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#coding=utf-8
'''组件对象的绑定
1.通过command属性绑定(适合简单不需获取event对象) Button(root,text="登录",command=login)
2.通过bind()方法绑定(适合需要获取evnet对象) c1 = Canvas(); c1.bind("<Button-1>",drawLine)
   组件类的绑定
调用对象的bind_class函数,将该组件类所有的组件绑定事件:
w.bind_class("Widget","event",eventhanler) 比如:btn01.bind_class("Button","<Button-1>",func)
'''
#多种事件绑定方式汇总
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("270x30")

def mouseTest1(event):
    print("bind()方式绑定,可获取event对象")
    print(event.widget)

def mouseTest2(a, b):
    print("a={0}, b={1}".format(a, b))
    print("command方式绑定,不能直接获取event对象")

def mouseTest3(event):
    print("钟呢呢右键单击事件,绑定给所有按钮啦!!")
    print(event.widget)

b1 = Button(root, text="测试bind()绑定") #第一个按钮b1
b1.pack(side="left")
b1.bind("<Button-1>", mouseTest1) #bind方式绑定事件

b2 = Button(root, text="测试command绑定", command=lambda: mouseTest2("xiannv", "zhongnene"))#第二个按钮b2 通过lambda直接传参
b2.pack(side="left")

b1.bind_class("<Button>", "<Button-2>", mouseTest3)#给所有Button按钮都绑定右键单击事件<Button-2>

root.mainloop()

<button-2>为鼠标中键,然而单击鼠标中键没反应

看视频高老师是单击的鼠标右键 我也试了但也没反应

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 946楼

image.png

老师,Bullet类里面,给了默认的属性tank。系统怎么知道这个tank指的就是坦克呢,我在上面的代码里头没有找到tank的定义呀?

"""
坦克大战游戏的需求
1.项目中有哪些类
1)坦克类(我方,敌方)
①射击
②移动
③显示坦克的方法
2)子弹类
①移动
②显示子弹的方法
3)墙壁类
属性:是否可以通过
4)爆炸效果类
展示爆炸效果
5)音效类
播放音乐
6)主类
开始游戏
结束游戏

2.每个类中有哪些方法
"""
"""
新增功能:
    完成我方坦克发射子弹
    
"""
#导入pygame模块
import pygame
import time
import random
SCREEM_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():

    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEM_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #时坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克的显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #调用移动方法
            #如果坦卡的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #循环遍历敌方坦克的列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体的Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    #将坦克开启
                    MainGame.my_tank.stop = False
                #   MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    # 将坦克开启
                    MainGame.my_tank.stop = False
                #    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    # 将坦克开启
                    MainGame.my_tank.stop = False
                #    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    # 将坦克开启
                    MainGame.my_tank.stop = False
                #    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                #发射子弹
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #创建我方坦克发射的子弹
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            #松开方向键,坦克移动停止,将坦克修改为关闭状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                    }
        #方向
        self.direction="U"
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEM_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增一个步数变量 step
        self.step=20

    #随机生成坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"

    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left与top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left =tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=6

    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#墙壁
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

#音效
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSurface()


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'''#新增功能 添加事件 1.点击关闭 关闭窗口 2.按下键盘,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''# 导入pygame模块import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)# 主类class MainGame(): window=None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) # 设置标题的窗口 pygame.display.set_caption('坦克大战游戏测试1.03') while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 获取事件 self.getEvent() pygame.display.updata() # 结束游戏 def endGame(self): print('谢谢使用,欢迎再次使用') exit() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList=pygame.event.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # 如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 如果是键盘的按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是上、下、左、右 if event.key == pygame.K_LEFT: print('按下左键,坦克向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下下键,坦克向下移动')class Tank(): def __init__(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def dispayTank(self): pass# 我方坦克class MyTank(Tank): def __init__(self): pass# 敌方坦克class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass# 子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): passclass Wall(): def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def displayWall(self): passclass Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()Traceback (most recent call last): File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 113, in MainGame().startGame() File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 34, in startGame pygame.display.updata()AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'updata'老师这直接闪退,是怎么回事

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638c33578c0cf7fcbc2db7d9ff249c8.png

tank03 - 副本.z

老师,为什么我设置不同的速度,最后坦克遇到边缘的情况不同,
像我这个代码,速度设置30,就会出现我图片里的这种情况,如果
速度设置为10,坦克的炮筒就不会出去界面。


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8b9968301066de2249af4d847aa98ca.png

老师,如果我这个图像距离左边缘的距离大于0,但小于速度的值,
那如果坦克再向左移动,左端距离减速度的值不就是小于零了吗?


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