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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1336楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1337楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1339楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 1341楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1342楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1343楼

tkinter *
webbrowser


Application(Frame):
    (master=):
        ().(master)
        .master = master
        .pack()
        .createWidget()

    ():
        .tx01 = Text(===)
        .tx01.pack()
        .tx01.insert()
        .tx01.insert()


        .bt01 = Button(==.itin).pack(=)
        .bt02 = Button(==.itit).pack(=)
        .bt03 = Button(==.itim).pack(=)
        .bt04 = Button(==.itwd).pack(=)
        .bt05 = Button(==.ittag).pack(=)

    ():
        .tx01.insert(INSERT)
        .tx01.insert(END)
        .tx01.insert()

    ():
        ()
        (.tx01.get(END))

    ():
        ptoto
        .photo = PhotoImage(=)
        .tx01.image_create(END=.photo)

    ():
        bt01 = Button(.tx01=)
        .tx01.window_create(END=bt01)

    ():
        .tx01.delete(END)
        .tx01.insert()
        .tx01.tag_add()
        .tx01.tag_config(=)
        .tx01.tag_bind(.webshow)


    ():
        webbrowser.open()


root = Tk()
root.title()
root.geometry()
app = Application(=root)
root.mainloop()
from tkinter import *
import webbrowser


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.tx01 = Text(self,width=50,height=10,bg='gray')
        self.tx01.pack()
        self.tx01.insert(1.0,"15316494494\ndfsasdfadsf")
        self.tx01.insert(2.3,"处和替代我,邯郸很辛苦\n")


        self.bt01 = Button(self,text="重复插入文本",command=self.itin).pack(side="left")
        self.bt02 = Button(self,text="返回文本",command=self.itit).pack(side="left")
        self.bt03 = Button(self,text="添加图片",command=self.itim).pack(side="left")
        self.bt04 = Button(self,text="添加组件",command=self.itwd).pack(side="left")
        self.bt05 = Button(self,text="通过tag精准控制文本",command=self.ittag).pack(side="left")

    def itin(self):
        self.tx01.insert(INSERT,"gaoqi")
        self.tx01.insert(END,"fjdoisf金佛")
        self.tx01.insert(1.8,"2")

    def itit(self):
        print("返回文本")
        print(self.tx01.get(1.0,END))

    def itim(self):
        global ptoto
        self.photo = PhotoImage(file="D:/Upan/尚学堂/kejian/02python深入与提高/资料2/资料/GUI源代码/pro_gui/imgs/logo.gif")
        self.tx01.image_create(END,image=self.photo)

    def itwd(self):
        bt01 = Button(self.tx01,text="爱尚学堂")
        self.tx01.window_create(END,window=bt01)

    def ittag(self):
        self.tx01.delete(1.0,END)
        self.tx01.insert(1.0,"fasdjoif maosffiaodshf asdif dsk lfvasdu f")
        self.tx01.tag_add("fnids",1.0,1.5)
        self.tx01.tag_config("fnids",underline=True)
        self.tx01.tag_bind("fnids","<Button-1>",self.webshow)


    def webshow(self,event):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")


root = Tk()
root.title("测试Text的使用")
root.geometry("500x300+10+400")
app = Application(master=root)
root.mainloop()

就是上面这个按钮都是显示在下面,而不是多行文本框的上面

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1345楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1346楼

"""
子弹的消亡
子弹的数量控制,避免内存溢出
"""
import pygame
from time import sleep
import random

# 设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class Tank:
    """
    坦克类
    """

    def display_tank(self) -> None:
        """
        显示坦克
        """
        # 获取最新坦克的朝向位置图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    def move(self) -> None:
        """
        坦克的移动
        """
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                # 修改坦克的位置  按原距离 +-操作
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed

    def shot(self) -> None:
        """
        坦克的射击
        """
        pass


class MyTank(Tank):
    """
    我方坦克类
    """

    def __init__(self, left: int, top: int) -> None:
        # 设置我方坦克的图片资源
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img\p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img\p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img\p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img\p1tankR.gif"),
        }
        # 设置我方坦克的方向
        self.direction = "U"
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片的矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置我方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = 10
        # 设置移动开关
        self.remove = False


class EnemyTank(Tank):
    """
    敌方坦克类
    """

    def __init__(self, left, top, speed) -> None:
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img\enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img\enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img\enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img\enemy1R.gif"),
        }
        # 设置敌方坦克的方向
        self.direction = self.rand_direction()
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片的矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置敌方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = speed
        # 设置移动的步长
        self.step = 20

    def rand_direction(self) -> str:
        """
        生成随机方向
        """
        chice = random.randint(1, 4)
        if chice == 1:
            return "U"
        elif chice == 2:
            return "D"
        elif chice == 3:
            return "L"
        elif chice == 4:
            return "R"

    def rand_move(self):
        # 随机移动
        if self.step <= 0:
            # 如果小于0,更换方向
            self.direction = self.rand_direction()
            # 修改步长
            self.step = 20
        else:
            self.move()
            self.step -= 1

    def shot(self):
        """
        敌方坦克的射击
        """
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 3:
            return Bullet(self)


class Bullet:
    """
    子弹类
    """

    def __init__(self, tank) -> None:
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("img\enemymissile.gif")
        # 获取子弹的反向
        self.direction = tank.direction
        # 获取子弹图形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置子弹的位置
        if self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        # 设置子弹的速度
        self.speed = 10
        # 设置子弹的状态
        self.live = True

    def display_bullet(self) -> None:
        """
        显示子弹
        """
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    def move(self) -> None:
        """
        子弹的移动
        """
        # 根据子弹生成的方向来移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left < SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False


class Wall:
    """
    墙壁类
    """

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def display_wall(self) -> None:
        """
        显示墙壁
        """
        pass


class Explode:
    """
    爆炸类
    """

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def display_explode(self) -> None:
        """
        显示爆炸效果
        """
        pass


class Music:
    """
    音效类
    """

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def play_music(self) -> None:
        """
        播放音效
        """
        pass


class MainGame:
    """
    游戏主窗口类
    """

    # 游戏主窗口对象
    window = None
    # 设置我方坦克
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemy_tank_list = []
    # 设置敌方的坦克数量
    enemy_tank_count = 6
    # 存储我方子弹的列表
    my_bullet_list = []
    # 存储敌方坦克的列表
    enemy_bullet_list = []

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def start_game(self) -> None:
        """
        开始游戏
        """
        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.init()
        # 创建一个窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
        # 创建一个我方坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 1.25)
        # 创建敌方坦克
        self.create_enemy_tank()

        # 刷新窗口
        while True:
            sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 增加提示文字
            # 1.要增加文字内容
            # num = 6
            text = self.get_text_surface(f"敌方坦克剩余数量{MainGame.enemy_tank_count}")
            # 2.如何把文字加上
            MainGame.window.blit(text, (10, 10))
            # 增加事件
            self.get_event()
            # 显示我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            # 显示敌方坦克
            self.display_enemy_tank()
            # 显示敌方子弹
            self.display_enemy_bullet()
            # 移动坦克
            if MainGame.my_tank.remove:
                MainGame.my_tank.move()
            # 显示我方子弹
            self.display_my_bullet()
            pygame.display.update()

    def display_my_bullet(self) -> None:
        """
        显示我方子弹
        """
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            # 判断子弹是否存活
            if my_bullet.live:
                # 显示我方子弹
                my_bullet.display_bullet()
                # 移动我方子弹
                my_bullet.move()
            else:
                # 从列表中移除
                MainGame.my_bullet_list.remove(my_bullet)

    def create_enemy_tank(self) -> None:
        """
        创建敌方坦克
        """
        self.enemy_top = 100
        self.enemy_speed = 4
        for i in range(self.enemy_tank_count):
            # 生成坦克的位置
            left = random.randint(0, 600)
            # 创建坦克位置
            e_tank = EnemyTank(left, self.enemy_top, self.enemy_speed)
            # 将敌方坦克添加到列表中
            self.enemy_tank_list.append(e_tank)

    def display_enemy_tank(self) -> None:
        """
        显示敌方坦克
        """
        for e_tank in self.enemy_tank_list:
            # 显示敌方坦克
            e_tank.display_tank()
            # 移动敌方坦克
            e_tank.rand_move()
            # 发射子弹
            e_bullet = e_tank.shot()
            # 判断是否有子弹
            if e_bullet:
                # 将子弹增加到列表中
                MainGame.enemy_bullet_list.append(e_bullet)

    def display_enemy_bullet(self) -> None:
        """
        显示敌方子弹
        """
        for e_bullet in MainGame.enemy_bullet_list:
            # 显示子弹
            if e_bullet.live:
                # 如果子弹存活,显示子弹
                e_bullet.display_bullet()
                e_bullet.move()
            else:
                # 如果子弹不存活,从列表中移除
                MainGame.enemy_bullet_list.remove(e_bullet)

    def get_text_surface(self, text: str) -> None:
        """
        获取文字的图片
        """
        pygame.font.init()
        # 获取可以使用的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        # 将绘制的文字信息返回
        return text_surface

    def get_event(self) -> None:
        """
        获取事件
        """
        # 获取所有事件
        event_list = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in event_list:
            # 判断事件,作出相应的处理
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 关闭按钮
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("左")
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克的移动的状态为 TRUE
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("右")
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("上")
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("下")
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    # 判断子弹是否上限
                    if len(MainGame.my_bullet_list) < 5:
                        # 发射子弹
                        print("发射子弹")
                        # 创建子弹
                        my_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        # 将子弹添加到列表中
                        MainGame.my_bullet_list.append(my_bullet)

            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (
                pygame.K_LEFT,
                pygame.K_RIGHT,
                pygame.K_UP,
                pygame.K_DOWN,
            ):
                # 修改坦克状态
                MainGame.my_tank.remove = False

    def end_game(self) -> None:
        """
        结束游戏
        """
        print("谢谢使用")
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 调用MainGame类中的start_game方法,开始游戏
    MainGame().start_game()

image.png

在这里我不是很理解 e_bullet怎么可以调用 Bullet类的 显示方法和移动方法

我自己理解就是e_bullet的对象是 EnemyTank 继承Tank的方法, 但是这里用e_bullet调用display_bullet()和move() ,没发现e_bullet关联了 Bullet这个类

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1347楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1349楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1350楼

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