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import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 800
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():  # 主类
    window = None
    myTank = None
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 6
    # 存储我方子弹列表
    myBullet_list = []
    # 敌方子弹列表
    eBullet_list = []
    # 爆炸效果列表
    Explode_list = []
    # 墙壁列表
    Wall_list = []

    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode(
            [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.myTank = Tank(425, 500)
        # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        self.createMyTank()
        self.createWall()
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 循环中完整事件的获取
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(
                self.getTextSurface(
                    '敌方坦克剩余数量:%d' %
                    len(MainGame.enemyTankList)), (40, 30))
            if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                # 将我方坦克加入到窗口中
                MainGame.myTank.displayTank()
            else:
                del MainGame.myTank
                MainGame.myTank = None
            # 循环显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环展示墙壁
            self.blitWall()
            # 根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
            if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                if not self.myTank.stop:
                    MainGame.myTank.move()
            # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitmyBullet()
            # 调用渲染敌方子弹列表的方法
            self.bliteBullet()
            # 调用展示爆炸效果列表的方法
            self.displayExplode()

            pygame.display.update()
    # 开始游戏

    def createEnemyTank(self):

        top = 100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(2, 6)
            enemy = enemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
            # 创建敌方坦克
    # 创建敌方坦克的方法

    def createMyTank(self):
        MainGame.myTank = Tank(425, 700)
    # 创建我方坦克的方法

    def createWall(self):
        for i in range(6):
            wall = Wall(i*130, 600)
            MainGame.Wall_list.append(wall)
        for i in range(2):
            wall = Wall(i*130, 900)
            MainGame.Wall_list.append(wall)
    # 创建墙壁的方法

    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            wall.dispalyWall()

    def blitEnemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
            # 调用敌方tank射击方法
                eBullet = enemyTank.shot()
                if eBullet:
                    # 将子弹存储到敌方子弹列表
                    MainGame.eBullet_list.append(eBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    # 将敌方坦克加入到窗口中

    def blitmyBullet(self):  # 我方子弹发射
        for mybullet in MainGame.myBullet_list:

            # 如果子弹活着则展示出来
            if mybullet.live:
                mybullet.displayBullet()
                mybullet.bulletMove()
                mybullet.hitEnemyTank()
            else:
                MainGame.myBullet_list.remove(mybullet)
    # 将我方子弹加入到窗口中

    def bliteBullet(self):  # 敌方子弹发射
        for eBullet in MainGame.eBullet_list:
            # 如果子弹活着则展示出来,否则则直接移除
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                eBullet.bulletMove()
                # 让子弹移动
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    eBullet.hitMyTank()
            else:
                MainGame.eBullet_list.remove(eBullet)
    # 将敌方子弹加入到窗口中

    def displayExplode(self):
        for explode in MainGame.Explode_list:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explode_list.remove(explode)
    # 新增方法:展示爆炸效果列表(1.18)

    def getEvent(self):  # 获取事件
        # 获取所有时间
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 点击ESC按键,让我方坦克重生
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.myTank:
                    # 创建我方坦克的方法
                    self.createMyTank()
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'L'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按“←”,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'R'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按”→“,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'U'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按”↑“,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'D'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按”↓“,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射')
                        # 创建我方坦克子弹
                        if len(MainGame.myBullet_list) < 6:
                            myBullet = Bullet(MainGame.myTank)
                            MainGame.myBullet_list.append(myBullet)
                        else:
                            print('子弹数量不足')
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.myTank.stop = True
    # 获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)

    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息、
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 左上角文字绘制功能

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()
    # 结束游戏


class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class Tank(BaseItem):  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\p1tankL.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 7
        # 坦克移动开关
        self.stop = True
        # 用来记录坦克存在
        self.live = True

    def move(self):  # 移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def shot(self):  # 射击
        return Bullet(self)

    def displayTank(self):  # 展示坦克方法
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):  # 我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class enemyTank(Tank):  # 敌方坦克
    def __init__(self, left, top, speed):
        super(enemyTank, self).__init__(left, top)
        # self.live = True 一样可以实现
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\enemy1D.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\enemy1R.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\enemy1L.gif')
        }
        # 方向,随机生成地方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 获取图片集
        self.image = self.images[self.direction]
        #   区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        #
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量
        self.step = 20

    # 随机生成地方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'D'
        elif num == 4:
            return 'L'

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    # 地方坦克随机移动思路:新增加一个步数变量,当地方坦克移动时步数递减,当步数小于等于0时,随机改变方向并将步数复位

    def shot(self):
        num = random.randint(1, 1000)
        if num <= 15:
            return Bullet(self)


class Bullet(BaseItem):  # 子弹类
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img\\enemymissile.gif')
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 5
        # 用来记录子弹是否碰撞
        self.live = True

    def bulletMove(self):  # 移动
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
    # 子弹移动的方法

    def shot(self):  # 射击
        pass

    def displayBullet(self):  # 子弹展示
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        # 我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    # 展示子弹的方法

    def hitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                # 产生爆炸效果
                explode = Explode(enemyTank)
                # 将爆炸效果加入爆炸效果列表中
                MainGame.Explode_list.append(explode)
                self.live = False
                enemyTank.live = False
    # 展示我方子弹碰撞敌方坦克的方法

    def hitMyTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.myTank):
            # 产生爆炸效果,并加入爆炸效果列表
            explode = Explode(MainGame.myTank)
            MainGame.Explode_list.append(explode)
            # 修改子弹状态
            self.live = False
            # 修改我放坦克状态
            MainGame.myTank.live = False

    # 新增方法:敌方子弹与我方坦克碰撞的方法(1.19)


class Wall():  # 墙壁类
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load('img\\steels.gif')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.left = left
        self.top = top
        self.live = True
        # live 属性用来判断墙壁是否在窗口中展示
        self.hp = 3
        # hp 属性为墙壁生命值,为0则不展示

    def dispalyWall(self):  # 展示墙壁的方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Explode():  # 爆炸效果
    def __init__(self, tank):
        self.rect = tank.rect
        self.step = 0
        self.images = [
            pygame.image.load('img\\blast0.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast1.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast2.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast3.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast4.gif')

        ]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True

    def displayExplode(self):  # 展示爆炸方法
        if self.step < len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        else:
            self.live = False
            self.step = 0


class Music():  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  # 播放音乐
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

墙壁可以展示,但是都挤在左上角了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 556楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 557楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 558楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 560楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 561楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 563楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 564楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 565楼

from tkinter import *  # 导入tkinter里得全部方法
from tkinter import messagebox  # 调用 messaagebox 模块
import webbrowser


class Application(Frame):   #继承Frame框架的全部属性
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master) #super代表父类定义 而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self): #创建组件
        self.w1=Text(root,width=40,height=20,bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,"123456789\nabcdefg")  #在几行几列位置插入文本
        self.w1.insert(2.3,"锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。")
        Button(self,text="重复插入文本",command=self.insertText).pack(side="left") #四个组件按钮绑定对应事件,并垂直排列
        Button(self,text="返回文本",command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self,text="添加图片",command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
        Button(self,text="通过Tag精确控制文本",command=self.TextTag).pack(side="left")
    def insertText(self):   #定义插入文本
        self.w1.insert(INSERT,'gaoqi')
        self.w1.insert(END,'[sxt]')
    def returnText(self):#定义返回文本
        print(self.w1.get(1.2,1.6)) #核心为:行号以1开始,列号以0开始,
        # 数字索引Indexes 是用来指向Text组建文本中的位置,Text的组件索引也是对应字符之间的位置
        self.w1.insert(1.8,'gaoqi')
        print("所有文本内容\n"+self.w1.get(1.0,END))
    def addImage(self):
        #global photo
        self.photo =photoImage(file="venv/111.gif")
        self.w1.image_create(END,image=self.photo)
    def addWidget(self):
        b1=Button(self.w1,text="爱尚学堂") # 在Text创建组建的命令
        self.w1.window_create(INSERT,window=b1)
    def TextTag(self):
        self.w1.delete(1.0,END)  #删除全部文本
        self.w1.insert(INSERT,'good good study,day day up!\n北京尚学堂\n百战程序员')
        self.w1.tag_add('good',1.0,1.9)
        self.w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")
        self.w1.tag_add("baidu",4.0,4.2)
        self.w1.tag_config("baidu",underline=True)   # 添加下划线
        self.w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",self.webshow)   #绑定事件
    def webshow(self,event): #绑定事件 打开百度页面
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")

if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('800x500+200+300')
    root.title('一个经典得GUI测试')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

7b703b0cf130a73ab8ccf679db61eea.png


老师 为何百度的链接 不出现在窗口内 我没检查出来哪出了问题

  还有 添加图片那个代码 中 会报错 说 photoImage 没有定义 我就算声明全局变量 也报错 帮我看一下吧 我检查不出来了



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 566楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 567楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 568楼

'''
新增方法:
    1.完善敌方坦克初始化方法
    2.创建敌方坦克并展示
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    #定义存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #初始化敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass

     #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')


        #设置窗口的填充色
        while True:
            #使用坦克变慢的方法
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MianGame.my_tank.stop:
                  MianGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()

            # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MianGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MianGame.enemyTankList.append(enemy)

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
        # 结束游戏
    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop=False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
                    #判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
               if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
                   MianGame.my_tank.stop=True

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
           if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
           if self.rect.top>0:    #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:  #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
               self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:  #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
               self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                     }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randdirection()

    def randdirection(self):
        num = random.randint(1, 4)  # 随机生成1-4个数,代表不同的方向
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'


        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top值进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #移动开关键
        self.flag=True #flag:标记、标识
        #速度
        self.speed=speed
        #随机生成敌方坦克的方向

    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

老师,麻烦您帮我看看是什么问题好嘛?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 569楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 570楼

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