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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 976楼

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
win_width = 900
win_heigt = 450
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)    # super代表的是父类的定义,而不是父类的对象
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.lastDraw = 0     # 表示最后绘制图形的位置id
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.startDrawFlag = False    # 来标记最初的位置
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建绘图区"""
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_heigt*0.8,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()
        # 创建按钮
        bin_start = Button(root,text="开始", name="start")  # name 类似id,更好的区别按钮,为了配合后面函数使用
        bin_start.pack(side="left", padx="10")  # padx间距10
        bin_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        bin_pen.pack(side="left", padx="10")
        bin_rect = Button(root,text="矩形", name="rect")
        bin_rect.pack(side="left", padx="10")
        bin_clear = Button(root,text="清屏", name="clear")
        bin_clear.pack(side="left", padx="10")
        bin_erasor = Button(root,text="橡皮擦", name="erasor")
        bin_erasor.pack(side="left", padx="10")
        bin_line = Button(root,text="直线", name="line")
        bin_line.pack(side="left", padx="10")
        bin_lineArrow = Button(root,text="箭头直线", name="lineArrow")
        bin_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        bin_color = Button(root,text="颜色", name="color")
        bin_color.pack(side="left", padx="10")

        #事件处理
        bin_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDrow)  # <ButtonRelease-1>释放鼠标左键
        # 增加颜色切换的快捷键
        root.bind("KeyPress-r", self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-g", self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-y", self.kuaijiejian)
    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)  # <B1-Motion> 鼠标左键拖动
        elif name == "lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myrect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mypen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myerasor)
        elif name == "clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name == "color":
            c = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c[1]



    def stopDrow(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDrow(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:      # 判断是不是第一次绘画
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x    # x的位置就是一开始位置的x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def mylineArow(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)


    def myrect(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

    def mypen(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myerasor(self, event):
        self.startDrow(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4, event.y-4, event.x+4, event.y+4, fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self, event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":
            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":
            self.fgcolor = "#ffff00"

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_heigt)+"+300+300")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师 我这个快捷键变颜色没办法使用,按对应的键就会跳出来输入法

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 977楼

from tkinter import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
         btnText = (("MC","M+","M-","MR"),
                    ("C","+","/","x"),
                    (7,8,9,"-"),
                    (4,5,6,"+"),
                    (1,2,3,"="),
                    0,".")
         Entry(self).grid(row=0,column=0,columnapan=4,pady=10)
         for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == "=":
                    Button(self,text=c,width=2)\
                    .grid(row=rindex+1,column=cindex,rowspan=2,sticky=EW)
                elif c == 0:
                    Button(self, text=c, width=2) \
                        .grid(row=rindex+1, column=cindex, columnspan=2, sticky=EW)
                elif c == ".":
                    Button(self, text=c, width=2) \
                        .grid(row=rindex+1, column=cindex+1, sticky=EW)
                else:
                    Button(self, text=c, width=2) \
                        .grid(row=rindex+1, column=cindex,sticky=EW)



if __name__=="__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("4000x200+200+200")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师这个代码我找不出问题到底出在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 978楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 980楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 981楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 982楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 983楼

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)

        self.master = master
        self.textpad = None  #textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建主菜单
        menubar = Menu(root)
        #创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)
        #将子菜单加入放到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
        #添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",
                             command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o",
                             command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",
                             command=self.test)
        menuFile.add_separator() # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="exit",accelerator="ctrl+q",
                             command=self.test)
        #将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root,width=50,height=30)
        self.textpad.pack()

        #创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色",command=self.test)
        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)
    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self,event):
        self.contextMenupost(event.x_root,event.y_root)

if __name__ == "__ main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+300+400")
    root.title("记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,我这个为什么弹不出图形界面?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 986楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/Python项目环境管理 987楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 988楼

"""
加载我方坦克
"""
# 导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克先下移动')

# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.images.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()

坦克错误11.png老师您好:您帮我看看这是是啥问题,谢谢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 990楼

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