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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1246楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1247楼

一、代码

#coding=utf-8
"""
坦克大战游戏的需求
1、含有哪些类
2、每个类中有哪些方法

1、坦克类(我方坦克、敌方坦克)
    显示
    射击
    移动
2、子弹类
    显示
    移动
3、墙壁类
    属性:是否可以通过
    显示
4、爆炸效果类
    展示爆炸效果
5、音效类
    展示音乐
6、主类
    开始游戏
    结束游戏
"""
from pygame.sprite import Sprite

"""
新增功能:
    1.完善爆炸效果类
    2.在窗口中展示爆炸效果
"""

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=800
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,255,255)

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    # Constructor. Pass in the color of the block,
    # and its x and y position
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的数量
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动的慢一些
            time.sleep(0.02)
            #设置窗口背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getText("地方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #调用坦克的移动方法
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,让展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if  not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 持续显示窗口
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            enemy = enemyTank(left, top)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #显示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        #判断当前敌方坦克是否活着
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if EnemyTank.live:
                EnemyTank.displayTank()
                EnemyTank.randmove()
                # 发射子弹
                EnemyBullet = EnemyTank.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不是,则添加到敌方子弹列表
                if EnemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(EnemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(EnemyTank)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前子弹是否是活的状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            else:
                #删除
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

     # 循环遍历敌方子弹存储列表
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 判断当前子弹是否是活的状态,如果是则进行显示及移动
            if enemyBullet.live:#判断敌方子弹是否存活,
                enemyBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                enemyBullet.move()
            else:
                # 删除
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中一处
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    #左上角文字的绘制
    def getText(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的是关闭还是键盘
            #如果是按下的是关闭,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #松开方向键,坦克停止移动
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松下的键是上下左右才停止坦克移动:
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克移动的开关
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #创建我方坦克发射的子弹子弹
                    #如果当前我方子弹列表的大小小于等于3时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        #创建子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        #添加到子弹列表中
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

#坦克类
class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            "D": pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            "L": pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            "R": pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片的surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        #指定移动的快慢
        self.speed=10
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        if self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    #显示
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#我方坦克
class myTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        pass

#地方坦克
class enemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__(left,top)
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            "D": pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            "L": pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            "R": pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据当前图片的方向获取图片的surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #指定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True
        self.step = 30
    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randmove(self):
        if self.step<=0:
             self.direction=self.randDirection()
             #让步数复位
             self.step=30
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shot
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的位置
        self.direction=tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改次状态
        self.live=True
    #显示
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #子弹的移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                EnemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(EnemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #显示
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True

    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0


#音乐类
class Music():
    def _init__(self):
        pass
    #显示
    def palyMusic(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getText()

二、问题

老师,上述是视频里的代码,根据代码中的逻辑,当我方子弹与敌方坦克碰撞时,运行image.png

生成一个爆炸对象explode,然后添加到explodeList列表中,此时列表中只有一个explode,然后运行

image.png


image.png

image.png


此时self.step=1,只展示了blast1.gif的图片,

以此类推,当第二个坦克爆炸时,self.step=2,只展示了blast2.gif的图片

,,,

当第五个坦克爆炸时,self.step=6,已经不能展示爆炸效果了。


不知道是我的理解有问题,还是这就是个bug,请老师解答一下?



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1248楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1249楼

'''
新增方法:
    加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

     #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
#结束游戏

    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=10

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

blob.png老师,我的坦克怎么加载在左上角啊?麻烦您帮我看一下,自己检擦了半天没发现问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1251楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1253楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1255楼

"""测试 Text 多行文本框组件的基本用法,使用面向对象的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidgets()

def createWidget(self):
    self.w1 = Text(root, width=40, height=12, bg="gray")
    self.w1.pack()
    self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefg")                              
    self.w1.insert(2.3, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")         
    #pack(side="left")按钮横向排列,不写默认垂直排列
    Button(self, text="重复插入文本 ", command=self.insertText).pack(side="left")
    Button(self, text="返回文本", command=self.returnText).pack(side="left")
    Button(self, text="添加图片", command=self.addImage).pack(side="left")
    Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
    Button(self, text="通过 tag 精确控制文本 ", command=self.testTag).pack(side="left")

'''重复插入文本'''
def insertText(self):
    self.w1.insert(INSERT, "123" )          # INSERT 索引表示在光标处插入设定内容
    self.w1.insert(END, '[end]')            # END 索引号表示在文本最后插入设定内容
    self.w1.insert(1.8, "321")             

'''返回文本'''
def returnText(self):
    # Indexes(索引)是用来指向 Text 组件中文本的位置,Text 的组件索引也是对应 实际字符之间的位置。
    # 核心:行号以 1 开始 列号以 0 开始
    print(self.w1.get(1.2, 1.6))
    print("所有文本内容:\n"+self.w1.get(1.0, END))

'''添加图片'''
def addImage(self):
    global photo
    self.photo = PhotoImage(file="D:/photo/4022.gif")
    self.w1.image_create(END, image=self.photo)

'''添加组件'''
def addWidget(self):
    b1 = Button(self.w1, text='爱尚学堂') # 在 text 创建组件的命令
    self.w1.window_create(INSERT, window=b1)

'''通过 tag 精确控制文本 '''
def testTag(self):
    self.w1.delete(1.0,END)
    self.w1.insert(INSERT, "good good study,day day up!\n 北京尚学堂\n 百战 程序员\n 百度,搜一下就知道")
    self.w1.tag_add("good", 1.0, 1.9)
    self.w1.tag_config("good", background="yellow", foreground="red")
    self.w1.tag_add("baidu", 4.0, 4.2)
    self.w1.tag_config("baidu", underline=True)
    self.w1.tag_bind("baidu", "<Button-1>", self.webshow)

    def webshow(self, event):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()                                 
    root.title("TEXT")                       
    root.geometry("500x300+200+100")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

微信截图_20211114212108.png

老师,代码和笔记对照过没发现问题,麻烦看下怎么修改

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1256楼

'''
新增功能:
1,敌方子弹与我方坦克的碰撞
2,添加爆炸效果
'''
import time

import pygame,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,wieth,height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Maingame():
    windows = None
    my_tank = None
    #初始化敌方坦克列表
    enemyTankList = []
    #初始化敌方坦克数量
    enemyTankCount = 5
    #初始化我方坦克子弹列表
    myBulletList = []
    #初始化敌方坦克列表
    enemyBulletList = []
    #初始化爆炸列表
    exployedList = []
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startgame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        Maingame.windows = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        Maingame.my_tank = Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克
        self.creatEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        Maingame.windows.fill(BG_COLOR)
        while True:
            #让循环慢一点,使坦克不要移动的太快
            time.sleep(0.02)
            Maingame.windows.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            Maingame.windows.blit(self.textSurface('敌方剩余坦克数:{}'.format(len(Maingame.enemyTankList))),(10,10))
            #调用我方坦克显示的方法
            self.blitMyTank()
            #调用敌方坦克显示方法
            self.blitEnemyTank()
            #调用坦克移动的方法,如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not Maingame.my_tank.stop:
                Maingame.my_tank.move()
            #调用我方子弹显示方法
            self.blitBullet()
            #调用敌方子弹显示方法
            self.blitEnemyBullet()
            #调用子弹爆炸展示的方法
            self.blitExplode()
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(Maingame.enemyTankCount):
            left = random.randint(1,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            Maingame.enemyTankList.append(enemy)
    #定义循环遍历敌方坦克并展示坦克方法
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in Maingame.enemyTankList:
            # 判断敌方坦克状态是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemybullet = enemyTank.shot()
                # 判断子弹是否为none,如果不为none,则添加到列表中
                if enemybullet:
                    Maingame.enemyBulletList.append(enemybullet)
            else:#如果没活着,则从敌方坦克列表中删除敌方坦克
                Maingame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    #定义循环遍历我方坦克子弹列表并显示子弹的方法
    def blitBullet(self):
        for mybullet in Maingame.myBulletList:
            #通过子弹的状态判断子弹显示还是消失
            if mybullet.live:
                mybullet.displayBullet()
                mybullet.moveBullet()
                mybullet.myBullet_hit_enemyBullet()
            else:
                Maingame.myBulletList.remove(mybullet)
    #定义循环遍历敌方坦克子弹列表并显示子弹的方法
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemybullet in Maingame.enemyBulletList:
            # 通过子弹的状态判断子弹显示还是消失
            if enemybullet.live:
                enemybullet.displayBullet()
                enemybullet.moveBullet()
                enemybullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                Maingame.enemyBulletList.remove(enemybullet)
    #定义我方子弹爆炸效果展示的方法
    def blitExplode(self):
        for exployed in Maingame.exployedList:
            if exployed.live:
                exployed.disExplode()
            else:
                Maingame.exployedList.remove(exployed)
    #定义我方坦克显示方法
    def blitMyTank(self):
        if Maingame.my_tank.live:
            Maingame.my_tank.displayTank()
    #结束游戏
    def endgame(self):
        print('游戏结束')
        exit()
    #绘制文本
    def textSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        # print(pygame.font.get_fonts())
        font = pygame.font.SysFont('fangsong',14)
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        self.eventList = pygame.event.get()
        #如果按下的是退出键,则退出游戏
        for event in self.eventList:
            # 遍历事件,判断事件是退出还是向上、下、左、右移动
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            #判断坦克状态
            if Maingame.my_tank.live:
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        Maingame.my_tank.direction = 'L'
                        Maingame.my_tank.stop = False
                        print('按下左键,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        Maingame.my_tank.direction = 'R'
                        Maingame.my_tank.stop = False
                        print('按下右键,坦克向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        Maingame.my_tank.direction = 'U'
                        Maingame.my_tank.stop = False
                        print('按下上键,坦克向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        Maingame.my_tank.direction = 'D'
                        Maingame.my_tank.stop = False
                        print('按下下键,坦克向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('按下空格键,坦克发射子弹')
                        # 创建我方坦克发射的子弹,并且一次最多发射3颗子弹
                        if len(Maingame.myBulletList) < 3:
                            my_Bullet = Bullet(Maingame.my_tank)
                            Maingame.myBulletList.append(my_Bullet)
                # 松开按键,修改移动状态为true
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
                        Maingame.my_tank.stop = True



class Tank(BaseItem):
    #创建坦克距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,top,left):
        #创建字典保存图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/p1tankR.gif')
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #定义坦克移动的速度
        self.speed = 5
        self.stop = True
        #定义坦克的状态
        self.live = True


    #移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        else:
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    #显示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        Maingame.windows.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/enemy1U.gif'),
            'L': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/enemy1L.gif'),
            'D': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/enemy1D.gif'),
            'R': pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/enemy1R.gif')
        }
        #定义敌方坦克方向
        self.direction = self.ranDirection()
        #根据方向加载敌方坦克
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #开关
        self.flag = True
        #步数
        self.step = 60

    #定义随机生成敌方坦克方向的方法
    def ranDirection(self):
        self.num = random.randint(1,4)
        if self.num == 1:
            return 'U'
        elif self.num == 2:
            return 'L'
        elif self.num == 3:
            return 'D'
        elif self.num == 4:
            return 'R'
    #定义敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.ranDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    #重写shot方法
    def shot(self):
        num = random.randint(1,100)
        if num <= 5:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载子弹图片
        self.image = pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的top和left取决于方向
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 -self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed = 6
        #子弹的状态
        self.live = True
    #子弹移动的方法
    def moveBullet(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
    #子弹展示的方法
    def displayBullet(self):
        #将子弹图片surface加载到窗口
        Maingame.windows.blit(self.image,self.rect)
    #定义我方子弹与敌方坦克的碰撞的方法
    def myBullet_hit_enemyBullet(self):
        for enemyTank in Maingame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                #创建爆炸对象并添加到列表中
                exployeTank = Explode(enemyTank)
                Maingame.exployedList.append(exployeTank)
    #定义敌方子弹与我方坦克的碰撞的方法
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(Maingame.my_tank,self):
            Maingame.my_tank.live = False
            self.live = False
            #创建爆炸对象并添加到列表中
            myexployed = Explode(Maingame.my_tank)
            Maingame.exployedList.append(myexployed)



#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #子弹爆炸的位置由当前打中坦克的位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/blast0.gif'),
            pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/blast1.gif'),
            pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/blast2.gif'),
            pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/blast3.gif'),
            pygame.image.load('E:/xjp/PycharmProjects/mypro01/imgs/blast4.gif')
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True
    #展示爆炸效果方法
    def disExplode(self):
        #循环遍历爆炸图片
        if self.step < len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            #添加到主窗口
            Maingame.windows.blit(self.image,self.rect)
        else:
            self.live = False
            self.step = 0
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    Maingame().startgame()

老师,我的代码有什么问题吗?为啥我方坦克消亡的情况下敌方子弹如果出现在右下角的位置还会爆炸呀

image.png







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