建敌方坦克
    def createenemytank(self):
        top = 100
        speed = 3
        for i in range(MainGame.enemyCount):
            left = random.randint(0,1500)
            enemyTank = enemytank(left,top,speed)
            # 添加到列表
            MainGame.enemyList.append(enemyTank)
    # 加载敌方坦克
    def displayenemytank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displaytank()
                # 调用move使敌方坦克移动
                enemyTank.randmove()
                # 初始化敌方坦克发射的子弹
                enemybullet = enemyTank.shot()
                if enemybullet:
                    MainGame.enemybulletList.append(enemybullet)
            else:# 当前敌方坦克已经死亡,从敌方坦克列表移除
                MainGame.enemyList.remove(enemytank)

    def displaymybullet(self):
        for Mybullet in MainGame.MybulletList:
            # 判断子弹是否存活
            if Mybullet.live:
                Mybullet.displaybullet()
                # 调用子弹移动方法
                Mybullet.move()
                # 调用我方子弹是否和敌方坦克碰撞
                Mybullet.Mybullet_hit_enemytank()
            else:
                # 从子弹列表删除子弹
                MainGame.MybulletList.remove(Mybullet)

    def displayenemybullet(self):
        for enemybullet in MainGame.enemybulletList:
            if enemybullet.live:
                enemybullet.displaybullet()
                enemybullet.move()
            else:
                MainGame.enemybulletList.remove(enemybullet)

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        # 初始化我方坦克
        MainGame.Mytank = tank(350,250)
        # 创建敌方坦克
        self.createenemytank()
        while True:
            time.sleep(0.01)
            # 添加事件监听
            self.getEvent()
            # 添加文字信息
            textSurface = self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d " %5)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 主窗口显示文字信息
            MainGame.window.blit(textSurface,(10,10))
            # 调用坦克的显示方法
            MainGame.Mytank.displaytank()
            if not MainGame.Mytank.stop:
                # 我方坦克移动
                MainGame.Mytank.move()
            # 调用敌方坦克
            self.displayenemytank()
            # 加载我方坦克发射的子弹
            self.displaymybullet()
            # 加载敌方坦克发射的子弹
            self.displayenemybullet()
            pygame.display.update()


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,期待与您的下次相见")
        exit()


    # 添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取所有字体
        # print(font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        # 获取所有的事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下是否关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断是否是键盘事件
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是什么建
                if event.key == pygame.K_a:
                    print("按下a键,坦克向左移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "a"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_d:
                    print("按下d键,坦克向右移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "d"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_w:
                    print("按下w键,坦克向上移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "w"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_s:
                    print("按下s键,坦克向下移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "s"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_j:
                    print("发射子弹")
                    if len(MainGame.MybulletList) < 3:
                        # 初始化子弹
                        Mybullet = bullet(MainGame.Mytank)
                        MainGame.MybulletList.append(Mybullet)

            # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_d:
                    print("松开移动键,停止移动")
                    MainGame.Mytank.stop = True

# 坦克类
class tank(BaseItem):
    # 初始化
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "w": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankU.gif"),
            "s": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankD.gif"),
            "a": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankL.gif"),
            "d": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankR.gif")
        }
        # 设置坦克方向
        self.direction = "w"
        # 根据坦克的方向,获取加载的图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 根据图片获取的图片的矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

        # 速度
        self.speed = 3

        # 坦克移动开关
        self.stop = True

        # 生存状态
        self.live = True

    # 展示坦克
    def displaytank(self):
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 调用blit方法展示坦克
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向
        if self.direction == "a":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "d":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "w":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "s":
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed


    # 发射子弹
    def shot(self):
        pass

# 我方坦克类
class mytank(tank):
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class enemytank(tank):
    # 初始化
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类初始化方法
        super(enemytank,self).__init__(left,top)
        # 加载保存的图片集
        self.images = {
            "w":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1U.gif"),
            "a":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1L.gif"),
            "s":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1D.gif"),
            "d":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1R.gif")
        }
        # 设置敌方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        # 步数
        self.step = 100

    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "w"
        elif num == 2:
            return "a"
        elif num == 3:
            return "s"
        elif num == 4:
            return "d"

    # 随机移动敌方坦克方法
    def randmove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改敌方坦克方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数重置
            self.step = 100
        else:
            self.move()
            # 步数递减
            self.step -= 1

    def shot(self):
        num = random.randint(0,1000)
        if num < 8:
            return bullet(self)

# 子弹类
class bullet(BaseItem):
    # 初始化
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image = pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemymissile.gif")
        # 子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left top
        if self.direction == "w":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "s":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width
        elif self.direction == "a":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "d":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        # 子弹的速度
        self.speed = 6

        # 子弹是否存活
        self.live = True


    # 展示子弹
    def displaybullet(self):
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    # 子弹移动
    def move(self):
        if self.direction == "w":
            if self.rect.top > 0 :
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "s":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "a":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "d":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False

    # 我方子弹与敌方坦克碰撞检测
    def Mybullet_hit_enemytank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表
        for enemytank in MainGame.enemyList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self.enemyTank):
                # 修改敌方坦克与我方子弹生存状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False



# 墙壁类
class wall():
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def displaywall(self):
        pass

# 爆炸类
class explode():
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸
    def disexplode(self):
        pass

# 音乐类
class music():
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def playmusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    # 调用主类中的startGame
    MainGame().startGame()

image.png老师为什么我这个运行后发射子弹就报错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 527楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 528楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 529楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 530楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 531楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 532楼

"""
新增功能
    添加事件
    1.点击关闭 关闭窗口
    2.按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,分别对不同的键做不同的反应
"""
# encoding=utf-8
import  pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
class MainGame():
    #游戏窗口
    windown = None
    SCREEN_HEIGHT = 500
    SCREEN_WIDTH = 800
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        _display.init()
        #创建窗口加载窗口
        MainGame.windown = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        #设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战v1.03")
        #让窗口持续刷新操作
        while True:
            #给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.windown.fill(COLOR_BLACK)
            #窗口的刷新
            _display.update()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的是关闭还是键盘按下
            #如果按得是退出,关闭窗口
            if even.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LALT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    prnt("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    prnt("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    prnt("按下下键,坦克向下移动")




class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #坦克移动方法
    def move(self):
        pass
    #碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass
    #射击方法
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        pass

class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #敌方坦克碰撞我方坦克的方法
    def hitMyTanke(self):
        pass


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动的方法
    def bulletMove(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass
    #敌方子弹碰撞我方坦克的方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitWalls(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸的效果
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass

MainGame().startGame()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 533楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 534楼

'''

子弹的移动

'''

import pygame

from time import sleep

import random

# 设置通用属性

BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)

SCREEN_WIDTH = 700

SCREEN_HEIGHT = 500

TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class Tank:

    '''

    坦克类

    '''

    def display_tank(self) -> None:

        '''

         显示坦克

        '''

        # 获取最新坦克的朝向位置图片

        self.image = self.images.get(self.direction)

        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    def move(self) -> None:

        '''

        坦克的移动

        '''

        if self.direction == "L":

            # 判断坦克的位置是否已在左边界上

            if self.rect.left > 0:

                # 修改坦克位置与左边的距离  - 操作

                self.rect.left = self.rect.left - self.speed

        elif self.direction == "R":

            # 判断坦克的位置是否已在右边界上

            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:

                # 修改坦克位置与左边的距离  + 操作

                self.rect.left = self.rect.left + self.speed

        elif self.direction == "U":

            # 判断坦克的位置是否已在上边界上

            if self.rect.top > 0:

                # 修改坦克位置与上边的距离  - 操作

                self.rect.top = self.rect.top - self.speed

        elif self.direction == "D":

            # 判断坦克的位置是否已在下边界上

            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:

                # 修改坦克位置与上边的距离  + 操作

                self.rect.top = self.rect.top + self.speed

    def shot(self) -> None:

        '''

        坦克的射击

        '''

        pass

class MyTank(Tank):

    '''

    我方坦克类

    '''

    def __init__(self,left:int,top:int) -> None:

        # 设置我方坦克的图片资源

        self.images = {

            'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),

            'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),

            'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),

            'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif')

        }

        # 设置我方坦克的方向

        self.direction = 'U'

        # 获取图片信息

        self.image = self.images.get(self.direction)

        # 获取图片的矩形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置我方坦克位置

        self.rect.left = left

        self.rect.top = top

        # 设置移动速度

        self.speed = 10

        # 设置移动开关 Flase 表示不移动,True 表示移动

        self.remove = False

class EnemyTank(Tank):

    '''

    敌方坦克类

    '''

    def __init__(self,left,top,speed) -> None:

        self.images = {

            "U":pygame.image.load('./img/enemy1U.gif'),

            "D":pygame.image.load('./img/enemy1D.gif'),

            "L":pygame.image.load('./img/enemy1L.gif'),

            "R":pygame.image.load('./img/enemy1R.gif')

        }

        # 设置敌方坦克方向

        self.direction = self.rand_direction()

        # 获取图片信息

        self.image = self.images.get(self.direction)

        # 获取图片矩形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置敌方坦克的位置

        self.rect.left = left

        self.rect.top = top

        # 设置移动速度

        self.speed = speed

        # 设置移动的步长

        self.step = 20


    def rand_direction(self) -> str:

        '''

        生成随机方向

        '''

        chice = random.randint(1,4)

        if chice == 1:

            return 'U'

        elif chice == 2:

            return 'D'

        elif chice == 3:

            return 'L'

        elif chice == 4:

            return 'R'

    def rand_move(self):

        '''

        随机移动

        '''

        # 判断步长是否为零

        if self.step <= 0:

            # 如果小于0,更换方向

            self.direction = self.rand_direction()

            # 重置步长

            self.step = 20

        else:

            # 如果大于0,继续移动

            self.move()

            # 步长减1

            self.step -= 1

class Bullet:

    '''

    子弹类

    '''

    def __init__(self,tank) -> None:

        # 加载图片

        self.image = pygame.image.load('./img/enemymissile.gif')

        # 获取子弹的方向

        self.direction = tank.direction

        # 获取子弹的图形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置子弹的位置

        if self.direction == "L":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的宽度

            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2

        elif self.direction == "R":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2

        elif self.direction == "U":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的高度

            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height

        elif self.direction == "D":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 子弹的高度

            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height

        # 设置子弹的速度

        self.speed = 10


    def display_bullet(self) -> None:

        '''

        显示子弹

        '''

        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    def move(self) -> None:

        '''

        子弹的移动

        '''

        # 根据子弹生成的方向来移动

        if self.direction == "L":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.left < 0:

                self.rect.left -= self.speed

        elif self.direction == "R":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.left + self.rect.width > SCREEN_WIDTH:

                self.rect.left += self.speed

        elif self.direction == "U":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.top < 0:

                self.rect.top -= self.speed

        elif self.direction == "D":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.top + self.rect.height > SCREEN_HEIGHT:

                self.rect.top += self.speed


class Wall:

    '''

    墙壁类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def dispaly_wall(self) -> None:

        '''

        显示墙壁

        '''

        pass

class Explode:

    '''

    爆炸效果类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def dispaly_explode(self) -> None:

        '''

        显示爆炸效果

        '''

        pass

class Music:

    '''

    音效类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def play_music(self) -> None:

        '''

        播放音乐

        '''

        pass

class MainGame:

    '''

    游戏主窗口类

    '''

    # 游戏的主窗口对象

    window = None

    # 设置我方坦克

    my_tank = None

    # 存储敌方坦克列表

    enemy_tank_list = []

    # 设置敌方坦克的数量

    enemy_tank_count = 6

    # 存储我方子弹的列表

    my_bullet_list = []


    def __init__(self) -> None:

        pass

    def start_game(self) -> None:


        '''

         开始游戏

        '''

        # 初始化游戏窗口

        pygame.display.init()

        # 创建一个窗口

        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

        # 设置窗口标题

        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")

        # 创建一个我方坦克

        MainGame.my_tank = MyTank(350,200)

        # 创建敌方坦克

        self.create_enemy_tank()

        # 刷新窗口

        while True:

            sleep(0.02)

            # 给窗口设置填充色

            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            # 增加提示文字

            # 1.要增加文字内容

            #num = 6

            text = self.get_text_surface(f'敌方坦克的剩余数量{MainGame.enemy_tank_count}')

            # 2.如何把文字加上

            MainGame.window.blit(text,(10,10))

            # 增加事件

            self.get_event()

            # 显示我方坦克

            MainGame.my_tank.display_tank()

            # 显示敌方坦克

            self.display_enemy_tank()

            # 移动坦克

            if MainGame.my_tank.remove:

                MainGame.my_tank.move()

            # 显示我方子弹

            self.display_my_bullet()

            pygame.display.update()

   

    def display_my_bullet(self) ->  None:

        '''

        显示我方子弹

        '''

        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:

            # 显示我方子弹

            my_bullet.display_bullet()

            # 移动我方子弹

            my_bullet.move()

    def create_enemy_tank(self) -> None:

        '''

        创建敌方坦克

        '''

        self.enemy_top = 100

        self.enemy_speed = 10

        for i in range(self.enemy_tank_count):

            # 生成tank的位置

            left = random.randint(0,600)

            # 创建敌方坦克

            e_tank = EnemyTank(left,self.enemy_top,self.enemy_speed)

            # 将敌方坦克增加到列表中

            self.enemy_tank_list.append(e_tank)


    def display_enemy_tank(self) -> None:

        '''

        显示敌方坦克

        '''

        for e_tank in self.enemy_tank_list:

            # 显示敌方坦克

            e_tank.display_tank()

            # 移动敌方坦克

            e_tank.rand_move()

           

    def get_text_surface(self,text:str) -> None:

        '''

        获取文字的图片

        '''

        # 初始化字体模块

        pygame.font.init()

        # 获取可以使用的字体

        # print(pygame.font.get_fonts())

        # 创建字体

        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)

        # 绘制文字信息

        text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)

        # 将绘制的文字信息返回

        return text_surface

   

    def get_event(self) -> None:

        '''

        获取事件

        '''

        # 获取所有事件

        event_list = pygame.event.get()

        # 遍历事件

        for event in event_list:

            # 判断是什么事件,然后做出相应的处理

            if event.type == pygame.QUIT:

                # 点击关闭按钮

                self.end_game()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                # 按下键盘

                if event.key == pygame.K_LEFT:

                    print("坦克向左移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'L'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                    print("坦克向右移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'R'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_UP:

                    print("坦克向上移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'U'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_DOWN:

                    print("坦克向下移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'D'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_SPACE:

                    # 发射子弹

                    print("发射子弹")

                    # 创建子弹

                    m_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)

                    # 将子弹添加到列表中

                    MainGame.my_bullet_list.append(m_bullet)


            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT,pygame.K_UP,pygame.K_DOWN):

                # 修改移动状态

                MainGame.my_tank.remove = False

    def end_game(self) -> None:

        '''

        结束游戏

        '''

        print("谢谢使用,欢迎再次使用")

        exit()


if __name__ == '__main__':

    # 调用MainGame类中的start_game方法,开始游戏

    MainGame().start_game()

运行后,子弹无法移动

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 536楼
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