import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR=pygame.Color((0,0,0))
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window=None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化主窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
while True:
#式坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历地方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历地方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#结束游戏
def endGame(self):
print("再见")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查案所有字体的名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#获取文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的间是关闭还是键盘按下
#如果按退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的键盘朝向
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向下移动')
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开是键是上下左右的时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
#添加距离左边,距离上边
def __init__(self,left,top):
self.images={
'U':pygame.image.load('learning/img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('learning/img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('learning/img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('learning/img/p1tankR.gif'),
}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向获取图片
self.image =self.images[self.direction]
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.imges={
'U': pygame.image.load('learning/img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('learning/img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('learning/img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('learning/img/enemy1R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.flag=True
#新增步数变量
self.step=60
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num == 1:
return'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
#敌方坦克随即移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播方音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()