老师,再麻烦你帮我看看这代码哪错了,我这个一直坦克上键不动就不会穿墙,但是连续不断的按就会穿墙,谢谢
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坦克大战游戏的需求
1、项目中有哪些类
2、每个项目类中有哪些方法
1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
射击
移动
显示坦克的方法
2.子弹类
移动
显示子弹的方法
3.墙壁类
属性:是否可以通过
4.爆炸效果
展示爆炸效果
5.音效类
播放音乐
6.主类
开始游戏
结束游戏
pygame官方网站:www.pygame.org
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import pygame, time, random # 导入模块
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH = 900
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0) # 三个0代表黑色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
window = None
my_tank = None
enemyTankList = [] # 储存敌方坦克列表
enemyTankCount = 5 # 定义敌方坦克数量
myBulletList = [] # 存储我方子弹的列表
enemyBulletList = [] # 存储敌方子弹的列表
explodeList = [] # 存储爆炸效果的列表
wallList = [] # 存储墙壁的列表
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
pygame.display.init() # 初始化窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口的大小及显示
self.createMyTank() # 初始化我方坦克
self.createEnemyTank() # 初始化敌方坦克,并将坦克添加到列表中
self.createWall() # 初始化墙壁
pygame.display.set_caption("坦克大战") # 设置窗口标题
while True:
time.sleep(0.02) # 使坦克移动的速度慢一点
MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 给窗口设置填充色
self.getEvent() # 获取事件
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10)) # 让创建的小窗口放入到大窗口中
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: # 判断我方坦克是否存活
MainGame.my_tank.displayTank() # 调用显示坦克的方法
else:
del MainGame.my_tank # 删除我方坦克
MainGame.my_tank = None
self.blitEnemyTank() # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.bliMyBullet() # 循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitEnemyBullet() # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitExplode() # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitWall() # 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop: # 调用坦克移动的方法,如果坦克的开关是开启才可以移动
MainGame.my_tank.move()
MainGame.my_tank.hitWall() # 检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank() # 检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
pygame.display.update() # 让屏幕可以一直显示
def blitWall(self): # 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
for wall in MainGame.wallList:
if wall.live:
wall.displayWall() # 调用墙壁的显示方法
else:
MainGame.wallList.remove(wall) # 从墙壁列表移除
def createWall(self): # 创建墙壁的方法即初始化墙壁
for i in range(6):
wall = Wall(i*150, 220)
MainGame.wallList.append(wall) # 将墙壁添加到列表中
def createMyTank(self): # 创建我方坦克的方法
MainGame.my_tank = MyTank(450, 300)
def createEnemyTank(self): # 初始化敌方坦克,并将坦克添加到列表中
top = 100
for i in range(MainGame.enemyTankCount): # 循环生成敌方坦克
left = random.randint(0, 600)
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
# 判断是否活着
if explode.live:
explode.displayExplode() # 展示
else:
MainGame.explodeList.remove(explode) # 在爆炸列表中移除
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if enemyTank.live: # 判断当前敌方坦克是否活着
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
enemyTank.hitWall() # 调用检测是否与墙壁发生碰撞
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
enemyTank.enemyTank_hit_myTank() # 检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
enemyBullet = enemyTank.shot() # 发射子弹
# 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet) # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
else: # 不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方子弹存储列表
def bliMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
if myBullet.live: # 判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
myBullet.displayBullet()
myBullet.move() # 调用子弹的移动方法
myBullet.myBullet_hit_enemyTank() # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.hitWall() # 检测我方子弹是否与墙壁发生碰撞
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet) # 否则在列表中删除
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank() # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.hitWall() # 检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
else: # 否则在列表中删除
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再来一次!")
exit()
# 左上角文字的绘制(敌方数量)
def getTextSuface(self, text):
# print(pygame.font.get_fonts()) # 查看所有字体名称
pygame.font.init() # 初始化字体模块
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18) # 通过系统获取字体Font对象
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR) # 绘制文字信息
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
eventList = pygame.event.get() # 获取所有事件
for event in eventList: # 遍历事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果按的是退出则关闭窗口
self.endGame()
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果是按下键盘
if not MainGame.my_tank: # 当坦克不存在死亡
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # 判断按下的是Esc键,让坦克重生
self.createMyTank() # 让我方坦克重生即调用创建坦克的方法
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if event.key == pygame.K_LEFT: # 如果按下的是左键
MainGame.my_tank.direction = 'L' # 切换方向
MainGame.my_tank.stop = False # 修改坦克开关状态
MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 如果按下的是右键
MainGame.my_tank.direction = 'R' # 切换方向
MainGame.my_tank.stop = False # 修改坦克开关状态
MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP: # 如果按下的是上键
MainGame.my_tank.direction = 'U' # 切换方向
MainGame.my_tank.stop = False # 修改坦克开关状态
MainGame.my_tank.move()
print("按下上建,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN: # 如果按下的是下键
MainGame.my_tank.direction = 'D' # 切换方向
MainGame.my_tank.stop = False # 修改坦克开关状态
MainGame.my_tank.move()
print("按下下建,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 如果按下的是空格键
print("发射子弹")
if len(MainGame.myBulletList) < 3: # 如果当前我方子弹列表的大小 小于3时候才可以创建
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank) # 创建我方坦克发射的子弹
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
if event.type == pygame.KEYUP: # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克发开关状态
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT \
or event.key == pygame.K_RIGHT: # 判断松开的是上、下、左、右键的时候才停止坦克移动,松开其他键不停止
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
# 坦克类(我方坦克,敌方坦克)
class Tank(BaseItem):
def __init__(self, left, top): # 添加属性,距离左边left,距离上边top
# 加载保存的图片(我方坦克)
self.images = {
'U': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankR.gif')
}
# 方向
self.direction = 'U'
self.image = self.images[self.direction] # 根据当前图片的方向获取图片
self.rect = self.image.get_rect() # 根据图片获取区域
self.rect.left = left
self.rect.top = top # 设置区域的left和top
# 速度,决定移动的快慢
self.speed = 5
# 设置移动坦克的开关
self.stop = True # 设置的是坦克处于停止状态
self.live = True # 是否活着
self.oldLeft = self.rect.left # 新增属性原来坐标
self.oldTop = self.rect.top
# 移动
def move(self):
# 移动后记录原始的坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0: # 不让坦克超出边界
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height < SCREEN_WIDTH: # 不让坦克超出边界
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0: # 不让坦克超出边界
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT: # 不让坦克超出边界
self.rect.top += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
def stay(self):
self.rect.left = self.oldLeft
self.rect.top = self.oldTop
def hitWall(self): # 检测坦克与墙壁发生碰撞
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
self.stay() # 将坐标设置为移动之前的坐标
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
self.image = self.images[self.direction] # 获取展示的对象
MainGame.window.blit(self.image, self.rect) # 调用blit方法显示
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self, left, top):
super(MyTank, self).__init__(left, top)
def myTank_hit_enemyTank(self): # 检测我方坦克与敌方坦克发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList: # 循环遍历敌方坦克列表
if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
self.stay()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
# 加载图片集
self.images = {
'U': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1R.gif'),
}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向,这里是调用
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关键
self.flag = True
# 新增一个步数变量step
self.step = 60
def enemyTank_hit_myTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.my_tank):
self.stay()
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
self.direction = self.randDirection() # 修改方向
self.step = 60 # 让步数复位
else:
self.move()
self.step -= 1 # 让步数递减
# 重写shot()
def shot(self):
num = random.randint(1, 100) #随机生成100以内的数
if num < 10:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemymissile.gif")
# 坦克的方向绝顶子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live = True
# 移动
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False # 修改子弹的状态
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False # 修改子弹的状态
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False # 修改子弹的状态
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False # 修改子弹的状态
# 子弹是否碰到墙壁
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wallList: # 循环遍历子弹列表
if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
self.live = False # 修改子弹的生存状态,让子弹消失
wall.hp -= 1 # 墙壁的生命值减小
if wall.hp <= 0:
wall.live = False # 修改墙壁的生命状态
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect) # 将图片surface加载到窗口
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList: # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
enemyTank.live = False # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
self.live = False
explode = Explode(enemyTank) # 创建爆炸对象
MainGame.explodeList.append(explode) # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
# 敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
explode = Explode(MainGame.my_tank) # 产生爆炸对象
MainGame.explodeList.append(explode) # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
self.live = False # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
MainGame.my_tank.live = False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self, left, top):
# 加载墙壁图片
self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\steels.gif")
self.rect = self.image.get_rect() # 获取墙壁的区域
self.rect.left = left # 设置位置left,top
self.rect.top = top
self.live = True # 是否存活
self.hp = 3 # 设置生命值
# 展示墙壁
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self, tank):
# 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast0.gif"),
pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast1.gif"),
pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast2.gif"),
pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast3.gif"),
pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast4.gif"),
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
self.live = True # 是否活着
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
self.image = self.images[self.step] # 根据索引获取爆炸对象
self.step += 1
MainGame.window.blit(self.image, self.rect) # 添加到主窗口
else:
self.live = False # 修改活着的状态
self.step = 0
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
