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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 722楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 723楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 724楼

代码:

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.create()
    def create(self):
        self.w1 = Text(root, height=40, width=60).pack()
        self.contextmenu=Menu(root)
        self.contextmenu.add_command(label="背景颜色",command=self.color)
        root.bind("<Button-3>",self.creatcontextmenu)
        self.numenu=Menu(root)
        self.file=Menu(self.numenu)
        self.edit=Menu(self.numenu)
        self.help=Menu(self.numenu)
        self.numenu.add_cascade(label="文件(F)",menu=self.file)
        self.numenu.add_cascade(label="编辑(E)",menu=self.edit)
        self.numenu.add_cascade(label="帮助(H)",menu=self.help)
        self.file.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",command=self.newfile)
        self.file.add_command(label="打开",accelerator="ctrl+o",command=self.openfile)
        self.file.add_command(label="保存",accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        self.file.add_command(label="退出",accelerator="ctrl+q",command=self.quitfile)
        self.edit.add_command(label="编辑",accelerator="ctri+e")
        self.help.add_command(label="帮助",accelerator="ctrl+h")
        root["menu"]=self.numenu
    def newfile(self):
        pass
    def openfile(self):
        with askopenfile(title="请打开一个文件") as f:
            self.filename=f.name()
            print(self.filename)
    def savefile(self):
        pass
    def quitfile(self):
        pass
    def color(self):
        pass
    def creatcontextmenu(self,event):
       self.contextmenu.post(event.x_root,event.y_root)
root=Tk()
root.geometry("400x400+200+200")
e=Application(root)
root.mainloop()

运行结果:

屏幕截图 2021-01-19 155720.png老师请问一下,我点打开文件执行def openfile 方法的时候,我想打印一下文件名测试一下程序,为什么会出现这个错误呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 725楼

"""
v1.16
    让敌方坦克发射子弹

"""
# 导入pygame模块
import pygame,time,random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
version="v1.16"
class MainGame():
    window = None
    my_tanke=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankeList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankeCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹列表
    enemyBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tanke=Tanke(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTanke()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
        while True:
            #使坦克的循环变慢
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankeList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tanke.displayTanke()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTanke()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tanke.stop:
                MainGame.my_tanke.move()
            #调用渲染子弹列表的方法
            self.blitBullet()
            #调用敌方渲染子弹列表的方法
            self.blitEnemyBullet()
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTanke(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankeCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTanke(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankeList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTanke(self):
        for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
            enemyTanke.displayTanke()
            #敌方坦克移动的方法
            enemyTanke.randMove()
            #调用敌方坦克的射击
            enemyBullet=enemyTanke.shot()
            # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
            if enemyBullet:
                # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.myBulletList:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletMove()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(bullet)
    #将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if enemyBullet.live:#判断敌方列表是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                enemyBullet.bulletMove()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、是下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop=False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop = False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop = False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop = False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        # 产生一颗子弹
                        m = Bullet(MainGame.my_tanke)
                        # 将子弹加入到子弹列表
                        MainGame.myBulletList.append(m)
                    else:
                        print("子弹数量不足")
                    print("当前屏幕中的子弹数量为:%d"%len(MainGame.myBulletList))
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判段松开的键是上、下、左、右的时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tanke.stop=True

# 坦克类
class Tanke():
    #添加左边距离left,上边距离top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction="L"
        #根据当前图片的方向获取图片,图片返回的是surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据经图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度,决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True


    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed


    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTanke(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克类
class MyTanke(Tanke):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克类
class EnemyTanke(Tanke):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "L"
        elif num==3:
            return "R"
        elif num==4:
            return "D"
        # 敌方坦克随机移动的方法

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 1000)
        if num <= 20:
            return Bullet(self)

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tanke):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tanke.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的lef和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tanke.rect.left-tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width
            self.rect.top=tanke.rect.top + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        #子弹的速度
        self.speed=5
        #用来记录子弹是否碰撞
        self.live=True


    # 子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left<SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False

    # 展示子弹方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁方法
    def displayGame(self):
        pass


# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

老师,我这个代码哪有问题?tanke – tanke16.py 2021_5_2 23_21_40.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 726楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 727楼

老师麻烦你帮我看一下这个代码

"""新增功能:
   1,完成我方坦克发射子弹
"""
#导入prcharm模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700    #设置宽度
SCREEN_HEIGHT=500   #设置高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #设置窗口颜色,0,0,0代表黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)  #设置字体颜色,255,0,0代表红色

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方坦克的列表
    myBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                 MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
        #初始化敌方坦克,并将坦克添加到表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    #循环遍历我方坦克存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #创建我方坦克发射子弹
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True
                    MainGame.my_tank.stop=True
#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的照片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.dirction="R"
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.dirction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.dirction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.dirction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.dirction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

        elif self.dirction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.dirction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.dirction=self.ranDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.dirction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数的变量step
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def ranDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"

    #敌方坦克随机移动的方法:
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.dirction=self.ranDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top-self.rect.width
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=6
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法:
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 729楼

老师按空格,为什么不会输出发射子弹呢?????????


# 导入模块
import pygame
from pygame.constants import QUIT
import time
import random

SCREEN_WIDTH = 1000    #宽度
SCREEN_HEIGHT = 600   #高度
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)  #设置填充色为黑色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0) #设置填充色为红色
# 主类(入口)
class MainGame():
    window = None #类属性window
    my_Tank = None  #需要反复用到
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义初始的敌方坦克数量
    enemyTankcount = 5

    def __init__(self):
        pass
    
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])    #窗口大小
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_Tank = Tank(500,300)   #在中间生成,并且实例化了my_Tank对象
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动的速度变慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)    #window就是这个窗口
            #获取事件
            self.getEvent()   #调用事件方法,一直获取循环的事件
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方剩余坦克数量为:%d"%6),dest=(10,10))   #调用函数getTextsuface并给text传入参数文字,将小窗口加到window中,传入位置参数
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #显示完后直接调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才能移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
               MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()   #显示窗口

    # 结束
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次再来")
        exit()   #用于退出

    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankcount):
            left = random.randint(0,900)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克  
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:   #这个列表中有很多实例化对象
            enemyTank.displayTank()      #继承关系,直接调用displayTank方法,如果这里用my_Tank就只有一个实例化对象,就只生成一个坦克
    
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)

        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)   #参数:绘制文本,是否锯齿,颜色
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()    #存入列表
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:   #QUIT是关闭键
                self.endGame()      #调用结束方法
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按的键是上下还是左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #改变坦克的方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "L"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.direction = "R"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop= False
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_Tank.direction = "U"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_Tank.direction = "D"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE: 
                    print("发射子弹")
                
            #松开键后,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #只有释放的为上,下,左,右键才停止移动
                if event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_Tank.stop = True
                      

# 坦克类
class Tank():
    #实例化属性
    def __init__(self,left,top):      #距离左边和距离上边
        #保存加载的图片,用字典
        self.images = {"U":pygame.image.load("GUI/img/p1tankU.gif"),
                       "D":pygame.image.load("GUI/img/p1tankD.gif"),
                       "L":pygame.image.load("GUI/img/p1tankL.gif"),
                       "R":pygame.image.load("GUI/img/p1tankR.gif")}
        
        #方向
        self.direction = "U"  #方向,相当于键,默认为U
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True


    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        #并优化,使其不能超出边界
        if self.direction == "L":
           if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed   #距左边减
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed   #距右边加
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed    #距上边减
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed    #距下边减

    # 显示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法来展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)  #参数为图片和区域

# 我方坦克类
class MyTank(Tank):

    def __init__(self):
       pass


#敌方坦克类
class EnemyTank(Tank):

    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集,同样用字典
        self.images = {"U":pygame.image.load("GUI/img/enemy1U.gif"),
                       "D":pygame.image.load("GUI/img/enemy1D.gif"),
                       "L":pygame.image.load("GUI/img/enemy1L.gif"),
                       "R":pygame.image.load("GUI/img/enemy1R.gif")}
        
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #对速度赋值
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.Flag = True


    #定义随机生成的方法
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"

# 子弹类
class Bullet():

    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass

    #显示子弹的方法
    def diaplayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall():

    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():

    def __init__(self):
        pass

    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class Music():

    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 731楼
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