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坦克大战
新增功能:
完善子弹发射功能
坦克发射子弹 --> 产生一颗子弹
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# 导入pygame模块
import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
# 存储敌方坦克列表
enemyTanklist=[]
# 定义敌方坦克生成的数量
enemyTankCount=5
# 存储我立子弹列表
Bullet_list=[]
# 初始化方法
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
while True:
# 使坦克移动速度降慢
# time单位为秒
time.sleep(0.02)
# 设置窗口填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTanklist)),(10,10))
# 调用坦克显示方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 调用移动方法
# 如果坦克移动开关开启才能移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 调用子弹列表的方法
self.blitBullet()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTanklist.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTanklist:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.move()
enemyTank.randMove()
# 将子弹加载到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
bullet.displyBullet()
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢")
exit()
# 左上角文字绘制
def getTextSurface(self,text):
# 查看所有字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 判断是否关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 判断键盘输入
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断键盘上下左右键
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction="L"
# 修改坦克的移动开关
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向左")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = "R"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向右")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = "U"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向上")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = "D"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向下")
elif event.key ==pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.my_tank)
# 将子弹加入子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
# 松开方向键停止移动,修改坦克移动开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是方向键才停止移动
if event.key ==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
# 初始化方法
# 距离左边left, 距离上边left
def __init__(self,left,top):
# 保存加载图片
self.images={
"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
# 方向
self.direction = "U"
# 根据当前图片的方向获取图片 返回surface
self.image=self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 设置区域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度 决定移动快慢
self.speed=2
# 坦克移动开关
self.stop=True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克方向进行移动
if self.direction =="L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction =="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction =="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction =="R":
if self.rect.left+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克(继承自坦克类)
class MyTank(Tank):
# 初始化方法
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克(继承自坦克类)
class EnemyTank(Tank):
# 初始化方法
def __init__(self,left,top,speed):
# 加载敌方坦克图片
self.images={
"U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
}
# 随机生成敌方坦克方向
self.direction=self.randomDirection()
# 根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 对left和top赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度
self.speed=speed
# 移动开关
self.flag=True
# 新增一个步数变量 step
self.step = 30
def randomDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return "U"
elif num==2:
return "D"
elif num==3:
return "L"
elif num==4:
return "R"
# 敌方坦克随机移动方法
def randMove(self):
if self.step <=0:
# 修改方向
self.direction=self.randomDirection()
self.step=random.randint(20,80)
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step-=1
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == "U":
# 子弹left=tank.left+tank.rect.width/2-子弹.width/2
self.rect.left = tank.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹top=tank.top-子弹.height
self.rect.top = tank.top - self.rect.height
elif self.direction == "L":
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == "R":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = random.randint((1, 3))
# 移动
def move(self):
pass
# 展示子弹
def displayBullet(self):
# 将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image.self.rect)
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__== "__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()
F:\Python\pythonProject\Tank\venv\Scripts\python.exe F:/Python/pythonProject/Tank/13.py
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.9.1)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
发射子弹
Traceback (most recent call last):
File "F:\Python\pythonProject\Tank\13.py", line 329, in <module>
MainGame().startGame()
File "F:\Python\pythonProject\Tank\13.py", line 52, in startGame
self.getEvent()
File "F:\Python\pythonProject\Tank\13.py", line 143, in getEvent
m = Bullet(MainGame.my_tank)
TypeError: __init__() takes 1 positional argument but 2 were given
Process finished with exit code 1