"""
v1.16
让敌方坦克发射子弹
"""
# 导入pygame模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
version="v1.16"
class MainGame():
window = None
my_tanke=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankeList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankeCount=5
#存储我方子弹的列表
myBulletList=[]
#存储敌方子弹列表
enemyBulletList=[]
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tanke=Tanke(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTanke()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
while True:
#使坦克的循环变慢
time.sleep(0.02)
# 设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankeList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tanke.displayTanke()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTanke()
#调用移动方法
#如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tanke.stop:
MainGame.my_tanke.move()
#调用渲染子弹列表的方法
self.blitBullet()
#调用敌方渲染子弹列表的方法
self.blitEnemyBullet()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTanke(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankeCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTanke(left,top,speed)
MainGame.enemyTankeList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTanke(self):
for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
enemyTanke.displayTanke()
#敌方坦克移动的方法
enemyTanke.randMove()
#调用敌方坦克的射击
enemyBullet=enemyTanke.shot()
# 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
#将我方子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.myBulletList:
#如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
# 让子弹移动
bullet.bulletMove()
else:
MainGame.myBulletList.remove(bullet)
#将敌方子弹加入到窗口中
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
# 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if enemyBullet.live:#判断敌方列表是否存活
enemyBullet.displayBullet()
# 让子弹移动
enemyBullet.bulletMove()
else:
MainGame.myBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font
font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、是下、左、右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tanke.direction="L"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop=False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tanke.direction = "R"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop = False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key==pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tanke.direction = "U"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop = False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tanke.direction = "D"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop = False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.myBulletList)<3:
# 产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.my_tanke)
# 将子弹加入到子弹列表
MainGame.myBulletList.append(m)
else:
print("子弹数量不足")
print("当前屏幕中的子弹数量为:%d"%len(MainGame.myBulletList))
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判段松开的键是上、下、左、右的时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tanke.stop=True
# 坦克类
class Tanke():
#添加左边距离left,上边距离top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
#方向
self.direction="L"
#根据当前图片的方向获取图片,图片返回的是surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据经图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度,决定移动的快慢
self.speed = 5
#坦克移动的开关
self.stop=True
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def displayTanke(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法显示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克类
class MyTanke(Tanke):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克类
class EnemyTanke(Tanke):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images={
"U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.flag=True
# 新增加一个步数变量 step
self.step = 60
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return "U"
elif num==2:
return "L"
elif num==3:
return "R"
elif num==4:
return "D"
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
# 重写shot()
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1, 1000)
if num <= 20:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self,tanke):
#加载图片
self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tanke.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的lef和top与方向有关
if self.direction=="U":
self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tanke.rect.top-self.rect.height
elif self.direction=="D":
self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.height
elif self.direction=="L":
self.rect.left=tanke.rect.left-tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction=="R":
self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width
self.rect.top=tanke.rect.top + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed=5
#用来记录子弹是否碰撞
self.live=True
# 子弹的移动方法
def bulletMove(self):
if self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改状态值
self.live=False
elif self.direction=="D":
if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=="R":
if self.rect.left<SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
# 展示子弹方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁方法
def displayGame(self):
pass
# 爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果方法
def displayExplode(self):
pass
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
老师,我这个代码哪有问题?