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"""
新增功能
   按下方向键,坦克一直移动
   松开方向键,坦克停止
"""
import pygame.time

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                 MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                        if event.type == pygame.KEYUP:
                            MainGame.my_tank.stop=True
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr='L'
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'R'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'U'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'D'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下键,坦克向右下动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT
                MainGame.my_tank.stop=True

class Tank():
    #添加距离左边left  距离上边阿
    def __init__ (self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tanL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                      }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向加载图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left  和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed10
        #坦克移动开关
        self.stop=True



    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
               self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
             self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1292楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1293楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1295楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1297楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1298楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1299楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1300楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        #创建一个标签(组件)
        self.label01=Label(self,text="百战程序员",width=10,height=2
                           ,bg="black",fg="white")
        self.label01.pack()
        self.label02=Label(self,text="姬昊余",width=15,height=1,
                           bg="red",fg="blue",font=("宋体","30"))
        self.label02.pack()

        #显示图像
        global photo #因为photo为局部变量 必须声明为全局变量,否则执行完语句,图像自动销毁,不会显示
        photo=PhotoImage(file="image/123.gif")#先创建一个photo容器
        self.label03=Label(self,image=photo)
        self.label03.pack()

        #显示多行文本
        self.label04=Label(self,text="姬昊余\n吕倩倩",borderwidth="10",relief="groove"
                           ,justify="left")
        self.label04.pack()
        #justify文本对齐方式  relief边框样式  borderwidth边框宽度

        #创建一个送花按钮
        self.btn01=Button()
        self.btn01["text"]="点击送花"
        self.btn01["command"]=self.songhua
        #songhua后边加括号就成了自动执行 不加括号为触发事件
        self.btn01.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花","送你一朵小花花")

root=Tk()
root.geometry("400x200+200+300")
root.title("一个经典的GUI")
app=Application(root)
root.mainloop()

老师 在这个createWidget方法中创建组件的时候 为什么前面都要加一个self.   为什么不可以直接创建  这样做有什么作用

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1302楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1304楼

老师 你好 谢谢您上次的指点,我重新写了代码,问题如期解决了,在我模仿了您到子弹运动的代码后 写出了下面的代码,这个是我自己写的,不是您的代码,出现了两点问题:

#导入需要的模块
import pygame,sys,time,random
#主逻辑
class MainGame:
    #设置屏宽,屏高
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 800
    #初始化我方飞机
    myplane = None
    eplane_list = []
    eplane_count = 4
    bullet_list = []
    #设置主屏
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT),0,32)
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏,加载各种对象和事件
    def startgame(self):
        #加载屏幕
        pygame.display.set_mode()
        #加载标题
        pygame.display.set_caption('War Of Sky')
        #加载我方飞机
        MainGame.myplane = MyPlane(350,600)
        self.create_eplane()

        while True:
            self.event()
            # 加载背景
            Background().display()
            #加载我方飞机
            MainGame.myplane.display()
            #加载我方飞机移动方法
            if MainGame.myplane and not MainGame.myplane.stop:
                MainGame.myplane.move()
                #time.sleep(0.02)
            self.blitbullet()
                #time.sleep(0.02)
               
            #加载地方飞机
            self.bliteplane()

            pygame.display.update()
    #创建地方坦克
    def create_eplane(self):
        top = 0
        speed = random.randint(3,8)
        for i in range(MainGame.eplane_count):
            left = random.randint(0,7)
            eplane = Eplane(left*100,top,speed)
            MainGame.eplane_list.append(eplane)
    #展示敌方坦克
    def bliteplane(self):
        for eplane in MainGame.eplane_list:
            eplane.display()
            eplane.rand_move()
    #展示我方子弹
    def blitbullet(self):
        for bullet in  MainGame.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
    #设置游戏结束方法
    def endgame(self):
        print("谢谢参与测试")
        exit()
    #设置各种事件方法
    def event(self):
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            #游戏结束方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            #设置我方飞机移动时显示的图片
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.myplane.dirction = 'U'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.myplane.dirction = 'D'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.myplane.dirction = 'L'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.myplane.dirction = 'R'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    m = Bullet()
                    MainGame.bullet_list.append(m)
            if event.type == pygame.KEYUP:
                MainGame.myplane.stop = True

#设置背
class Background:
    def display(self):
        background = 'img/sky.gif'
        sky = pygame.image.load(background).convert()
        MainGame.screen.blit(sky,(0,0))
#设置我方飞机
class MyPlane:
    #我方飞机方法属性名
    def __init__(self,left,top):
        #设置上下左右图片
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/planeU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/planeU.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/planeL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/planeR.gif')
        }
        self.dirction = 'U'
        self.image = self.images[self.dirction]
        #设置我方飞机位置及获取坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #设置我方飞机速度
        self.speed = 10
        #设置我方飞机移动开关
        self.stop = True
    #子弹发射方法
    def shot(self):
        return Bullet()
    #移动方法
    def move(self):
        if self.dirction == 'U':
            if self.rect.top >=0:
                self.rect.top -= self.speed
        if self.dirction == 'D':
            if self.rect.top <= MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
        if self.dirction == 'L':
            if self.rect.left >= 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.dirction == 'R':
            if self.rect.left <= MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
    #显示方法
    def display(self):
        self.image = self.images[self.dirction]
        MainGame.screen.blit(self.image,self.rect)
#设置敌方飞机
class Eplane(MyPlane):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/eplaneU.gif')
        }
        self.dirction = self.rand_dirction()
        self.image = self.images[self.dirction]
        # 设置敌方飞机位置及获取坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置地方方飞机速度
        self.speed = speed
        # 设置地方方飞机移动开关
        self.stop = True
        #新增步数属性
        self.step = 35
    def rand_dirction(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    def rand_move(self):
        if self.step == 0:
            self.dirction = self.rand_dirction()
            self.step = 35
        else:
            if self.rect.top >=0 and self.rect.left >=0 and self.rect.top <= MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height\
                and self.rect.left <= MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.move()
                self.step -= 1
            else:
                self.dirction = self.rand_dirction()
                self.move()
#设置子弹类
class Bullet:
    #初始化变量属性方法
    def __init__(self):
        #1.图片
        self.image = pygame.image.load('img/bullet.gif')
        #2.方向
        self.dirction = MainGame.myplane.dirction
        #3.位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.dirction == 'U':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'D':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'L':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'R':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        #4.子弹的速度
        self.speed = MainGame.myplane.speed * 2
    #子弹的移动方法
    def move(self):
        if self.rect.top >=0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            pass
    #子弹的展示
    def display(self):
        MainGame.screen.blit(self.image,self.rect)


#开始游戏
MainGame().startgame()


第一点问题在 while Ture:后面 加载我方飞机后面 time.sleep(0.02)当这行代码不写成注释后,一旦我方飞机移动,敌方飞机会比较卡,这个该怎么解决呢?写成注释后,效果还可以。

第二点:游戏开始后,电脑运行时消耗很大,风扇会响。我的电脑是外星人顶配,i9处理器+GTX1080Ti显卡+16G内存,应该排除配置问题。请问测试代码消耗大正常吗,游戏写完变成exe后,这种现象是否会减弱呢?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1305楼

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