"""
v1.24
新增功能:
1.音效处理
"""
# 导入pygame模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
version="v1.24"
class MainGame():
window = None
my_tanke=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankeList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankeCount=5
#存储我方子弹的列表
myBulletList=[]
#存储敌方子弹列表
enemyBulletList=[]
#存储爆炸效果列表
explodeList=[]
#存储墙壁列表
wallList=[]
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
self.createMyTanke()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTanke()
#初始化墙壁,并讲墙壁添加到列表中
self.createWalls()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
while True:
#使坦克的循环变慢
time.sleep(0.02)
# 设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankeList)),(10,10))
#调用展示墙壁方法
self.blitWalls()
if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tanke.displayTanke()
else:
del MainGame.my_tanke
MainGame.my_tanke=None
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTanke()
#调用移动方法
#如果坦克的开关开启,才可以移动
if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
if not MainGame.my_tanke.stop:
MainGame.my_tanke.move()
#调用碰撞墙壁的方法
MainGame.my_tanke.hitWalls()
MainGame.my_tanke.hitEnemyTanke()
#调用渲染子弹列表的方法
self.blitBullet()
#调用敌方渲染子弹列表的方法
self.blitEnemyBullet()
#调用展示爆炸效果的方法
self.displayExplodes()
pygame.display.update()
# 初始化我方坦克,并将我方坦克添加到列表中
def createMyTanke(self):
#初始化我方坦克
MainGame.my_tanke = MyTanke(400,320)
#创建音乐对象方法
music=Music("img/start.wav")
#调用音乐播放的方法
music.play()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTanke(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankeCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTanke(left,top,speed)
MainGame.enemyTankeList.append(enemy)
#初始化墙壁,并将墙壁添加到列表中
def createWalls(self):
for i in range(6):
wall=Wall(130*i,240)
MainGame.wallList.append(wall)
def blitWalls(self):
for wall in MainGame.wallList:
if wall.live:
wall.displayWall()
else:
MainGame.wallList.remove(wall)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTanke(self):
for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
if enemyTanke.live:
enemyTanke.displayTanke()
#敌方坦克移动的方法
enemyTanke.randMove()
#调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法
enemyTanke.hitWalls()
# 敌方坦克是否撞到我方坦克
enemyTanke.hitMyTanke()
#调用敌方坦克的射击
enemyBullet=enemyTanke.shot()
#敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:
MainGame.enemyTankeList.remove(enemyTanke)
#新增方法,展示爆炸效果列表中
def displayExplodes(self):
for explode in MainGame.explodeList:
if explode.live:
explode.displayExplode()
music=Music("img/hit.wav")
music.play()
else:
MainGame.explodeList.remove(explode)
#将我方子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.myBulletList:
#如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
# 让子弹移动
bullet.bulletMove()
#调用我方子弹与敌方坦克碰撞的方法
bullet.myBullet_hit_enemyTanke()
#调用判段我方子弹是否碰撞到墙壁的方法
bullet.hit_Walls()
else:
MainGame.myBulletList.remove(bullet)
#将敌方子弹加入到窗口中
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
# 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if enemyBullet.live:#判断敌方列表是否存活
enemyBullet.displayBullet()
# 让子弹移动
enemyBullet.bulletMove()
#调用判段我方子弹是否碰撞到墙壁的方法
enemyBullet.hit_Walls()
if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTanke()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font
font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
# 点击ESC让我方坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.my_tanke:
# 创建我方坦克的方法
self.createMyTanke()
if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
#判断按下的是上、是下、左、右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tanke.direction="L"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop=False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tanke.direction = "R"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop = False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key==pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tanke.direction = "U"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop = False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tanke.direction = "D"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tanke.stop = False
# MainGame.my_tanke.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.myBulletList)<3:
# 产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.my_tanke)
# 将子弹加入到子弹列表
MainGame.myBulletList.append(m)
music=Music("img/fire.wav")
music.play()
else:
print("子弹数量不足")
print("当前屏幕中的子弹数量为:%d"%len(MainGame.myBulletList))
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判段松开的键是上、下、左、右的时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
MainGame.my_tanke.stop=True
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 坦克类
class Tanke(BaseItem):
#添加左边距离left,上边距离top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
#方向
self.direction="L"
#根据当前图片的方向获取图片,图片返回的是surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据经图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度,决定移动的快慢
self.speed = 5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#新增属性live用来记录,坦克是否活着
self.live=True
#新增属性,用来记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原使用)
self.oldLeft=self.rect.left
self.oldTop=self.rect.top
# 移动
def move(self):
#先记录移动之前的坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
def stay(self):
self.rect.left=self.oldLeft
self.rect.top=self.oldTop
#新增碰撞墙壁的方法
def hitWalls(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
self.stay()
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def displayTanke(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法显示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克类
class MyTanke(Tanke):
def __init__(self,left,top):
super(MyTanke, self).__init__(left,top)
#新增主动碰撞到敌方的坦克的方法
def hitEnemyTanke(self):
for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTanke,self):
self.stay()
# 敌方坦克类
class EnemyTanke(Tanke):
def __init__(self,left,top,speed):
super(EnemyTanke, self).__init__(left,top)
#self.live=True
#加载图片集
self.images={
"U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.flag=True
# 新增加一个步数变量 step
self.step = 60
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return "U"
elif num==2:
return "L"
elif num==3:
return "R"
elif num==4:
return "D"
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
# 重写shot()
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1, 1000)
if num < 20:
return Bullet(self)
def hitMyTanke(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tanke):
#让敌方坦克停下来 stay()
self.stay()
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tanke):
#加载图片
self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tanke.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的lef和top与方向有关
if self.direction=="U":
self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tanke.rect.top-self.rect.height
elif self.direction=="D":
self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.height
elif self.direction=="L":
self.rect.left=tanke.rect.left-tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction=="R":
self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width
self.rect.top=tanke.rect.top + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed=5
#用来记录子弹是否碰撞
self.live=True
# 子弹的移动方法
def bulletMove(self):
if self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改状态值
self.live=False
elif self.direction=="D":
if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=="R":
if self.rect.left<SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
# 展示子弹方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def myBullet_hit_enemyTanke(self):
for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTanke,self):
#产生一个爆炸效果
explode=Explode(enemyTanke)
#将爆炸效果加入到爆炸效果列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
self.live=False
enemyTanke.live=False
#新增敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTanke(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tanke):
#产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
explode=Explode(MainGame.my_tanke)
#修改子弹状态
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live=False
#修改我方坦克状态
MainGame.my_tanke.live=False
#新增子弹与墙壁的碰撞
def hit_Walls(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#修改子弹的活着属性
self.live=False
wall.hp-=1
if wall.hp<=0:
wall.live=False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self,left,top):
self.image=pygame.image.load("img/steels.gif")
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#用来判断墙壁是否应该在窗口中展示
self.live=True
#用来记录墙壁的生命值
self.hp=3
# 展示墙壁方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self,tanke):
self.rect=tanke.rect
self.step=0
self.images=[
pygame.image.load("img/blast0.gif"),
pygame.image.load("img/blast1.gif"),
pygame.image.load("img/blast2.gif"),
pygame.image.load("img/blast3.gif"),
pygame.image.load("img/blast4.gif")
]
self.image=self.images[self.step]
self.live=True
# 展示爆炸效果方法
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
self.image=self.images[self.step]
self.step+=1
else:
self.live=False
self.step=0
#我方坦克出生
# 音效类
class Music():
def __init__(self,fileName):
self.fileName=fileName
#先初始化混合器
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(self.fileName)
#开始播放音乐的方法
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
老师,这那错了