会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132360个问题

from tkinter import *


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        '''通过 grid 布局实现简易计算器'''
        btntext = (('MC', 'M+', 'M-', 'MR'),
                   ('C', '±', '÷', '×'),
                   (7, 8 , 9 , '-'),
                   (4, 5, 6, '+'),
                   (1, 2, 3, '='),
                   (0, '.'))
        self.entry01 = Entry(self)
        self.entry01.grid(row=0, columnspan=4, pady =10)
        # pady 表示距下面的按钮 10 个像素

        for rindex,r in enumerate(btntext):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == '=':
                    Button(self, text=c, width=2).grid(rows=rindex+1,column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == 0:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == '.':
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex+1, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self, text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex, sticky=NSEW)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('170x230+200+200')
    root.title('简易计算器界面')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


运行结果:

image.png


问题:

老师,我检查了很久,没有检查出来这个  ’=‘ 为什么没有跨行,请帮忙看一下,谢谢~

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 706楼

...
加载游戏窗口  
...
import pygame
#定义常量
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
class MainGame():
    #初始化方法
    def __init__(self) ->None:
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
      #初始化窗口
      pygame.display.init()
      #设置窗口大小
      pygame.display.set_mode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
      pass

class Tank():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
      pass

    # 移动坦克
    def move(self):
      pass

    # 射击
    def shot(self):
      pass

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
   # 初始化方法
   def __init__(self) -> None:
       pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
       def __init__(self) -> None:
           pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    # 展示子弹
    def displayBullet(self):
      pass

    # 移动
    def move(self):
      pass

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    # 展示墙壁方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self) -> None:
        pass
   
    # 展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    # 播放音乐
    def playMusic(self):
      pass


#主方法
if __name__ == '__main__':
  #调用主类中startGame()
  MainGame().startGame()
  加载窗口未定义?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 707楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 708楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 710楼

我测试了一下,mytank和enemytank两个子类都没法使用,有点奇怪,请老师帮忙看看

pygamerandom

Screen_Width = Screen_Height = text_color = pygame.Color()
bg_color = ()
Max_Enemy_Tank = Tank():
    (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .tankstop = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < Screen_Height:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < Screen_Width:
                .rect.left += .speed

    ():
        ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.Window.blit(.image.rect)



MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .direct = {: : : : }
        i random.randint():
            .direction = .direct(i)
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .tankstop = MainGame:
    Window = MyTank = enemy = enemytanklist = []
    enemytankcount = ():
        ():
        EventList = pygame.event.get()
        pygame.key.set_repeat()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        event EventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .EndGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.shootBullet()
            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key != pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.tankstop = ():
        pygame.display.init()
        MainGame.Window = pygame.display.set_mode([Screen_WidthScreen_Height])
        pygame.display.set_caption()
        MainGame.MyTank = Tank()
        MainGame.enemy = EnemyTank()
        :
            .GetEvent()
            MainGame.Window.fill(bg_color)
            MainGame.Window.blit(.GetTextSurface(%)())
            MainGame.MyTank.displayTank()
            MainGame.MyTank.tankstop:
                MainGame.MyTank.moveTank()
            EnemyTank MainGame.enemytanklist:
                EnemyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    (text):
        pygame.font.init()
        s = pygame.font.SysFont()
        s.render(texttext_color)


    ():
        ()
        ()



Bullet:
    ():
        ():
        ():
        Music:
    ():
        ():
        Wall:
    ():
        ():
        Destroy:
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().StartGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 712楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 713楼

image.png

"""
1、项目中有哪些类
2,、每个类中有哪些方法

1.坦克类
   射击
   移动
   显示坦克的方法
2.子弹类
   移动
   显示子弹方法
3.墙壁类
   属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
   展示爆炸效果
5.音效类
   播放音乐
6.主类
   开始游戏
   结束游戏
"""
"""
新增功能 :加载主窗口
"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化显示模块
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        while True:
            pygame.dislay.update
    def endGame(self):
        pass

class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        pass
#我放坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁额方法
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExlode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 714楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 715楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 716楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 718楼

老师我这个坦克移动有重影,换方向时之前方向的图片都还保留着

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        screen_width = 700
        screen_height = 400
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction='R'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下D键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下A键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下W键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下S键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('坦克发射子弹')

class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 720楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637