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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1081楼

# encoding = utf-8
"""
    The name of the game: Aircraft war game.
    This is a small game developed by myself.
"""
import pygame
import time

SCREEN_HEIGHT = 768
SCREEN_WIDTH = 512
class MainGame():
    """主类"""
    window = None
    my_plane = None

    def __init__(self):
        pass
        
    def startGame(self):
        # 加载主窗口\初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示宽高
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 加载背景图片
        background = pygame.image.load(r"images/bg/bg.jpg")
        # 初始化我方飞机
        MainGame.my_plane = MyPlane(200, 550)
        while True:
            # 给窗口设置背景图片
            MainGame.window.blit(background, (0, 0))
            self.getEvent()
            # 调用显示我方飞机的方法
            MainGame.my_plane.displayMyPlane()
            # 调用我方飞机移动方法
            if MainGame.my_plane.stop:
                MainGame.my_plane.move()
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.02)

    def endGame(self):
        print("客观下次再来玩呀")
        exit()

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是按下
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右键
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    MyPlane.direction_left = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向左')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    MyPlane.direction_right = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向右')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                    MyPlane.direction_up = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向上')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                    MyPlane.direction_down = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向下')
                    #MainGame.my_plane.move()
            
                

class Plane():
    """飞机类"""
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        """飞机可以移动"""
        pass

    def shot(self):
        """飞机可以射击"""
        pass
    
    def displayAircraft(self):
        """展示飞机的方法"""

class MyPlane(Plane):
    """我方飞机"""
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load(r'images\hero\hero_b_04.png')
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的 left和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 飞机的速度
        self.speed = 5
        # 飞机移动的开关
        self.stop = False
        # 飞机的移动方向
        self.direction_left =False
        self.direction_right =False
        self.direction_up =False
        self.direction_down = False
        
    
    def displayMyPlane(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    def move(self):
        if self.direction_left:
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction_up:
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction_right:
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction_down:
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        



class EnemyPlane(Plane):
    """敌方飞机"""
    pass

class Bullet():
    """子弹类"""
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        """子弹移动"""

    def displayBullet(self):
        """展示子弹的方法"""
        pass

class Explode():

    """爆炸效果"""
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        """展示爆炸效果的方法"""
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()

老师,我得小飞机,把移动方法放到while True里面后,它就失灵了。

我就加了个加了个飞机四个移动方向得开关,一开始是False,当按下对应得方向按键,对应得开关也编程True,同时,小飞机得移动开关也会变成True。从而可以调用move方法,这是我得想法,但是他不会动

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1083楼
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