'''
子弹的移动
'''
import pygame
from time import sleep
import random
# 设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class Tank:
    '''
    坦克类
    '''
    def display_tank(self) -> None:
        '''
         显示坦克
        '''
        # 获取最新坦克的朝向位置图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    def move(self) -> None:
        '''
        坦克的移动
        '''
        if self.direction == "L":
            # 判断坦克的位置是否已在左边界上
            if self.rect.left > 0:
                # 修改坦克位置与左边的距离  - 操作
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed
        elif self.direction == "R":
            # 判断坦克的位置是否已在右边界上
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                # 修改坦克位置与左边的距离  + 操作
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed
        elif self.direction == "U":
            # 判断坦克的位置是否已在上边界上
            if self.rect.top > 0:
                # 修改坦克位置与上边的距离  - 操作
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed
        elif self.direction == "D":
            # 判断坦克的位置是否已在下边界上
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                # 修改坦克位置与上边的距离  + 操作
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed
    def shot(self) -> None:
        '''
        坦克的射击
        '''
        pass
class MyTank(Tank):
    '''
    我方坦克类
    '''
    def __init__(self,left:int,top:int) -> None:
        # 设置我方坦克的图片资源
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif')
        }
        # 设置我方坦克的方向
        self.direction = 'U'
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片的矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置我方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = 10
        # 设置移动开关 Flase 表示不移动,True 表示移动
        self.remove = False
class EnemyTank(Tank):
    '''
    敌方坦克类
    '''
    def __init__(self,left,top,speed) -> None:
        self.images = {
            "U":pygame.image.load('./img/enemy1U.gif'),
            "D":pygame.image.load('./img/enemy1D.gif'),
            "L":pygame.image.load('./img/enemy1L.gif'),
            "R":pygame.image.load('./img/enemy1R.gif')
        }
        # 设置敌方坦克方向
        self.direction = self.rand_direction()
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置敌方坦克的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = speed
        # 设置移动的步长
        self.step = 20
    def rand_direction(self) -> str:
        '''
        生成随机方向
        '''
        chice = random.randint(1,4)
        if chice == 1:
            return 'U'
        elif chice == 2:
            return 'D'
        elif chice == 3:
            return 'L'
        elif chice == 4:
            return 'R'
    def rand_move(self):
        '''
        随机移动
        '''
        # 判断步长是否为零
        if self.step <= 0:
            # 如果小于0,更换方向
            self.direction = self.rand_direction()
            # 重置步长
            self.step = 20
        else:
            # 如果大于0,继续移动
            self.move()
            # 步长减1
            self.step -= 1 
class Bullet:
    '''
    子弹类
    '''
    def __init__(self,tank) -> None:
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('./img/enemymissile.gif')
        # 获取子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取子弹的图形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置子弹的位置
        if self.direction == "L":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的宽度
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        elif self.direction == "R":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        elif self.direction == "U":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的高度
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 子弹的高度
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        # 设置子弹的速度
        self.speed = 10
    def display_bullet(self) -> None:
        '''
        显示子弹
        '''
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    def move(self) -> None:
        '''
        子弹的移动
        '''
        # 根据子弹生成的方向来移动
        if self.direction == "L":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.left < 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.left + self.rect.width > SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.top < 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.top + self.rect.height > SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
class Wall:
    '''
    墙壁类
    '''
    def __init__(self) -> None:
        pass
    def dispaly_wall(self) -> None:
        '''
        显示墙壁
        '''
        pass
class Explode:
    '''
    爆炸效果类
    '''
    def __init__(self) -> None:
        pass
    def dispaly_explode(self) -> None:
        '''
        显示爆炸效果
        '''
        pass
class Music:
    '''
    音效类
    '''
    def __init__(self) -> None:
        pass
    def play_music(self) -> None:
        '''
        播放音乐
        '''
        pass
class MainGame:
    '''
    游戏主窗口类
    '''
    # 游戏的主窗口对象
    window = None
    # 设置我方坦克
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克列表
    enemy_tank_list = []
    # 设置敌方坦克的数量
    enemy_tank_count = 6
    # 存储我方子弹的列表
    my_bullet_list = []
    def __init__(self) -> None:
        pass
    def start_game(self) -> None:
        '''
         开始游戏
        '''
        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.init()
        # 创建一个窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
        # 创建一个我方坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(350,200)
        # 创建敌方坦克
        self.create_enemy_tank()
        # 刷新窗口
        while True:
            sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 增加提示文字
            # 1.要增加文字内容
            #num = 6
            text = self.get_text_surface(f'敌方坦克的剩余数量{MainGame.enemy_tank_count}')
            # 2.如何把文字加上
            MainGame.window.blit(text,(10,10))
            # 增加事件
            self.get_event()
            # 显示我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            # 显示敌方坦克
            self.display_enemy_tank()
            # 移动坦克
            if MainGame.my_tank.remove:
                MainGame.my_tank.move()
            # 显示我方子弹
            self.display_my_bullet()
            pygame.display.update()
   
    def display_my_bullet(self) ->  None:
        '''
        显示我方子弹
        ''' 
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            # 显示我方子弹
            my_bullet.display_bullet()
            # 移动我方子弹
            my_bullet.move()
    def create_enemy_tank(self) -> None:
        '''
        创建敌方坦克
        '''
        self.enemy_top = 100
        self.enemy_speed = 10
        for i in range(self.enemy_tank_count):
            # 生成tank的位置
            left = random.randint(0,600)
            # 创建敌方坦克
            e_tank = EnemyTank(left,self.enemy_top,self.enemy_speed)
            # 将敌方坦克增加到列表中
            self.enemy_tank_list.append(e_tank)
    def display_enemy_tank(self) -> None:
        '''
        显示敌方坦克
        '''
        for e_tank in self.enemy_tank_list:
            # 显示敌方坦克
            e_tank.display_tank()
            # 移动敌方坦克
            e_tank.rand_move()
           
    def get_text_surface(self,text:str) -> None:
        '''
        获取文字的图片
        '''
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取可以使用的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        # 将绘制的文字信息返回
        return text_surface
   
    def get_event(self) -> None:
        '''
        获取事件
        '''
        # 获取所有事件
        event_list = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in event_list:
            # 判断是什么事件,然后做出相应的处理
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 点击关闭按钮
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按下键盘
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左移动")
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克移动状态
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右移动")
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克移动状态
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上移动")
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克移动状态
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下移动")
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克移动状态
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    # 发射子弹
                    print("发射子弹")
                    # 创建子弹
                    m_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                    # 将子弹添加到列表中
                    MainGame.my_bullet_list.append(m_bullet)
            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT,pygame.K_UP,pygame.K_DOWN):
                # 修改移动状态
                MainGame.my_tank.remove = False 
    def end_game(self) -> None:
        '''
        结束游戏
        '''
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
if __name__ == '__main__':
    # 调用MainGame类中的start_game方法,开始游戏
    MainGame().start_game()
运行后,子弹无法移动