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#coding=utf-8
'''
#添加事件
# 1 点击关闭 关闭窗口、
按下键盘的时候,判断键盘按下什么键,分别对不同键做处理。
www.pygame.org
'''
#导入pygame 模块
import pygame
SCRREN_WIDTH=700
SCRREN_HEIGH=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
#坦克类1  射击   移动 显示坦克
#子弹类  移动 显示
#3 墙壁类 属性:是否可以通过
#4爆炸效果:显示爆炸效果
#5 音效类 播放音乐
#6主类    开始游戏   结束游戏
class MainGame():
   Window=None
   def __init__(self):
       pass
   #开始游戏
   def stratGame(self):
       #加载窗口
       #初始化窗口
       pygame.display.init()
       MainGame.Window=pygame.display.set_mode([SCRREN_WIDTH,SCRREN_HEIGH])
       #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
       while True:
           #背景填充色
           MainGame.Window.fill(BG_COLOR)
           #获取事件
           self.getEvent()
           pygame.display.update()
   #结束游戏
   def endGame(self):
       print('谢谢使用,欢迎再次使用')
       exit()   #退出
   #获取事件
   def getEvent(self):
       eventList=pygame.event.get()
       for event in eventList:
           #判断按下的键是关闭还是键盘按下
           #如果按的是退出, 退出窗口
           if event.type==pygame.QUIT:
               self.endGame()
           #如果是键盘按下
           if event.type==pygame.KEYDOWN:
               if event.type==pygame.K_LEFT:
                   print('按下左键,坦克像左移动')
               elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                   print('按下右键,坦克像右移动')
               elif event.type==pygame.K_UP:
                   print('按下上键,坦克像上移动')
               elif event.type==pygame.K_DOWN:
                   print('按下下键,坦克像下移动')
class Tank():
   def __init__(self):
       pass
   #移动
   def move(self):
       pass
   #射击
   def shot(self):
       pass
   #显示坦克的方法
   def displayTank(self):
       pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
   def __init__(self):
       pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
   def __init__(self):
       pass
class Bullet(): #Bullet 子弹
   def __init__(self):
       pass
   #移动
   def move(self):
       pass
   #显示子弹的方法
   def displayBullet(self):
       pass
class Wall():
   def __init__(self):
       pass
   #显示墙壁的方法
   def displayWall(self):
       pass
class Explode():         #爆炸 explode
   def __init__(self):
       pass
   #显示爆炸的方法
   def displayExplode(self):
       pass
class Music():
   def __init__(self):
       pass
   #播放音乐
   def play(self):
       pass
if __name__=='__main__':
   MainGame().stratGame()

我修改了下   但是 它还是调用不了  getEvent 里面   还有QUit   包括更换 bg  也无反应

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 813楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 814楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 816楼

from tkinter.filedialog import *       # 导入模块
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

win_width = 900
win_height = 450
class Appliacation(Frame):
    '''一个经典的GUI程序写法'''
    def __init__(self, master=None, bgcolor="#0000000"):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是对象
        self.master = master
        self.pack()     # 布局管理器
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0
        self.startDrawFlag = False
        self.creatWidgt()


    def creatWidgt(self):
        # 创建绘画区
        drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height*0.9, bg=["pink"])
        drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(padx=10,side="left")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(padx=10, side="left")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(padx=10, side="left")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(padx=10, side="left")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(padx=10, side="left")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(padx=10, side="left")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(padx=10, side="left")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(padx=10, side="left")

        btn_pen.bind_class("<Button>","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRalease-1>", self.stopDraw)


    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.lineArrow)

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False


    def myline(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def lineArrow(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)



if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("绘画软件")
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height)+"+500+300")
    app = Appliacation(master=root)

    root.mainloop()

我是按照视频里边老师讲解的顺序一点一点跟着敲的,但是有点问题现在。一直报错,报错的原因如下:

blob.png

希望老师帮我指点一下!先谢谢了。

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