会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132360个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 557楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 558楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 559楼

from tkinter import *  # 导入tkinter里得全部方法
from tkinter import messagebox  # 调用 messaagebox 模块
import webbrowser


class Application(Frame):   #继承Frame框架的全部属性
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master) #super代表父类定义 而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self): #创建组件
        self.w1=Text(root,width=40,height=20,bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,"123456789\nabcdefg")  #在几行几列位置插入文本
        self.w1.insert(2.3,"锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。")
        Button(self,text="重复插入文本",command=self.insertText).pack(side="left") #四个组件按钮绑定对应事件,并垂直排列
        Button(self,text="返回文本",command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self,text="添加图片",command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
        Button(self,text="通过Tag精确控制文本",command=self.TextTag).pack(side="left")
    def insertText(self):   #定义插入文本
        self.w1.insert(INSERT,'gaoqi')
        self.w1.insert(END,'[sxt]')
    def returnText(self):#定义返回文本
        print(self.w1.get(1.2,1.6)) #核心为:行号以1开始,列号以0开始,
        # 数字索引Indexes 是用来指向Text组建文本中的位置,Text的组件索引也是对应字符之间的位置
        self.w1.insert(1.8,'gaoqi')
        print("所有文本内容\n"+self.w1.get(1.0,END))
    def addImage(self):
        #global photo
        self.photo =photoImage(file="venv/111.gif")
        self.w1.image_create(END,image=self.photo)
    def addWidget(self):
        b1=Button(self.w1,text="爱尚学堂") # 在Text创建组建的命令
        self.w1.window_create(INSERT,window=b1)
    def TextTag(self):
        self.w1.delete(1.0,END)  #删除全部文本
        self.w1.insert(INSERT,'good good study,day day up!\n北京尚学堂\n百战程序员')
        self.w1.tag_add('good',1.0,1.9)
        self.w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")
        self.w1.tag_add("baidu",4.0,4.2)
        self.w1.tag_config("baidu",underline=True)   # 添加下划线
        self.w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",self.webshow)   #绑定事件
    def webshow(self,event): #绑定事件 打开百度页面
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")

if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('800x500+200+300')
    root.title('一个经典得GUI测试')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

7b703b0cf130a73ab8ccf679db61eea.png


老师 为何百度的链接 不出现在窗口内 我没检查出来哪出了问题

  还有 添加图片那个代码 中 会报错 说 photoImage 没有定义 我就算声明全局变量 也报错 帮我看一下吧 我检查不出来了



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 560楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 561楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 562楼

'''
新增方法:
    1.完善敌方坦克初始化方法
    2.创建敌方坦克并展示
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    #定义存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #初始化敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass

     #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')


        #设置窗口的填充色
        while True:
            #使用坦克变慢的方法
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MianGame.my_tank.stop:
                  MianGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()

            # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MianGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MianGame.enemyTankList.append(enemy)

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
        # 结束游戏
    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop=False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
                    #判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
               if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
                   MianGame.my_tank.stop=True

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
           if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
           if self.rect.top>0:    #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:  #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
               self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:  #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
               self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                     }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randdirection()

    def randdirection(self):
        num = random.randint(1, 4)  # 随机生成1-4个数,代表不同的方向
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'


        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top值进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #移动开关键
        self.flag=True #flag:标记、标识
        #速度
        self.speed=speed
        #随机生成敌方坦克的方向

    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

老师,麻烦您帮我看看是什么问题好嘛?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 563楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 564楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 565楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 566楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 567楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 568楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 569楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 570楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637