老师你好,为啥我这个跟视频中的运行效果有点差异,我这敌方坦克的移动速度这么快的,跟视频一样,坦克的初始化移动值也是5,为什么会这样子的?
'''
新增功能:
1.优化左上角文字的显示,将敌方坦克的数量进行修改
2.敌方坦克随机进行移动
思路: 新增加一个变量步数,当移动时候步数进行递减
当步数<=0的时候修改敌方坦克的方向,并将步数复位
'''
import pygame #导入pygame模块
import time
import random
SCREEN_WIDTH=700 #窗口宽度
SCREEN_HEIGHT=500 #窗口高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #窗口填充色为黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #字体为红色
#主类
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#储存敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5 #初始化为5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def starGame(self):
pygame.display.init() #加载主窗口 初始化窗口
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置的窗口大小及显示
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03') #设置窗口标题
while True:
#使坦克的移动速度慢一点
time.sleep(0.02)
MainGame.window.fill(BG_COLOR) #给窗口设置填充色
#事件处理
self.getEvent()
#文字绘制
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList),),(10,10)) #blit将一个图像绘制到另一个
#调用坦克的显示方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示效果
self.blitEnemyTank()
#调用移动坦克的方法
#如果坦克的开关是开启才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update() #一直进行屏幕显示
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100 #坦克自身的高度
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600) #宽度随机生成0~600
speed=random.randint(1,4) #方向随机1~4种
enemy=EnemyTank(left,speed,top)
MainGame.enemyTankList.append(enemy) #添加到列表
# 循环遍历敌方坦克列表,展示效果
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再来')
exit() #关闭窗口
#左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有可用字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体fone对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有的事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断键盘按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,则关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#判断是否键盘按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克开关的状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克开关的状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key==pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克开关的状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上面移动')
elif event.key==pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克开关的状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下面移动')
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断的键是上、下、左、右的时候坦克才会停止移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
#创建坦克对象
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
self.images={
'U':pygame.image.load('tupian/p1tankU.gif'), #朝上
'D': pygame.image.load('tupian/p1tankD.gif'), #朝下
'L': pygame.image.load('tupian/p1tankL.gif'), #朝左
'R': pygame.image.load('tupian/p1tankR.gif'), #朝右
}
#方向
self.direction='U' #默认方向朝上
#根据当前图片的方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5 #默认初始值
#坦克移动的开关
self.stop=True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动 左减右加,上减下加
if self.direction=='L': #向左
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U': #朝上
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction=='D': #朝下
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: #坦克的坐标+自身的高度<整个屏幕的高度
self.rect.top += self.speed
elif self.direction=='R': #朝右
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH: #坦克的坐标+自身的高度<整个屏幕的宽度
self.rect.left+=self.speed
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#使用blit方法进行调用
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class myTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load('tupian/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('tupian/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('tupian/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('tupian/enemy1R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.fiag=True
#新增一个步数变量step
self.step=60
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4) #生成1~4种方向
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#随机修改敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数进行复位
self.step=60
else:
self.move()
#让步数进行递减
self.step-=1
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
#墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayGame(self):
pass
#爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
#音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().starGame()
#MainGame().getTextSuface()