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C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\.venv\Scripts\python.exe C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py 
pygame 2.6.1 (SDL 2.28.4, Python 3.13.3)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py", line 79, in <module>
    game.start_game()
    ~~~~~~~~~~~~~~~^^
  File "C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py", line 30, in start_game
    my_tank = Tank(400,300)
              ^^^^
NameError: name 'Tank' is not defined
import pygame
#设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class MainGame:
  '''
   游戏主窗口类
   '''
  window = None

  #def __init__(self) -> None:
    # 初始化 Pygame
  pygame.init()
    # 初始化字体模块
  pygame.font.init()
    # 创建字体对象
  font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def start_game(self) -> None:
    '''
     开始游戏
     '''
    pygame.display.init()
    MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('TANK 1.0')
    #创建一个我方坦克
    my_tank = Tank(400,300)
    while True:
        MainGame.window.fill(BG_COLOR)
        num = 6
        text = self.get_text_surface(f'Enemy Tank {num}')
        MainGame.window.blit(text, (10,10))
        #增加事件
        self.get_event()
        my_tank.display_tank()
        pygame.display.update()
  def get_text_surface(self, text:str):
    '''
       获取文字的图片
       '''
    # 初始化字体模块
    #pygame.font.init()
    # 获取可以使用的字体
    # print(pygame.font.get_fonts())
    # 创建字体
    #self.font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
    # 绘制文字信息
    text_surface = self.font.render(text, True, TEXT_COLOR)
    # 将绘制的文字信息返回
    return text_surface
  def get_event(self):
    event_list = pygame.event.get()
    for event in event_list:
      # 判断是什么事件,然后做出相应的处理
      if event.type == pygame.QUIT:
        # 点击关闭按钮
        self.end_game()
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 按下键盘
        if event.key == pygame.K_LEFT:
          print('坦克向左移动')
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
          print('坦克向右移动')
        elif event.key == pygame.K_UP:
          print('坦克向上移动')
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
          print('坦克向下移动')
  def end_game(self) -> None:
    '''
     结束游戏
     '''
    print('GAME OVER')
    exit()
if __name__ == '__main__':
  game = MainGame()
  game.start_game()


class Tank:
  def __init__(self,left,top):
     self.images = { 'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),
      'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),
      'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),
      'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif'),}
    # 设置我方坦克的方向
     self.direction = 'L'
    # 获取图片信息
     self.image = self.images.get(self.direction)
    # 获取图片的矩形
     self.rect = self.image.get_rect()
    # 设置我方坦克位置
     self.rect.left = left
     self.rect.top = top
  #坦克的移动方法
  def move(self):
    pass
  #碰撞墙壁的方法
  def hitWalls(self):
    pass
  #射击方法
  def shot(self):
    pass
  #展示坦克

  def display_tank(self)-> None:
    '''
           显示坦克
           '''
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    pass


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 601楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 602楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 603楼
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老师这个报错是因为什么呢:IndentationError: expected an indented block

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame,time
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
FG_COLOR=pygame.Color(0,163,0)
screen_width = 700
screen_height = 400

# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None

    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口

        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(FG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            # 调用移动发发
            # 只有坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction='R'

                    MainGame.my_Tank.stop=False
                elif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.stop = False

                elif event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.stop = False

                elif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.stop = False

                elif event.key == pygame.K_SPACE:
            if event.type == pygame.KEYUP:
                MainGame.my_Tank.stop=True



class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克移动的开关
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


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