"""
新增功能
按下方向键,坦克一直移动
松开方向键,坦克停止
"""
import pygame.time
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MyGame.my_tank=Tank(350,250)
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True:
#使坦克移动速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字的方法
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再来")
exit()
# 左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有字体名称
print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象
font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判读按下的是关闭还是键盘
# 如果安的是退出,
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上,下,左,右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
MainGame.my_tank.stop=True
#切换方向
MainGame.my_tank.directionr='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.directionr = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.directionr = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按上键,坦克向上动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.directionr = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下键,坦克向右下动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
#添加距离左边left 距离上边阿
def __init__ (self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tanL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
#方向
self.direction='L'
#根据当前图片的方向加载图片 surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域left 和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed10
#坦克移动开关
self.stop=True
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def display(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
# 移动
def move(self):
pass
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
MainGame().getTextSuface()