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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 976楼

"""
加载我方坦克
"""
# 导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克先下移动')

# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.images.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()

坦克错误11.png老师您好:您帮我看看这是是啥问题,谢谢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 978楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 979楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 980楼

老师你好 我的代码写完后 图像移动到别的位置原图像不消失 可以帮我看看是什么问题吗?


代码:

""
建立一个游戏:
1. 屏幕大小:800*600
2. 当按鼠标左键,加载向左的图片,并向左走;按下鼠标右键,加载向右的图片,并向右走。
"""

#导入所需的模块
import pygame
import sys
'''
建立所需的类:
1. 建立主逻辑类
2. 建立老虎类
3. 建立背景图片类
'''
#全局变量
SCREEN_SIZE = (800,600)

class MainGame:
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE,0,32)
    tiger = None
    def __init__(self):
        pass
    #建立获取事件的方法
    def game_event(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左掉头")
                    MainGame.tiger.direction = 'L'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右掉头")
                    MainGame.tiger.direction = 'R'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    MainGame.tiger.direction = 'U'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    MainGame.tiger.direction = 'D'
                    MainGame.tiger.move()

    #建立退出游戏的方法
    def endgame(self):
        sys.exit()
    #显示屏幕并开始游戏
    def startgame(self):
        # 加载游戏窗口
        pygame.display.set_mode()
        # 加载游戏窗口标题
        pygame.display.set_caption('测试游戏组件')
        # 加载背景图片
        Backgroudimage().load_backgroundimage()
        #加载坦克
        MainGame.tiger = Tiger(400,300)
        while True:
            #加载事件获取的方法
            self.game_event()
            #加载老虎
            MainGame.tiger.display_tiger()
            #保持窗口不消失,持续刷新窗口
            pygame.display.update()



class Tiger:
    def __init__(self,left,top):
        self.tigerimages = {
            'L': pygame.image.load('tiger_left.gif'),
            'R': pygame.image.load('tiger_right.gif'),
            'U': pygame.image.load('tiger_left.gif'),
            'D': pygame.image.load('tiger_right.gif')
        }
        self.direction = 'R'
        self.tigerimage = self.tigerimages[self.direction]
        self.rect = self.tigerimage.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
    #对老虎移动的控制
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
    def display_tiger(self):
        #重新加载老虎图片
        self.tigerimage = self.tigerimages[self.direction]
        #在屏幕上显示
        MainGame.screen.blit(self.tigerimage,self.rect)

#加载游戏景

class Backgroudimage:
    def load_backgroundimage(self):
        #加载背景图片
        load_forest = pygame.image.load('forest.png').convert()
        #在主逻辑中贴上背景图片
        MainGame.screen.blit(load_forest,(0,0))
        MainGame().game_event()


MainGame().startgame()

'''
心得:
1. 注释也要遵照缩进,否则报错
2. 获取事件的命令是:pygame.event.get()
3. 最后要开始游戏,需要调用主逻辑的开始方法


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 981楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 985楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 986楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 987楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 990楼

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