会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132365个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1186楼

老师,你看这个是按照上面敲得,有按钮,但是按钮没反应,也不报错,这是怎么回事?

# 开发画笔软件
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width=900;win_height=450

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bg='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.bg=bg
        self.fg='#ff0000'
        self.lastDraw=0
        self.starDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 绘图区
        self.drawpad = Canvas(self,width=win_width,
                height=win_height*0.9,bg=self.bg)
        self.drawpad.pack()

        # 设定按钮
        btn_start=Button(self,text='开始',name='start')
        btn_start.pack(side='left',padx='10')
        btn_pen = Button(self, text='画笔', name='pen')
        btn_pen.pack(side='left', padx='10')
        btn_rect = Button(self, text='矩形', name='rect')
        btn_rect.pack(side='left', padx='10')
        btn_clear = Button(self, text='清屏', name='clear')
        btn_clear.pack(side='left', padx='10')
        btn_eraser = Button(self, text='橡皮擦', name='eraser')
        btn_eraser.pack(side='left', padx='10')
        btn_line = Button(self, text='直线', name='line')
        btn_line.pack(side='left', padx='10')
        btn_lineArrow = Button(self, text='箭头直线', name='lineArrow')
        btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10')
        btn_color = Button(self, text='颜色', name='color')
        btn_color.pack(side='left', padx='10')

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class('Button','<1>',self.eventManager)
        self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>',self.stopDraw)

        # 增加颜色切换的快捷键
        root.bind('<KeyPress-r>',self.kuaijiejian)
        root.bind('<KeyPress-g>', self.kuaijiejian)
        root.bind('<KeyPress-y>', self.kuaijiejian)

    def eventManager(self,event):
        name=event.widget.winfo_name()
        if name == 'line':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)
        elif name == 'lineArrow':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.mylineArrow)
        elif name == 'rect':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myrect)
        elif name == 'pen':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.mypen)
        elif name == 'eraser':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myeraser)
        elif name == 'clear':
            self.drawpad.delete('all')
        elif name == 'color':
            c = askcolor(color=self.fg,title='选择画笔颜色')
            self.fg=c[1]

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.starDrawFlag=True
            self.x=event.x
            self.y=event.y

    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.\
            create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fg)

    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,
                    event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fg)

    def myrect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,
                    event.x,event.y,outline=self.fg)

    def mypen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,
                    fill=self.fg)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def myeraser(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,
                    event.x+4,event.y+4,fill=self.bg)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char=='r':
            self.fg='#ff0000'
        elif event.char=='g':
            self.fg='#00ff00'
        elif event.char=='y':
            self.fg='#ffff00'

if __name__ == '__main__':
    root=Tk();root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height)+'+200+300')
    root.title('百战程序员的画图软件')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1187楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1189楼

# coding= utf-8

"""坦克大战设计
   新增功能:
            加载我方坦克"""

import pygame


screen_width=700
screen_height=500
bg_color=pygame.Color(0,0,0)  # RGB值: 000为黑色
COLOR_PINK =pygame.Color(255,192,203)

# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank= None
    def __init__(self):
        pass

    # start game (开始游戏)
    def startGame(self):
        # load main window(加载主窗口)
        # initial window(初始化窗口)
        pygame.display.init()

        # set size and display window(设计窗口大小并显示窗口)
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_height,screen_width])

        # 初始化我方坦克
        MainGame.window=Tank(350,250)

        # set title for window (设计窗口标题)
        pygame.display.set_caption('Tank War 666')
        while True:
            # set fill color for window(给窗口设置填充色)
            MainGame.window.fill(bg_color)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getText('enemy tanks%d'%5),(10,10))

            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 一直更新显示窗口
            pygame.display.update()

    # exit game   (退出游戏)
    def exitGame(self):
        print('tanks,bye')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getText(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #  查看所有的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font= pygame.font.SysFont('calibri', 20)
        #获取字体
        text = font.render(text, True,COLOR_PINK)
        return text


    # get event  (获取事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.exitGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('press key Left, turn left')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('press key Left, turn right')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('press key Left, turn up')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('press key Left, turn Down')
# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('../img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('../img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('../img/p1tankL.gif'),
                     'R':pygame.image.load('../img/p1tankR.gif'),
                     }
        # 方向
        self.direction='L'
        # 根据当前图片方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top



    # move(移动)
    def move(self):
        pass

    # shot(射击)
    def shot(self):
        pass

    # show tank(展示坦克的方法)
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# our team tank(我方坦克)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# enemy tank(敌方坦克)
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# bullet(子弹类)
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # move (移动)
    def move(self):
        pass
    # display bullet(展示子弹)
    def displayBullet(self):
        pass



# wall class(墙壁类)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # display wall (展示墙壁的方法)
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # display explode (展示爆炸的方法)
    def displayExplode(self):
        pass

# music (音效类)
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # play music(播放音乐)
    def playMusic(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()

    # MainGame().getText()  ( 打印查看字体)

老师我这个程序总是闪一下就退了,查了一下没查出来什么原因

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1190楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1191楼

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1192楼

我的代码,第57行,那个前景色和后景色为什么不能写fg和bg,第64行,最后那个函数里为什么要有两个位置参数,我随便写了个字母进去都行,还有就是之前问的为什么我的button在文本框下方

from tkinter import *
import webbrowser


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)              #super()调用了父类的属性
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()         #调用creatWidget()方法

    def creatWidget(self):
        self.text1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")
        self.text1.pack()
        self.text1.insert(1.0, '123456789\nabcdefg')
        self.text1.insert(2.5, '好好学习,天天向上\n')

        Button(self, text='重复插入文本', command=self.btn01).pack(side="left")
        Button(self, text='返回文本', command=self.btn02).pack(side="left")
        Button(self, text='添加图片', command=self.btn03).pack(side="left")
        Button(self, text='添加组键', command=self.btn04).pack(side="left")
        Button(self, text='通过tag精确控制文本', command=self.btn05).pack(side="left")

    def btn01(self):
        # INSERT索引表示在光标处插入
        self.text1.insert(INSERT, 'xuwanhai')
        # END索引号表示在最后插入
        self.text1.insert(END, '湖州师范学院')
        # 2.3表示索引位置,第二行第三个字符处
        self.text1.insert(2.3, '许万海')

    def btn02(self):
        # 通过get()方法获得1.6-2.5处的值并打印
        print('返回指定位置的文本内容:\n'+self.text1.get(1.6, 2.5))
        print('文本中所有内容:\n'+self.text1.get(1.0, END))

    def btn03(self):
        self.photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
        # 在文本结尾添加图片 image_create()在文本中添加图片的命令
        self.text1.image_create(END, image=self.photo)

    def btn04(self):
        btn = Button(self, text='好好学习')
        # 在文本光标处插入组键 window_create()在文本中添加图片的命令
        self.text1.window_create(INSERT, window=btn)

    def btn05(self):
        # 删除开始到结尾的文本内容 delete()方法
        self.text1.delete(1.0, END)
        # 在索引处插入内容
        self.text1.insert(INSERT, '好好学习\n天天向上\n许万海\n湖州师范学院\n百度一下')
        # 通过tag_add()方法将内容标记,并写出内容所在的索引位置
        self.text1.tag_add('好好学习', 1.0, 1.5)
        # 通过tag_config()方法对标记的内容添加属性
        self.text1.tag_config('好好学习', foreground='red', background='yellow')

        self.text1.tag_add('百度一下', 5.0, 5.5)
        # 通过tag_bind()方法对所标记的内容进行事件绑定
        self.text1.tag_bind('百度一下', "<Button-1>", self.web)
        self.text1.tag_config('百度一下', underline=True)

    def web(self, e):
        webbrowser.open('www.baidu.com')


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('400x200+1000+200')
    root.title('登录入口')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1195楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1196楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1197楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1198楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1199楼

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1200楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637