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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1201楼

'''坦克大战'''
'''1,新增功能,实现我方坦克子弹与敌方坦克子弹的碰撞
使用的是精灵类的碰撞,让坦克继承精灵类
'''
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    mytank = None

    #存储地方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义地方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    #存储我方子弹的列表
    Bullet_list = []
    #存储敌方坦克子弹列表
    Enemy_bullet_list = []
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小以及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.mytank = Tank(350,250)
        #初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            #显示我方坦克
            MainGame.mytank.displayTank()
            #循环展示敌方坦克
            self.blitEnemaTank()
            #调用我方子弹列表的一个方法
            self.blitBullet()
            #调用敌方坦克的子弹的一个方法
            self.blitEnemyBullet()
            #调用移动方法
            #坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.mytank.stop:
                MainGame.mytank.move()
            pygame.display.update()



    # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成地方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克,展示敌方坦克
    def blitEnemaTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                # 坦克移动的方法
                enemyTank.randMove()
                # 调用敌方坦克的射击
                eBullet = enemyTank.shot()
                # 如果子弹为None为空,就不添加进去
                if eBullet:
                    # 将敌方子弹加入到
                    MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in  MainGame.Bullet_list:
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletMove()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    #将敌方子弹加入到窗口
    def blitEnemyBullet(self):
        for eBullet in  MainGame.Enemy_bullet_list:
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                eBullet.bulletMove()
                #调用我方子弹跟敌方子弹的碰撞方法
                eBullet.hieEnemyTank()
            else:
                MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("下次见")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame. font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",20)
        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘按下
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断键盘按下上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.mytank.direction = "L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.direction = "R"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.mytank.direction = "U"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.mytank.direction = "D"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
                    #产生一个子弹
                        m = Bullet(MainGame.mytank)
                        # 将子弹加入到列表
                        MainGame.Bullet_list.append(m)
                    else:
                        print("子弹数量不足")


            #松开方向键停止,坦克停止移动
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上,下,左,右的时候才停止坦克的移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.stop = True
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边和上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度  决定的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True
        #新增属性 live用来记录,坦克是否或者活着
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            'D':pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            'L':pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            'R':pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
        }
        #随机生成地方坦克
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.flag = True
        #新增一个步数变量
        self.step = 50


    #随机生成地方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step -= 1
    def shot(self):
        num = random.randint(1,20)
        if num == 1:
            return Bullet(self)

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width /2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        #子弹的速度
        self.speed = 7
        #判断子弹是否还活者
        self.live = True

    # 移动
    def bulletMove(self):
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left < SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片suface记载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hieEnemyTank(self):
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
                self.live = False
                EnemyTank.live = False

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplpde(self):
        pass

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

老师,我现在逻辑思维有点乱了,为什么我这个坦克是自相残杀啊。对我射出的子弹免疫。。。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1203楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1205楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1207楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1209楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1211楼

一、代码

# encoding=utf-8
"""测试Entry组件的基本用法,使用面向对象的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):      # 通常取名字为Application

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        self.master=master
        self.pack()                     #调用布局管理器
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.codeHobby=IntVar()
        self.videoHobby=IntVar()

        print(self.codeHobby.get())    #默认值为0
        self.c1=Checkbutton(self,text="敲代码",
                            variable=self.codeHobby,onvalue=1,offvalue=0)
        self.c2 = Checkbutton(self, text="看视频",
                              variable=self.videoHobby,onvalue=1,offvalue=0 )

        self.c1.pack(side="left");self.c2.pack(side="left")

        Button(self,text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")

    def confirm(self):
        if self.videoHoobby.get() ==1:
            messagebox.showinfo("测试","看视频是正常爱好")
        if self.codeHobby.get() ==1:
            messagebox.showinfo("测试","抓获野生动物一个")

if __name__=='__main__':        #只能作为脚本被运行;若作为模块,即import中是不会被运行的
    root = Tk()
    root.geometry("400x200+200+20")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

二、运行结果

1.png

三、问题

老师,我这个运行怎么出错了。没得到预设的结果

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1213楼

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