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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 902楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 903楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 904楼

一、代码

"""
新增功能:
    加载我方坦克
"""
#导入pygame模块
#encoding=UTF-8
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左或右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左方向键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右方向键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上方向键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下方向键,坦克向下移动")
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankD.gif'),
                     'R':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankL.gif')
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、结果

三、问题

老师,帮忙看一下是什么问题,路径设置也检查了没问题,代码也是一行行敲得


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 905楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 909楼

老师,这行代码不是只是对一个label增加事件处理吗?

.pukes[].bind_class(,,.chupai)

它的self.pukes[0]中的[0]不是只是一张吗,怎么还会对其他9张牌进行处理呢?按照这样写的,应该我点击鼠标左键就只有1张牌能上下移动吧?

"""扑克牌游戏的界面设计"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过place布局管理器实现扑克牌位置控制"""
        self.photos = [PhotoImage(file="imgs/puke/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]

        self.pukes = [Label(self.master,image=self.photos[i]) for i in range(10)]
        for i in range(10):
            self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)
        #为所有的label增加事件处理
        self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)

    def chupai(self,event):
        print(event.widget.winfo_y())
        if event.widget.winfo_y() == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("600x270+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 910楼
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