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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 797楼

#coding=utf-8
'''
#添加事件
# 1 点击关闭 关闭窗口、
按下键盘的时候,判断键盘按下什么键,分别对不同键做处理。
www.pygame.org
'''
#导入pygame 模块
import pygame
SCRREN_WIDTH=700
SCRREN_HEIGH=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
#坦克类1  射击   移动 显示坦克
#子弹类  移动 显示
#3 墙壁类 属性:是否可以通过
#4爆炸效果:显示爆炸效果
#5 音效类 播放音乐
#6主类    开始游戏   结束游戏
class MainGame():
    Window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def stratGame(self):
        #加载窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        MainGame.Window=pygame.display.set_mode([SCRREN_WIDTH,SCRREN_HEIGH])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:
            #背景填充色
            MainGame.Window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()   #退出
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get()
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出, 退出窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            elif event.type==pygame.K_LEFT:
                print('按下左键,坦克像左移动')
            elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                print('按下右键,坦克像右移动')
            elif event.type==pygame.K_UP:
                print('按下上键,坦克像上移动')
            elif event.type==pygame.K_DOWN:
                print('按下下键,坦克像下移动')
class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #显示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet(): #Bullet 子弹
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #显示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #显示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():         #爆炸 explode
    def __init__(self):
        pass
    #显示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MainGame().stratGame()

老师 我这个执行的时候 它第一步关闭就卡顿   没有执行 然后while 里面 bg 啥的我乱改也没什么变化 是哪里出问题了吗?求解

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 801楼

import random
from tkinter import *
class Application(Frame):
    '''一个经典的GUI程序的类的写法'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)  #super代表是父类的定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()     #通过布局管理器显示
        self.createWideget()

    def createWideget(self):
        btnText=(("MC","M+","M-","MR"),
                 ("C","±","÷","×"),
                 (7,8,9,"+"),
                 (4,5,6,"-"),
                 (1,2,3,"="),
                 (0,"."))

        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)

        for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c=="=":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex,rowspan=2, sticky=NSEW)
                elif c=="0":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex,columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == ".":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)

if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("220x250+200+300")
    root.title("计算器")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

老师 为什么我的“0”不扩大两格截图 .png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 802楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 804楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 805楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 806楼

#测试grid布局管理器
from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):  #master默认是None,实例化时传入参数root替换None
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):   #定义框内容以及属性

        self.l0=Label(self,text="用户名")
        #grid(row=0,column=0)--在0行0列放置
        self.l0.grid(row=0,column=0)

        #self.v=StringVar()
        #self.e0 = Entry(self, textvariable=self.v)
        #self.e0.grid(row=0, column=1)
        Entry(self).grid(row=0, column=1)

        self.l1 = Label(self, text="密码").grid(row=1, column=0)

        #self.v1 = StringVar()
        #self.e1 = Entry(self, textvariable=self.v1,show='*')
        #self.e1.grid(row=1, column=1)
        Entry(self,show='*').grid(row=1, column=1)

        self.l2 = Label(self, text="用户名为手机号").grid(row=0, column=2)

        Button(self,text="登录").grid(row=2, column=1,sticky=EW)  #EW,沿东西方向都有
        Button(self, text="取消").grid(row=2, column=2, sticky=E)


if __name__=="__main__":
    root=Tk()                        #创建框大小、位置以及标题
    app=Application(master=root)
    root.title("grid")
    root.geometry("400x120+450+200")
    root.mainloop()

老师请问以下红框和绿框实现的功能是一样的,这个两个写法有什么区别呢?那是说明不需要设置变量StringVar()也可以吗?还是说在特定情况下才可以?

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 808楼

import pygame

#定义常量
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window = None
#初始化方法
    def __int__(self) -> None:
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
     #初始化窗口
     pygame.display.init()
     #设置窗口大小
     MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
     #设置敞口的标题
     pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
     while True:
         #绘制窗口填充色
         MainGame.window.fill(BG_COLOR)
         #添加文字信息提示
         textSurface = self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%5)
         #主窗口显示文字信息
         MainGame.window.blit(textSurface,(0,0))
         pass

    #结束游戏
    def endgame(self):
        pass
    #添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
    #初始化字体模块
        pygame.font.init()
    #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
    #绘制文字信息
    textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)

     return textSurface
class Tank():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #展示坦克的方法



    def displayTank(self):
        pass

    #移动坦克

    def move(self):
        pass
    #射击

    def shot(self):
        pass
    #我方坦克


class MyTank(Tank):
    def __init__(self) -> None:
        pass


    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #子弹类


class Bullet():
    def __init__(self) -> None:
        pass


    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass


    #移动
    def move(self):
        pass
    #墙壁类


class Wall():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass


    #爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    #爆炸效果展示
    def displayExplode(self):
        pass


    #音效类
class Music():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #播放音乐

    def playMusic(self):
        pass
#主方法
if __name__ == '__main__':
    #调用主类的startgame()
    MainGame().startGame()

老师·,我这个哪里有问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 809楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 810楼

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