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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 991楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 992楼

老师你好 我的代码写完后 图像移动到别的位置原图像不消失 可以帮我看看是什么问题吗?


代码:

""
建立一个游戏:
1. 屏幕大小:800*600
2. 当按鼠标左键,加载向左的图片,并向左走;按下鼠标右键,加载向右的图片,并向右走。
"""

#导入所需的模块
import pygame
import sys
'''
建立所需的类:
1. 建立主逻辑类
2. 建立老虎类
3. 建立背景图片类
'''
#全局变量
SCREEN_SIZE = (800,600)

class MainGame:
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE,0,32)
    tiger = None
    def __init__(self):
        pass
    #建立获取事件的方法
    def game_event(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左掉头")
                    MainGame.tiger.direction = 'L'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右掉头")
                    MainGame.tiger.direction = 'R'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    MainGame.tiger.direction = 'U'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    MainGame.tiger.direction = 'D'
                    MainGame.tiger.move()

    #建立退出游戏的方法
    def endgame(self):
        sys.exit()
    #显示屏幕并开始游戏
    def startgame(self):
        # 加载游戏窗口
        pygame.display.set_mode()
        # 加载游戏窗口标题
        pygame.display.set_caption('测试游戏组件')
        # 加载背景图片
        Backgroudimage().load_backgroundimage()
        #加载坦克
        MainGame.tiger = Tiger(400,300)
        while True:
            #加载事件获取的方法
            self.game_event()
            #加载老虎
            MainGame.tiger.display_tiger()
            #保持窗口不消失,持续刷新窗口
            pygame.display.update()



class Tiger:
    def __init__(self,left,top):
        self.tigerimages = {
            'L': pygame.image.load('tiger_left.gif'),
            'R': pygame.image.load('tiger_right.gif'),
            'U': pygame.image.load('tiger_left.gif'),
            'D': pygame.image.load('tiger_right.gif')
        }
        self.direction = 'R'
        self.tigerimage = self.tigerimages[self.direction]
        self.rect = self.tigerimage.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
    #对老虎移动的控制
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
    def display_tiger(self):
        #重新加载老虎图片
        self.tigerimage = self.tigerimages[self.direction]
        #在屏幕上显示
        MainGame.screen.blit(self.tigerimage,self.rect)

#加载游戏景

class Backgroudimage:
    def load_backgroundimage(self):
        #加载背景图片
        load_forest = pygame.image.load('forest.png').convert()
        #在主逻辑中贴上背景图片
        MainGame.screen.blit(load_forest,(0,0))
        MainGame().game_event()


MainGame().startgame()

'''
心得:
1. 注释也要遵照缩进,否则报错
2. 获取事件的命令是:pygame.event.get()
3. 最后要开始游戏,需要调用主逻辑的开始方法


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 993楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 997楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 998楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1002楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1004楼

pygame


_display = pygame.display
color_black = pygame.Color()
color_red = pygame.Color()
version = maingame():
    window = Screen_width = Screen_height = TANK_P1 = ():
        _display.init()
        maingame.window = _display.set_mode([maingame.Screen_widthmaingame.Screen_height])
        maingame.TANK_P1 = Tank()
        _display.set_caption(+ version)
        .getTextSurface()
        :
            maingame.window.fill(color_black)
            .getEvent()
            maingame.window.blit(.getTextSurface(% )())
            maingame.TANK_P1.displayTank()
            maingame.TANK_P1.move()
            _display.update()

    ():
        eventList = pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endgame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:
                    ()
                    maingame.TANK_P1.direction = event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ()
                    maingame.TANK_P1.direction = event.key == pygame.K_UP:
                    ()
                    maingame.TANK_P1.direction = event.key == pygame.K_DOWN:
                    ()
                    maingame.TANK_P1.direction = event.key == pygame.K_SPACE:
                    ()

    (text=):
        pygame.font.init()
        = pygame.font.get_fonts()
        font = pygame.font.SysFont()
        textSurface = font.render(textcolor_red)
        textSurface
        (fontList)

    ():
        ()
        ()


Tank:
    TANK_P1 = (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()
        }
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top

        .speed = ():
        .image = .images[.direction]
        maingame.window.blit(.image.rect)

    ():

        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < maingame.Screen_width:
                .rect.top += .speed
            .direction == :
                .rect.left + .rect.height < maingame.Screen_height:
                    .rect.left += .speed

    ():

为什么边界这卡不住 老师!?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1005楼

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