会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 133322个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1171楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1172楼

#coding=utf-8
'''
新增功能:
   1.完善敌方坦克初始化方法
   2.创建敌方坦克并展示
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #(0,0,0)表示黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #文字颜色
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[] #创建存储敌方坦克的列表,因为是多个敌方坦克
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5 #定义敌方坦克的数量
    def __init__(self): #主类,初始化方法
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update() #窗口一直进行显示
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts)
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='R'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='U'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='D'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')

            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True



class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top): #坦克类,初始化方法
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
       }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True


    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank): #我方坦克继承了坦克类
    def __init__(self): #初始化方法
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank): #敌方坦克继承了坦克类
    def __init__(self,left,top,speed): #初始化方法
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        #方向,随机生成坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'



#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self): #初始化方法
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self): #墙壁类的初始化方法
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode(): #爆炸效果类
    def __init__(self): #初始化方法
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music(): #音乐类
    def __init__(self): #初始化方法
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

报错了,麻烦老师帮我看看这个问题
D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\venv\Scripts\python.exe D:/python_code/pythonProject2/坦克大战/tank10.py
pygame 2.1.2 (SDL 2.0.18, Python 3.10.0)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 254, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 32, in startGame
    self.createEnemyTank()
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 60, in createEnemyTank
    enemy=EnemyTank(left,top,speed)
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 204, in __init__
    self.rect.left=left
AttributeError: 'builtin_function_or_method' object has no attribute 'left'

Process finished with exit code 1


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1174楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()


    def createWidget(self):
        """通过grid布局管理实现计算器的界面"""
        btnText=(('MC','M+','M-','MR'),
                 ('C','±','÷','×'),
                 (7,8,9,'-'),
                 (4,5,6,'+'),
                 (1,2,3,'='),
                 (0,'.'))
        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)
        for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == '=':
                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,rowspan=2,sticky=NSEW)
                elif c == 0:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1 , column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == '.':
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex+1, rowspan=2, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW)





if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    root.title("一个经典的GUI程序类测试")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,为什么我的等于号没有跨行的

21.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1176楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1178楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1179楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1181楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1182楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1183楼

TypeError: 'NoneType' object is not callable
#报错
"""
新增功能:
        我方坦克无限重生
        按下键盘的Esc重生
        重生就是重新创建我方坦克
"""
# 导入pygamem模块

import pygame
import random
import time

from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 255, 255)

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class MainGame():
    """游戏主类"""
    window = None
    my_tank = None
    enemytankList = []  # 敌方坦克列表
    enemyCount = 5  # 敌方坦克数量
    myBulletList = []  # 存储我方坦克的列表
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletLiat = []
    #存储爆炸效果的列表
    boomList = []


    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):
        """开始游戏"""
        # 加载主窗口,初始化主窗口
        pygame.display.init()
        # 坦克初始化
        self.creatMytank()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIGHT])  # surface
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        # 敌方坦克初始化
        self.createEnemyTank()


        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 窗口不断循环
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 添加事件
            self.getEvent()
            # 绑定字体
            MainGame.window.blit(self.getText("敌方坦克数量为%d" % len(MainGame.enemytankList)), (10, 10))
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 绑定坦克,展示坦克
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            #遍历循环显示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 展示敌方坦克,遍历循环
            self.indexEnemy()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸效果,并展示
            self.blitBoom()

            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.moveTank()

            pygame.display.update()
    #创建我方坦克的方法
    def creatMytank(self):
        MainGame.my_tank(350, 250)


    #循环遍历爆炸效果,并展示
    def blitBoom(self):
        for boom in MainGame.boomList:
            if boom.live:
                boom.displayBoom()
            else:
                MainGame.boomList.remove(boom)



    #遍历循环我方子弹并展示
    def blitMyBullet(self):
        for bullet in MainGame.myBulletList:
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                bullet.moveBullet()
                #调用我方子弹是否与地方发生碰撞
                bullet.myBullet_hit_enemyTank()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(bullet)

    #循环遍历敌方子弹列表并展示
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletLiat:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.moveBullet()
                #调用敌方子弹是否与我方坦克发生碰撞
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletLiat.remove(enemyBullet)



    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(10, 20)
            enemy = enemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemytankList.append(enemy)
    #循环遍历敌人
    def indexEnemy(self):
        for enemy in MainGame.enemytankList:
            if enemy.live:
                enemy.displayTank()
                enemy.randomTank()
                #enemy.moveTank()  这样会产生bug ,因为都会朝着一个方向运行,不会转弯
                #发射子弹
                enemyBullet = enemy.shotTank()
                #敌方子弹是否NONE,如果不是none就添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletLiat.append(enemyBullet)
            else:#不活着
                MainGame.enemytankList.remove(enemy)

    def endGame(self):
        """结束游戏"""
        print("游戏结束,谢谢使用")
        exit()

    def getText(self, text):
        """#左上角绘制文字"""
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 15)
        textSurface = font.render(text, True, COLOR_RED)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        """获取事件"""
        eventlist = pygame.event.get()
        # print(event)
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if not MainGame.my_tank:
                    #我防坦克重生及调用创建坦克的方法 ESC
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        #让我方坦克重生
                        self.creatMytank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按上键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按下键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按右键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            print("发射子弹")


            if event.type == pygame.KEYUP:
                if (event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
                        event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT):
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True


class tank(BaseItem):
    """坦克类"""

    def __init__(self, left, top):
        # 加载我方坦克图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankR.gif')
        }
        # 加载我方坦克初始方向
        self.direction = 'L'
        # 获取图片的surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 加载我方坦克的速度
        self.speed = 15
        # 加载我方坦克的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 加载坦克初始状态是否运行
        self.stop = True
        #是否活着
        self.live = True

    def moveTank(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < (SCREEN_WIDTH - self.rect.height):
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < (SCREEN_HIGHT - self.rect.height):
                self.rect.top += self.speed

    def shotTank(self):
        return Bullet(self)

    def displayTank(self):
        # 获取图片,如不获取只有左边的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 绑定屏幕
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Mtank(tank):
    def __init__(self):
        pass


class enemyTank(tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(enemyTank,self).__init__(left,top)
        # 加载敌方坦克图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1R.gif')
        }
        # 敌方坦克方向随机生成
        self.direction = self.randDirection()
        # 抓取敌方坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 敌方坦克速度
        self.speed = speed
        # 敌方坦克状态
        self.flag = True
        # 敌方坦克区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #步数变量,到0的时候发生转向
        self.step = 10

    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'L'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'U'
        elif num == 4:
            return 'D'

    def randomTank(self):
        # self.direction = self.randDirection()#只能原地打转,或者小范围移动 bug
        # self.moveTank()

        if self.step <= 0 :
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 10
        else:
            self.moveTank()
            #让步数递减
            self.step-=1

    def shotTank(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 10:
            return Bullet(self)





class Bullet(BaseItem):
    """子弹类"""

    def __init__(self, tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向密切相关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed = 50
        #子弹自动消失
        self.live = True



    def moveBullet(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.live = False


    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    #我防子弹与地方坦克碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemytankList:
           if  pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
               #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                #创建爆炸对象
                boomeexplor = boom(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.boomList.append(boomeexplor)

    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                boomExplor = boom(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.boomList.append(boomExplor)
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

class Wall():
    """墙壁类"""

    def __init__(self):
        pass

    def through(self):
        pass


class boom():
    """爆炸效果类"""

    def __init__(self, tank):
        #爆炸的位置由当前子弹击中的坦克的位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast0.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast1.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast2.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast3.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast4.gif'),
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live = True

    def displayBoom(self):
        if self.step < len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image= self.images[self.step]
            self.step += 1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0




class music():
    """音效类"""

    def __init__(self):
        pass

    def musicTank(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1184楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637