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tank0.01.rar

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 736楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 738楼

import pygame
import random
import time

screen_width = 700
screen_height = 500
bg_cloro = pygame.Color(0,0,255)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)

# 主类
class MainGame:
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 创建一个窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(340,240)
        # 建立一个标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            # 给窗口添加颜色
            MainGame.window.fill(bg_cloro)
            # 调用方法
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%5),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 更新窗口
            pygame.display.update()
            # 每循环依次休息0.02秒
            time.sleep(0.02)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        # 结束整个程序
        exit()

    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        # 获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textSurface
    # 获取事件的方法
    def getEvent(self):
        # 将获取的所有事件放到eventList列表里面
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction='U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("上")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("下")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("左")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("右")

# 坦克类
class Tank:
    def __init__(self):
        pass
    # 移动方法
    def move(self):
        # 判断坦克方向的移动
        if self.direction=='U':
            self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='L':
            self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left+=self.speed
    # 发射子弹的方法
    def shot(self):
        pass
    # 显示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        #self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度,决定移动的快慢
        self.speed=10

# 敌方坦克类
class Enemy(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet:
    def __init__(self):
        pass
    # 移动的方法
    def bulletMove(self):
        pass
    # 显示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall:
    def __init__(self):
        pass
    # 显示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode:
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音乐类
class Music:
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def playMusic(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()

我的坦克上下左右移动都没问题,但是不能切换方向(就是不换图片,方向一直朝左),不知道为什么

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 741楼

'''创建一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方法'''
from tkinter import *
import webbrowser
class Application(Frame):
    '''一个经典的GUI写法'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.creatWidget()
    def creatWidget(self):
        '''创建组件'''
        self.w1=Text(root,width=20,height=12,bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,"0123456789\nabcdefg")
        self.w1.insert(2.3,"锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")

        Button(self,text="重复插入文本",command=self.insertText).pack(side="left")
        Button(self,text="返回文本",command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self,text="添加组件",command=self.addWidget).pack(side="left")
        Button(self,text="添加图片",command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self,text="通过tag精确控制文本",command=self.testTag).pack(seid="left")




        def insertText(self):
            self.w1.insert(INSERT,'Wsq')
            self.w1.insert(END,'[sxt]')
            self.w1.insert(1.8,'wsq')
        def returnText(self):
            print(self.w1.get(1.2,1.6))
            print("所有文本内容:\n"+self.w1.get(1.0,END))
        def addWidget(self):
            b1=Button(self.w1,text='尚学堂')
            self.w1.window_create(INSERT,window=b1)
        def addImage(self):
            self.photo=PhotoImage(file="b/asd.gif")
            self.w1.image_create(END,image=self.photo)
        def testTag(self):
            self.w1.delete(1.0,END)
            self.w1.insert(INSERT,"good good study,day day up!\n北京尚学堂\n百战程序员\n百度,搜索一下")
            self.w1.tag_add("good",1.0,1.9)
            self.w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")
            self.w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",self.webshow)





root=Tk()
root.geometry("400x200+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序的测试")

app=Application(master=root)
root.mainloop()

GIF.gif

老师这个问题出在哪了?一直找不出来...

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 742楼
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