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坦克大战
新增功能:
1.实惠坦克之前的碰撞检测
我方坦克主动碰撞敌方坦克
我方坦克停下stay()
敌方坦克主动碰撞我方坦克
敌方坦克停下stay()
'''
# 导入pygame模块
import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH=800
SCREEN_HEIGHT=600
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
# 存储敌方坦克列表
enemyTanklist=[]
# 定义敌方坦克生成的数量
enemyTankCount=5
# 存储我立子弹列表
Bullet_list=[]
# 存储敌方子弹列表
enemybullet_list=[]
# 爆炸效果列表
Explode_list=[]
# 墙壁列表
wall_list=[]
# 初始化方法
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
self.createMyTank()
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank=MyTank(350,350)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 创建墙壁
self.createWall()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
while True:
# 使坦克移动速度降慢
# time单位为秒
time.sleep(0.02)
# 设置窗口填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTanklist)),(10,10))
# 调用展示墙壁的方法
self.blitwall()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 调用坦克显示方法
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank=None
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 调用移动方法
# 如果坦克移动开关开启才能移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 调用碰撞墙壁方法
MainGame.my_tank.TankHitWall()
# 调用我方坦克碰到敌方坦克方法
MainGame.my_tank.hitEnemyTank()
# 调用我方子弹列表的方法
self.blitBullet()
# 调用敌方子弹列表的方法
self.blitenemybullet()
# 展示爆炸效果
self.displayExplodes()
pygame.display.update()
# 创建我方坦克方法
def createMyTank(self):
MainGame.my_tank = MyTank(350, 350)
# 初始化方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTanklist.append(enemy)
# 创建墙壁方法
def createWall(self):
for i in range(0,5):
wall = Wall(150*i, 230)
MainGame.wall_list.append(wall)
def blitwall(self):
for wall in MainGame.wall_list:
if wall.live:
wall.displayWall()
else:
MainGame.wall_list.remove(wall)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTanklist:
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
#enemyTank.move()
enemyTank.randMove()
# 调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法
enemyTank.TankHitWall()
# 调用敌方坦克碰撞我方坦克方法
enemyTank.ehitMyTank()
# 调用敌方坦克的射击
enemybullet = enemyTank.shot()
# 如果子弹为NONE,不加入到列表
if enemybullet:
# 将子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemybullet_list.append(enemybullet)
else:
MainGame.enemyTanklist.remove(enemyTank)
# 将我方子弹加载到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
# 如果子弹还在,绘制出来,否则直接从列表中移除
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
bullet.bulletmove()
# 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
bullet.hitEnemyTank()
# 调用判断我方子弹是否碰撞墙壁
bullet.hitWall()
else:
# 让子弹移动
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
# 将敌方子弹加入到窗口中
def blitenemybullet(self):
for enemybullet in MainGame.enemybullet_list:
# 如果子弹还在,绘制出来,否则直接从列表中移除
if enemybullet.live:
enemybullet.displayBullet()
enemybullet.bulletmove()
# 调用敌方子弹是否碰撞墙壁
enemybullet.hitWall()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
enemybullet.hitMyTank()
else:
# 让子弹移动
MainGame.enemybullet_list.remove(enemybullet)
# 展示爆炸效果列表
def displayExplodes(self):
for explode in MainGame.Explode_list:
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
# 在爆炸列表中移除
MainGame.Explode_list.remove(explode)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢")
exit()
# 左上角文字绘制
def getTextSurface(self,text):
# 查看所有字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 判断是否关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 判断键盘输入
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if not (MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live):
# 点击ESC按键,重生
#esc按键27或pygame.K_ESCAPE
if event.key == 27:
self.createMyTank()
#print(event.key)
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断键盘上下左右键
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction="L"
# 修改坦克的移动开关
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向左")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = "R"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向右")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = "U"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向上")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = "D"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("坦克向下")
elif event.key ==pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
# 产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.my_tank)
# 将子弹加入子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
else:
print("子弹数量不足")
print("当前屏幕中数量为:%d" %len(MainGame.Bullet_list))
# 松开方向键停止移动,修改坦克移动开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是方向键才停止移动
if event.key ==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop=True
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
# 初始化方法
# 距离左边left, 距离上边left
def __init__(self, left, top):
# 保存加载图片
self.images={
"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
# 方向
self.direction = "U"
# 根据当前图片的方向获取图片 返回surface
self.image=self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 设置区域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度 决定移动快慢
self.speed=5
# 坦克移动开关
self.stop=True
# 记录坦克是否存活
self.live=True
# 记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原时使用)
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 移动
def move(self):
# 先记录移动之前的坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 判断坦克方向进行移动
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == "R":
if self.rect.left+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
def stay(self):
self.rect.left = self.oldLeft
self.rect.top = self.oldTop
# 碰撞墙壁的方法
def TankHitWall(self):
for wall in MainGame.wall_list:
if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
self.stay()
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克(继承自坦克类)
class MyTank(Tank):
# 初始化方法
def __init__(self, left, top):
super(MyTank, self).__init__(left, top)
# 我方坦克主动碰撞敌方坦克
def hitEnemyTank(self):
for enemytank in MainGame.enemyTanklist:
if pygame.sprite.collide_rect(enemytank, self):
self.stay()
# 敌方坦克(继承自坦克类)
class EnemyTank(Tank):
# 初始化方法
def __init__(self,left,top,speed):
# 对父类初始化方法的调用
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
# 给自己方法加属性也可以
#self.live=True
# 加载敌方坦克图片
self.images={
"U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
}
# 随机生成敌方坦克方向
self.direction=self.randomDirection()
# 根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 对left和top赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
# 新增一个步数变量 step
self.step = 30
def randomDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return "D"
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return "R"
# 敌方坦克随机移动方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randomDirection()
self.step = random.randint(20, 80)
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
def shot(self):
num = random.randint(1,1000)
if num < 25:
return Bullet(self)
# 敌方坦克碰撞我方坦克方法
def ehitMyTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.my_tank):
# 让敌方坦克停下
self.stay()
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == "U":
# 子弹left=tank.left+tank.rect.width/2-子弹.width/2
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹top=tank.top-子弹.height
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == "L":
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == "R":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 用来记录子弹是否碰撞
self.live = True
# 子弹移动
def bulletmove(self):
if self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
# 修改子弹状态值
self.live = False
elif self.direction == "D":
if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改子弹状态值
self.live = False
elif self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改子弹状态值
self.live = False
elif self.direction == "R":
if self.rect.left < SCREEN_WIDTH-self.rect.height:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改子弹状态值
self.live = False
# 展示子弹
def displayBullet(self):
# 将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克碰撞的方法
def hitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTanklist:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
# 产生爆炸效果
explode = Explode(enemyTank)
# 将爆炸效果加入到爆炸效果列表中
MainGame.Explode_list.append(explode)
self.live = False
enemyTank.live = False
# 敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
def hitMyTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.my_tank):
# 产生爆炸效果, 并加入到爆炸效果列表中
explode = Explode(MainGame.my_tank)
MainGame.Explode_list.append(explode)
# 修改子弹状态
self.live = False
# 修改我方坦克状态
MainGame.my_tank.live = False
# 子弹与墙壁碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wall_list:
if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
# 修改子弹属性
self.live = False
wall.hp -= 1
if wall.hp == 0:
wall.live = False
class Wall():
def __init__(self,left,top):
self.image = pygame.image.load("img/steels.gif")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 判断墙壁是不是应该在窗口中展示
self.live = True
# 记录墙壁的生命值
self.hp = 3
# 展示墙壁
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class Explode():
def __init__(self, tank):
# 爆炸位置=打中敌方坦克位置
self.rect = tank.rect
self.step = 0
self.images = [
pygame.image.load("img/blast0.gif"),
pygame.image.load("img/blast1.gif"),
pygame.image.load("img/blast2.gif"),
pygame.image.load("img/blast3.gif"),
pygame.image.load("img/blast4.gif")
]
self.image = self.images[self.step]
self.live = True
# 爆炸效果
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
self.image=self.images[self.step]
self.step += 1
else:
self.live = False
self.step = 0
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__== "__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()
Traceback (most recent call last):
File "F:\Python\pythonProject\Tank\24.py", line 554, in <module>
MainGame().startGame()
File "F:\Python\pythonProject\Tank\24.py", line 76, in startGame
self.blitEnemyTank()
File "F:\Python\pythonProject\Tank\24.py", line 131, in blitEnemyTank
enemyTank.ehitMyTank()
File "F:\Python\pythonProject\Tank\24.py", line 404, in ehitMyTank
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
File "F:\Python\pythonProject\Tank\venv\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1411, in collide_rect
return left.rect.colliderect(right.rect)
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'rect'
Process finished with exit code 1
老师帮忙看一下这个报错是什么原因, 我现在一被敌方坦克打中就报这个错, 其它功能好像都没问题, 但是之前敌方射击也OK的, 不知道什么情况.