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from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self,master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        self.v = StringVar()
        self.v.set('F')
        self.r1 = Radiobutton(self, text='男性', value='M', variable=self.v)
        self.r2 = Radiobutton(self, text='女性', value='F', variable=self.v)

        self.r1.pack(side='left');self.r2.pack(side='left')
                                                                        # Button(self, text='Submit', command=self.confirm).pack(side='left')
        self.b1 = Button(self, text='Submit', command='self.confirm()')
        self.b1.pack(side='left')
    def confirm(self):
        messagebox.showinfo('测试', '选择的性别是:'+self.v.get())

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.title('在线选择系统')
    root.geometry('400x200+200+300')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

请问老师:

                1.side 位置选择是根据什么来判断的

                2.self.v.set()可以不写吗?我没写入时运行结果是两个都选上了,我的目的是不选  有什么方法吗?

                3.

            self.b1 = Button(self, text='Submit', command='self.confirm()')
            self.b1.pack(side='left')
            
            Button(self, text='Submit', command=self.confirm).pack(side='left')

                   当我用上边两行代码代替下边的时候      为什么点确定是就不出现东西了?



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1024楼

老师我这个修改后的代码还是不能一边移动一边发射

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame,time
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
FG_COLOR=pygame.Color(0,163,0)
screen_width = 700
screen_height = 400

# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None

    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口

        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(FG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            # 调用移动发发
            # 只有坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_d:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_Tank.direction='R'
                        MainGame.my_Tank.stop=False
                        print('向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_a:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_w:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_s or event.key==pygame.K_w or event.key==pygame.K_SPACE:
                    MainGame.my_Tank.stop=True



class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1025楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1031楼

老师你好,按照这个代码,箭头直线出不来是哪里出错了?

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width = 900
win_height = 700


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.8, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1033楼
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