求老师给看看 这问题出在那了 为什么没有tank没有left属性,前面的都没问题,一按空格键发射子弹就报错了
"""
新增功能
完成我方坦克发射子弹
"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=1000
SCREEN_HEIGHT=800
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
# 存储我方坦克发射子弹的列表
myBulletList=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True:
#使坦克移动速度慢点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字的方法
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,400)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
myBullet.displayBullet()
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再来")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiuibold',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判读按下的是关闭还是键盘
#如果安的是退出,
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上,下,左,右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#MainGame.my_tank.move()
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
#MainGame.my_tank.move()
MainGame.my_tank.stop = False
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key==pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
#MainGame.my_tank.move()
MainGame.my_tank.stop = False
print("按下上键,坦克向上动")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下键,坦克向下动")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#创建我方坦克发射的子弹
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上下左右时坦克才停止移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank ():
# 添加距离左边left,添加上部top
def __init__(self, left, top):
#保存加载的图片
self.images={
'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
}
#方向
self.direction = 'L'
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left 和 top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度 决定坦克移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.left+=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
# 射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif')
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.flag=True
#新增一个步数变量step
self.step=20
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num== 1:
return 'U'
elif num== 2:
return 'D'
elif num== 3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=20
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction=='U':
self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.top-self.rect.height
elif self.direction=='D':
self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.top+self.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2- self.rect.width / 2
self.speed=6
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSuface()