老师我照着代码复写的时候出现了下面的问题,如何解决这个问题,报错截图以及代码如下:

"""
新增功能:
1、坦克不能穿墙
坦克碰撞到墙壁,不能再移动
不能再移动即坐标不能发生变化
"""
#导入pygame模块
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH = 750
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
#创建存储地方坦克的列表
enemyTankList = []
#定义生成的地方坦克的数量
enemyTankCount = 5
#存储我方坦克发射的子弹的列表
myBulletList = []
#存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
#存储爆炸效果的列表
explodeList = []
#存储墙壁的列表
wallList = []
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
self.createMytank()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
#初始化墙壁
self.createWall()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
#使坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10, 10))
#调用坦克显示的方法
#判断我方坦克是否是存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
#删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历来显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
#循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
#循环遍历墙壁列表,展示墙壁
self.blitWall()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
MainGame.my_tank.hitWall()
pygame.display.update()
#循环遍历墙壁列表,展示墙壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
#判断墙壁是否存活
if wall.live:
#调用墙壁的显示方法
wall.displayWall()
else:
#从墙壁列表移除
MainGame.wallList.remove(wall)
#初始化墙壁
def createWall(self):
for i in range(6):
#初始化墙壁
wall = Wall(i*130, 220)
#将墙壁添加到列表中
MainGame.wallList.append(wall)
#创建我方坦克的方法
def createMytank(self):
MainGame.my_tank = Tank(350, 300)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top = 100
#循环生成地方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0, 600)
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
#判断是否活着
if explode.live:
#展示
explode.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
#判断当前敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#调用检测是否与墙壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#发射子弹
#enemyBullet = enemyTank.shot()
#判断敌方子弹是否是None,若不为None则添加到敌方子弹列表中
#if enemyBullet:
#将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
# MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
#循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判断当前的子弹是否是活着的状态,如果是则进行显示及移动
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#调用子弹的移动方法
myBullet.move()
#调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
#检测我方子弹是否与墙壁碰撞
myBullet.hitWall()
#否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
#循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live: #判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self, text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
#绘制文字信息
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#当坦克不存在死亡
if not MainGame.my_tank:
#判断按下的是Esc键,让坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
#让我方坦克重生即调用创建坦克的方法
self.createMytank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
#判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = "L"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = "R"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = "U"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = "D"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3的时候才可以创建
if len(MainGame.myBulletList)<3:
#创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank(BaseItem):
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self, left, top):
#保存加载的图片
self.images = {"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")}
#方向
self.direction = "U"
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的left 和 top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度 决定移动的快慢
self.speed = 5
#坦克移动的开关
self.stop = True
#是否活着
self.live = True
#新增属性原来坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
#移动
def move(self):
#移动后记录原始的坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == "R":
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#
def stay(self):
self.rect.left = self.oldLeft
self.rect.top = self.oldTop
#将坐标设置为移动之前的坐标
self.stay()
#检测坦克是否与墙壁发生碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
#将坐标设置为移动之前的坐标
self.stay()
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
#调用父类的初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
#加载图片集
self.images = {
"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
}
#方向,随机生成地方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#区域
self.rect = self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed = speed
#移动开关(默认停止)
self.flag = True
#新增加一个步数变量 step
self.step = 60
#随机生成地方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return "D"
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return "R"
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <=0:
#修改方向
self.direction = self.randDirection()
#让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step -= 1
#重写shot()
def shot(self):
#随机生成100以内的数
num = random.randint(1, 100)
if num<10:
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self, tank):
#加载图片
self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
#获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction == "U":
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == "L":
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == "R":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed = 6
#子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live = True
#移动
def move(self):
if self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
#修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == "R":
if self.rect.left+self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
#修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == "D":
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
#修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
#修改子弹的状态
self.live = False
#子弹是否碰撞墙壁
def hitWall(self):
#循环遍历墙壁列表
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#修改子弹的生存状态,让子弹消失
self.live = False
#墙壁生命值减小
wall.hp-=1
if wall.hp<=0:
#修改墙壁的生存状态
wall.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
#循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live = False
self.live = False
#创建爆炸对象
explode = Explode(enemyTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
#敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
#产生爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
#修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
class Wall():
def __init__(self, left, top):
#加载墙壁图片
self.image = pygame.image.load("img/steels.gif")
#获取墙壁的区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置位置left,top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#是否存活
self.live = True
#设置生命值
self.hp = 3
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class Explode():
def __init__(self, tank):
#爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load("img/blast0.gif"),
pygame.image.load("img/blast1.gif"),
pygame.image.load("img/blast2.gif"),
pygame.image.load("img/blast3.gif"),
pygame.image.load("img/blast4.gif"),
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
#是否活着
self.live = True
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
#根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step+=1
#添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
#修改活着的状态
self.live = False
self.step=0
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()