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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 661楼

import pygame

# 设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(255,255,255)
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class Tank():
  def __init__(self):
    pass
  #坦克的移动方法
  def move(self):
    pass
  #碰撞墙壁的方法
  def hitWalls(self):
    pass
  #射击方法
  def shot(self):
    pass
  #展示坦克
  def displayTank(self):
    pass
class MyTank(Tank):
  def __init__(self):
    pass
  #碰撞敌方坦克的方法
  def hitEnemyTank(self):
    pass
class EnemyTank(Tank):
  '''
   敌方坦克类
   '''
  def __init__(self) -> None:
    pass
class Bullet:
  '''
   子弹类
   '''
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def display_bullet(self) -> None:
    '''
     显示子弹
     '''
    pass
  def move(self) -> None:
    '''
     子弹的移动
     '''
    pass
class Wall:
  '''
   墙壁类
   '''
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def display_wall(self) -> None:
    '''
     显示墙壁
     '''
    pass
class Explode:
  '''
   爆炸效果类
   '''
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def display_explode(self) -> None:
    '''
     显示爆炸效果
     '''
    pass
class Music:
  '''
   音效类
   '''
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def play_music(self) -> None:
    '''
     播放音效
     '''
    pass
class MainGame:
  '''
   游戏主窗口类
   '''
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def start_game(self) -> None:
    '''
    开始游戏
    '''
    # 初始化游戏窗口
    pygame.display.init()
    # 创建一个窗口
    MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
    # 刷新窗口
    while True:
      # 给窗口设置填充色
      MainGame.window.fill(BG_COLOR)
      num = 6
      text = self.get_surface(f'敌方坦克剩余数量{num}')
     
    def get_text_surface(self,text:str) -> None:
      '''
      获取文字的图片
     '''
     # 初始化字体模块
  pygame.font.init()
     # 获取可以使用的字体
      # print(pygame.font.get_fonts())
      # 创建字体
  font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
  # 绘制文字信息
  text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
  # 将绘制的文字信息返回
  return text_surface
# 1.要增加文字内容

# 2.如何把文字加上
  MainGame.window.blit(text,(10,10))
  pygame.display.update()


def end_game(self) -> None:
    '''
    结束游戏
    '''
    pass

函数为啥用不了,老师

我问一下


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 662楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 663楼

'''
新增功能:
   优化我方坦克:按下方向键 坦克一直移动
   松开方向键停止移动
'''

import pygame,time

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():#开始游戏、结束游戏的功能
    window = None
    my_tank = None
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战:v1.03')

        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%6),(5,5))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()


    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init() # 初始化字体模块
        # print(pygame.Font.get.fonts()) 查看所有的字体名称
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface # 绘制文字信息

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
          # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
          # 如果按的是退出,关闭窗口
          if event.type == pygame.QUIT:
              self.endGame()
          # 如果是键盘的按下
          if event.type == pygame.KEYDOWN:
          # 判断按下的是上、下、左、右
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'L'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下左键,坦克向左移动')
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'R'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下右键,坦克向右移动')
            elif event.key == pygame.K_UP:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'U'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下上键,坦克向上移动')
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'D'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下下键,坦克向下移动')
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                print('发射子弹')

          # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
            #判断松开的键是上下左右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True



#定义坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 开始的时候的坦克的方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片 suface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克所在的区域  Rect->
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True



    # 坦克的移动方法
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
               self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
               self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
               self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
               self.rect.left += self.speed


    # 坦克碰到墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

    # 射击方法
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克

    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#我方坦克类继承坦克类 主要包括创建、与敌方坦克的碰撞方法。
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克类继承坦克类,主要包括创建、与我方坦克碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    pass
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建、显示及移动的功能
class Buttet():
    def __init__(self):
        pass

    #子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass

    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass

    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitWalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass
MainGame().startGame()

老师你好!请问为什么我松开上下左右键之后还是可以移动呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 665楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 666楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 667楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 668楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 670楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 671楼

# coding=utf-8
"""开发画图软件"""

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


# 窗口的宽度和高度
win_width = 900
win_height = 450

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = '#ff0000'
        self.lastDraw = 0       #表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root,text='开始',name='start')
        btn_start.pack(side='left',padx='10')
        btn_pen = Button(root, text='画笔', name='pen')
        btn_pen.pack(side='left', padx='10')
        btn_rect = Button(root, text='矩形', name='rect')
        btn_rect.pack(side='left', padx='10')
        btn_clear = Button(root, text='清屏', name='clear')
        btn_clear.pack(side='left', padx='10')
        btn_eraser = Button(root, text='橡皮擦', name='eraser')
        btn_eraser.pack(side='left', padx='10')
        btn_line = Button(root, text='直线', name='line')
        btn_line.pack(side='left', padx='10')
        btn_lineArrow = Button(root, text='箭头直线', name='lineArrow')
        btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10')
        btn_color = Button(root, text='颜色', name='color')
        btn_color.pack(side='left', padx='10')

        #事件处理
        btn_pen.bind_class(('Button','<1>',self.eventManager))
        self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>',self.stopDraw)



    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == 'line':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)
        elif name=='lineArrow':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.mylineArrow)
        elif name=='rect':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myRect)
        elif name=='pen':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myPen)


    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height))
    root.title('画图软件')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,我每个按钮都画不出来是为什么,按下去以后画不出来直线矩形那些

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 672楼

import random
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    '''一个经典的GUI程序的类的写法'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)  #super代表是父类的定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()     #通过布局管理器显示
        self.createWideget()

    def createWideget(self):
        self.canvas=Canvas(self,width=300,height=200,bg="green")
        self.canvas.pack()

        #画一条直线
        line=self.canvas.create_line(10,10,30,20,50,60)
        #画一个矩形
        rect=self.canvas.create_rectangle(50,50,150,150)
        #画一个圆
        oval=self.canvas.create_oval(50,50,100,100)

        Button(self,text="画十个矩形",command=self.draw50Recg).pack(side="left")

    def draw50Recg(self):
        for i in range(0,10):
            x1=random.randrange(int(self.canvas["width"]/2))
            y1=random.randrange(int(self.canvas["heigth"]/2))
            x2=x1+random.randrange(int(self.canvas["width"]/2))
            y2=y1+random.randrange(int(self.canvas["height"]/2))
            self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)

if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    root.title("测试canvas组件")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,这个错误错在哪里,“画十个矩形程序运行不了”捕获.PNG

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 673楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 675楼

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