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'''创建一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方法'''
from tkinter import *
import webbrowser
class Application(Frame):
    '''一个经典的GUI写法'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.creatWidget()
    def creatWidget(self):
        '''创建组件'''
        self.w1=Text(root,width=20,height=12,bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,"0123456789\nabcdefg")
        self.w1.insert(2.3,"锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")

        Button(self,text="重复插入文本",command=self.insertText).pack(side="left")
        Button(self,text="返回文本",command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self,text="添加组件",command=self.addWidget).pack(side="left")
        Button(self,text="添加图片",command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self,text="通过tag精确控制文本",command=self.testTag).pack(seid="left")




        def insertText(self):
            self.w1.insert(INSERT,'Wsq')
            self.w1.insert(END,'[sxt]')
            self.w1.insert(1.8,'wsq')
        def returnText(self):
            print(self.w1.get(1.2,1.6))
            print("所有文本内容:\n"+self.w1.get(1.0,END))
        def addWidget(self):
            b1=Button(self.w1,text='尚学堂')
            self.w1.window_create(INSERT,window=b1)
        def addImage(self):
            self.photo=PhotoImage(file="b/asd.gif")
            self.w1.image_create(END,image=self.photo)
        def testTag(self):
            self.w1.delete(1.0,END)
            self.w1.insert(INSERT,"good good study,day day up!\n北京尚学堂\n百战程序员\n百度,搜索一下")
            self.w1.tag_add("good",1.0,1.9)
            self.w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")
            self.w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",self.webshow)





root=Tk()
root.geometry("400x200+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序的测试")

app=Application(master=root)
root.mainloop()

GIF.gif

老师这个问题出在哪了?一直找不出来...

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 751楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 752楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 753楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 756楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 757楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 760楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 761楼

import pygame
_display=pygame.display
COLOR_BLACK=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_WHITE=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
#开始游戏方法
    window=None
    Screen_Height=500
    Screen_Width=800
    my_tank=None
    def startGame(self):
        #初始化
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([MainGame.Screen_Width,MainGame.Screen_Height])
        #设置标题
        _display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置颜色
        while True:
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #获取事件
            self.getevent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克{}辆'.format(6)),(5,5))
            MainGame.my_tank = Tank(400,250)
            _display.update()

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()
    def getevent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体
        pygame.font.init()
        #选中合适的字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textsurface=font.render(text,True,COLOR_WHITE)
        return textsurface






class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('image/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/p1tankR.gif'),
        }
        self.direction='U'
        self.image=self.images[self.direction]
        #坦克所在的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top


    #坦克移动
    def move(self):
        pass
    #坦克射击
    def shoot(self):
        pass
    #坦克展示
    def show_tank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #碰撞墙壁
    def hitWalls(self):
        pass

class Mytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemytank(self):
        pass
class Enemytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞我方坦克的方法
    def hitMytank(self):
        pass
class Bulluet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动
    def move(self):
        pass
    #子弹展示
    def show_bulluet(self):
        pass
    #子弹碰撞坦克方法
    def hitTank(self):
        pass
    #子弹碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #墙壁展示
    def show_wall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸
    def show_explode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐
    def playmusic(self):
        pass
if __name__== '__main__':
    MainGame().startGame()

坦克显示不出来,没有报错,请问老师问题在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 764楼

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