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我测试了一下,mytank和enemytank两个子类都没法使用,有点奇怪,请老师帮忙看看

pygamerandom

Screen_Width = Screen_Height = text_color = pygame.Color()
bg_color = ()
Max_Enemy_Tank = Tank():
    (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .tankstop = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < Screen_Height:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < Screen_Width:
                .rect.left += .speed

    ():
        ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.Window.blit(.image.rect)



MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .direct = {: : : : }
        i random.randint():
            .direction = .direct(i)
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .tankstop = MainGame:
    Window = MyTank = enemy = enemytanklist = []
    enemytankcount = ():
        ():
        EventList = pygame.event.get()
        pygame.key.set_repeat()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        event EventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .EndGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.shootBullet()
            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key != pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.tankstop = ():
        pygame.display.init()
        MainGame.Window = pygame.display.set_mode([Screen_WidthScreen_Height])
        pygame.display.set_caption()
        MainGame.MyTank = Tank()
        MainGame.enemy = EnemyTank()
        :
            .GetEvent()
            MainGame.Window.fill(bg_color)
            MainGame.Window.blit(.GetTextSurface(%)())
            MainGame.MyTank.displayTank()
            MainGame.MyTank.tankstop:
                MainGame.MyTank.moveTank()
            EnemyTank MainGame.enemytanklist:
                EnemyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    (text):
        pygame.font.init()
        s = pygame.font.SysFont()
        s.render(texttext_color)


    ():
        ()
        ()



Bullet:
    ():
        ():
        ():
        Music:
    ():
        ():
        Wall:
    ():
        ():
        Destroy:
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().StartGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 722楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 723楼

image.png

"""
1、项目中有哪些类
2,、每个类中有哪些方法

1.坦克类
   射击
   移动
   显示坦克的方法
2.子弹类
   移动
   显示子弹方法
3.墙壁类
   属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
   展示爆炸效果
5.音效类
   播放音乐
6.主类
   开始游戏
   结束游戏
"""
"""
新增功能 :加载主窗口
"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化显示模块
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        while True:
            pygame.dislay.update
    def endGame(self):
        pass

class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        pass
#我放坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁额方法
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExlode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 728楼

老师我这个坦克移动有重影,换方向时之前方向的图片都还保留着

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        screen_width = 700
        screen_height = 400
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction='R'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下D键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下A键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下W键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下S键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('坦克发射子弹')

class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


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代码:

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.create()
    def create(self):
        self.w1 = Text(root, height=40, width=60).pack()
        self.contextmenu=Menu(root)
        self.contextmenu.add_command(label="背景颜色",command=self.color)
        root.bind("<Button-3>",self.creatcontextmenu)
        self.numenu=Menu(root)
        self.file=Menu(self.numenu)
        self.edit=Menu(self.numenu)
        self.help=Menu(self.numenu)
        self.numenu.add_cascade(label="文件(F)",menu=self.file)
        self.numenu.add_cascade(label="编辑(E)",menu=self.edit)
        self.numenu.add_cascade(label="帮助(H)",menu=self.help)
        self.file.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",command=self.newfile)
        self.file.add_command(label="打开",accelerator="ctrl+o",command=self.openfile)
        self.file.add_command(label="保存",accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        self.file.add_command(label="退出",accelerator="ctrl+q",command=self.quitfile)
        self.edit.add_command(label="编辑",accelerator="ctri+e")
        self.help.add_command(label="帮助",accelerator="ctrl+h")
        root["menu"]=self.numenu
    def newfile(self):
        pass
    def openfile(self):
        with askopenfile(title="请打开一个文件") as f:
            self.filename=f.name()
            print(self.filename)
    def savefile(self):
        pass
    def quitfile(self):
        pass
    def color(self):
        pass
    def creatcontextmenu(self,event):
       self.contextmenu.post(event.x_root,event.y_root)
root=Tk()
root.geometry("400x400+200+200")
e=Application(root)
root.mainloop()

运行结果:

屏幕截图 2021-01-19 155720.png老师请问一下,我点打开文件执行def openfile 方法的时候,我想打印一下文件名测试一下程序,为什么会出现这个错误呢?

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