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'''#新增功能 添加事件 1.点击关闭 关闭窗口 2.按下键盘,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''# 导入pygame模块import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)# 主类class MainGame(): window=None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) # 设置标题的窗口 pygame.display.set_caption('坦克大战游戏测试1.03') while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 获取事件 self.getEvent() pygame.display.updata() # 结束游戏 def endGame(self): print('谢谢使用,欢迎再次使用') exit() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList=pygame.event.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # 如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 如果是键盘的按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是上、下、左、右 if event.key == pygame.K_LEFT: print('按下左键,坦克向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下下键,坦克向下移动')class Tank(): def __init__(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def dispayTank(self): pass# 我方坦克class MyTank(Tank): def __init__(self): pass# 敌方坦克class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass# 子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): passclass Wall(): def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def displayWall(self): passclass Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()Traceback (most recent call last): File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 113, in MainGame().startGame() File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 34, in startGame pygame.display.updata()AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'updata'老师这直接闪退,是怎么回事

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 961楼

638c33578c0cf7fcbc2db7d9ff249c8.png

tank03 - 副本.z

老师,为什么我设置不同的速度,最后坦克遇到边缘的情况不同,
像我这个代码,速度设置30,就会出现我图片里的这种情况,如果
速度设置为10,坦克的炮筒就不会出去界面。


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 962楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 965楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 968楼

8b9968301066de2249af4d847aa98ca.png

老师,如果我这个图像距离左边缘的距离大于0,但小于速度的值,
那如果坦克再向左移动,左端距离减速度的值不就是小于零了吗?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 969楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 970楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    """一个经典GUI的程序的类的写法"""

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = '送花'
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua

        #创建一个退出按键
        self.btnQuit = Button(self, text='退出', command=root.destory)
        self.btnQuit.pack()

        def songhua(self):
            messagebox.showinfo("送花","送你一多玫瑰花,亲亲我吧")


root = Tk()
root.title("我的第一个Gui程序")
root.geometry("600x500+0+0")
app = Application(master=root)

root.mainloop()

D:\Users\asus\PycharmProjects\gui\venv\Scripts\python.exe D:/Users/asus/PycharmProjects/gui/my01.01.py
Traceback (most recent call last):
  File "D:/Users/asus/PycharmProjects/gui/my01.01.py", line 34, in <module>
    app = Application(master=root)
  File "D:/Users/asus/PycharmProjects/gui/my01.01.py", line 13, in __init__
    self.createWidget()
  File "D:/Users/asus/PycharmProjects/gui/my01.01.py", line 21, in createWidget
    self.btn01["command"] = self.songhua
AttributeError: 'Application' object has no attribute 'songhua'

Process finished with exit code 1

QQ截图20200402222047.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 973楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 974楼

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
win_width = 900
win_heigt = 450
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)    # super代表的是父类的定义,而不是父类的对象
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.lastDraw = 0     # 表示最后绘制图形的位置id
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.startDrawFlag = False    # 来标记最初的位置
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建绘图区"""
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_heigt*0.8,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()
        # 创建按钮
        bin_start = Button(root,text="开始", name="start")  # name 类似id,更好的区别按钮,为了配合后面函数使用
        bin_start.pack(side="left", padx="10")  # padx间距10
        bin_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        bin_pen.pack(side="left", padx="10")
        bin_rect = Button(root,text="矩形", name="rect")
        bin_rect.pack(side="left", padx="10")
        bin_clear = Button(root,text="清屏", name="clear")
        bin_clear.pack(side="left", padx="10")
        bin_erasor = Button(root,text="橡皮擦", name="erasor")
        bin_erasor.pack(side="left", padx="10")
        bin_line = Button(root,text="直线", name="line")
        bin_line.pack(side="left", padx="10")
        bin_lineArrow = Button(root,text="箭头直线", name="lineArrow")
        bin_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        bin_color = Button(root,text="颜色", name="color")
        bin_color.pack(side="left", padx="10")

        #事件处理
        bin_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDrow)  # <ButtonRelease-1>释放鼠标左键
        # 增加颜色切换的快捷键
        root.bind("KeyPress-r", self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-g", self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-y", self.kuaijiejian)
    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)  # <B1-Motion> 鼠标左键拖动
        elif name == "lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myrect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mypen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myerasor)
        elif name == "clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name == "color":
            c = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c[1]



    def stopDrow(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDrow(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:      # 判断是不是第一次绘画
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x    # x的位置就是一开始位置的x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def mylineArow(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)


    def myrect(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

    def mypen(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myerasor(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4, event.y-4, event.x+4, event.y+4, fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self, event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":
            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":
            self.fgcolor = "#ffff00"

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_heigt)+"+300+300")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师 我这个快捷键变颜色没办法使用,按对应的键就会跳出来输入法

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 975楼

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