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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 706楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 709楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 710楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.label01=Label(self,text="用户名")
        self.label01.pack()
        v1=StringVar()
        self.entry01= Entry(self,textvarible=v1)
        self.entry01.pack()
        v1.set("admin")
        print(v1.get());print(v1.entry01.get())

        self.label02 = Label(self, text="密码")
        self.label02.pack()
        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvarible=v2, show="*")
        self.entry02.pack()
        Button(self, text="登陆", command=self.login).pack()

    def login(self):
        print("用户名"+self.entry01.get())
        print("密码"+self.entry02.get())
        messagebox.showinfo("送花","送你99朵玫瑰花")
        if self.entry01.get()=="gaoqi" and self.entry02.get()=="123456":
            messagebox.showinfo("登陆成功")
        else:
            messagebox.showinfo("废物,登录失败")
if __name__=="__main__":
    root=Tk()
    root.geometry("400x400+200+300")
    root.title("一个经典的Label程序测试")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 711楼

from tkinter import *


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        '''通过 grid 布局实现简易计算器'''
        btntext = (('MC', 'M+', 'M-', 'MR'),
                   ('C', '±', '÷', '×'),
                   (7, 8 , 9 , '-'),
                   (4, 5, 6, '+'),
                   (1, 2, 3, '='),
                   (0, '.'))
        self.entry01 = Entry(self)
        self.entry01.grid(row=0, columnspan=4, pady =10)
        # pady 表示距下面的按钮 10 个像素

        for rindex,r in enumerate(btntext):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == '=':
                    Button(self, text=c, width=2).grid(rows=rindex+1,column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == 0:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == '.':
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex+1, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self, text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex, sticky=NSEW)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('170x230+200+200')
    root.title('简易计算器界面')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


运行结果:

image.png


问题:

老师,我检查了很久,没有检查出来这个  ’=‘ 为什么没有跨行,请帮忙看一下,谢谢~

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 712楼

...
加载游戏窗口  
...
import pygame
#定义常量
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
class MainGame():
    #初始化方法
    def __init__(self) ->None:
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
      #初始化窗口
      pygame.display.init()
      #设置窗口大小
      pygame.display.set_mode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
      pass

class Tank():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
      pass

    # 移动坦克
    def move(self):
      pass

    # 射击
    def shot(self):
      pass

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
   # 初始化方法
   def __init__(self) -> None:
       pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
       def __init__(self) -> None:
           pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    # 展示子弹
    def displayBullet(self):
      pass

    # 移动
    def move(self):
      pass

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    # 展示墙壁方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self) -> None:
        pass
   
    # 展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    # 播放音乐
    def playMusic(self):
      pass


#主方法
if __name__ == '__main__':
  #调用主类中startGame()
  MainGame().startGame()
  加载窗口未定义?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 713楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 714楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 716楼

我测试了一下,mytank和enemytank两个子类都没法使用,有点奇怪,请老师帮忙看看

pygamerandom

Screen_Width = Screen_Height = text_color = pygame.Color()
bg_color = ()
Max_Enemy_Tank = Tank():
    (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .tankstop = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < Screen_Height:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < Screen_Width:
                .rect.left += .speed

    ():
        ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.Window.blit(.image.rect)



MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .direct = {: : : : }
        i random.randint():
            .direction = .direct(i)
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .tankstop = MainGame:
    Window = MyTank = enemy = enemytanklist = []
    enemytankcount = ():
        ():
        EventList = pygame.event.get()
        pygame.key.set_repeat()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        event EventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .EndGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.shootBullet()
            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key != pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.tankstop = ():
        pygame.display.init()
        MainGame.Window = pygame.display.set_mode([Screen_WidthScreen_Height])
        pygame.display.set_caption()
        MainGame.MyTank = Tank()
        MainGame.enemy = EnemyTank()
        :
            .GetEvent()
            MainGame.Window.fill(bg_color)
            MainGame.Window.blit(.GetTextSurface(%)())
            MainGame.MyTank.displayTank()
            MainGame.MyTank.tankstop:
                MainGame.MyTank.moveTank()
            EnemyTank MainGame.enemytanklist:
                EnemyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    (text):
        pygame.font.init()
        s = pygame.font.SysFont()
        s.render(texttext_color)


    ():
        ()
        ()



Bullet:
    ():
        ():
        ():
        Music:
    ():
        ():
        Wall:
    ():
        ():
        Destroy:
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().StartGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 718楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 719楼

image.png

"""
1、项目中有哪些类
2,、每个类中有哪些方法

1.坦克类
   射击
   移动
   显示坦克的方法
2.子弹类
   移动
   显示子弹方法
3.墙壁类
   属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
   展示爆炸效果
5.音效类
   播放音乐
6.主类
   开始游戏
   结束游戏
"""
"""
新增功能 :加载主窗口
"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化显示模块
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        while True:
            pygame.dislay.update
    def endGame(self):
        pass

class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        pass
#我放坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁额方法
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExlode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 720楼

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