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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 751楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 752楼

import pygame
_display=pygame.display
COLOR_BLACK=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_WHITE=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
#开始游戏方法
    window=None
    Screen_Height=500
    Screen_Width=800
    my_tank=None
    def startGame(self):
        #初始化
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([MainGame.Screen_Width,MainGame.Screen_Height])
        #设置标题
        _display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置颜色
        while True:
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #获取事件
            self.getevent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克{}辆'.format(6)),(5,5))
            MainGame.my_tank = Tank(400,250)
            _display.update()

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()
    def getevent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体
        pygame.font.init()
        #选中合适的字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textsurface=font.render(text,True,COLOR_WHITE)
        return textsurface






class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('image/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/p1tankR.gif'),
        }
        self.direction='U'
        self.image=self.images[self.direction]
        #坦克所在的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top


    #坦克移动
    def move(self):
        pass
    #坦克射击
    def shoot(self):
        pass
    #坦克展示
    def show_tank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #碰撞墙壁
    def hitWalls(self):
        pass

class Mytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemytank(self):
        pass
class Enemytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞我方坦克的方法
    def hitMytank(self):
        pass
class Bulluet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动
    def move(self):
        pass
    #子弹展示
    def show_bulluet(self):
        pass
    #子弹碰撞坦克方法
    def hitTank(self):
        pass
    #子弹碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #墙壁展示
    def show_wall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸
    def show_explode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐
    def playmusic(self):
        pass
if __name__== '__main__':
    MainGame().startGame()

坦克显示不出来,没有报错,请问老师问题在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 755楼

# coding=GBK
"""计算器软件界面的设计"""
from tkinter import *

class AppLication(Frame):
    '''创建一个App'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过gird实现计算器界面的展示"""
        btnText = (("MC","M+","M-","MR"),
                   ("C","±","/","×"),
                   (7,8,9,"-"),
                   (4,5,6,"+"),
                   (1,2,3,"="),
                   (0,"."))

        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)

        for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == "0":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2,sticky=NSEW)
                elif c == "=":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2,sticky=NSEW)
                elif c == ".":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex+1,sticky=NSEW)
                else:

                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)


if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("200x260+800+600")
    app = AppLication(master=root)
    root.mainloop()


image.png



老师,我这个0的跨列跨不过去,您帮我看看是怎么回事?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 757楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 758楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 759楼

image.png

# coding=utf-8
"""开发画图软件"""
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=500
class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor="##ff0000"

        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮檫", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)


    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)


    def myline(self,event):

        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,self.event.x,self.event.y,fill=self.fgcolor)




if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+20+30")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

我的绘制直线,点了直线后,就会报错

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 765楼

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