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pygame
SCREEN_WIDTH=SCREEN_HEIGHT=BG_COLOR=pygame.Color()  MainGame():
    window=():
        ():
         pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption()
        :
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            pygame.display.update()

    ():
        ()
        ()
    ():
        pygame.font.init()
        (pygame.font.get_fonts())
        ():
        eventList=pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:
                   ()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    ()


Tank():
    ():
        ():
        ():
        ():
        Mytank(Tank):
    ():
        Enemytank(Tank):
    ():
        Bullet():
    ():
        ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        Explode():
    ():
        ():
        __name__==:
    MainGame().getTextSuface()


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#测试Lable
from tkinter import *

# 表示GUI运行程序,继承父类Frame(放置其余组件的容器)
class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):  # 定义构造函数,构造器定义组件对象,实现组件调用。master=None初始化为空传入
        super().__init__(master)  # super()代表父类的定义,非对象,通过super()调用父类的构造方法并传入master
        self.master = master
        self.pack()               # self是组件,需要调用布局管理器,排布和显示
        self.createWidget()  # 在构造器中调用另外创建的组件

    def createWidget(self):  # 组件还需要另外创建,在createWidget单独定义,之后在构造器中调用
        self.l0 = Label(self,text="hello!百战",width=10,height=2,font=("楷体",30),fg="black",bg="white")
        self.l0.pack()

        #显示图像
        global p   #局部变量执行后会被销毁,无法显示图像,所以需要声明为全局变量
        p=PhotoImage(file='imgs/13.gif')     #在tkinter中默认gif图片
        self.l1 = Label(self,image=p)
        self.l1.pack()

if __name__=='__main__':
    root = Tk()  # 创建根窗口对象
    root.geometry("400x200+100+200")  # 设置窗口大小,位置
    root.title("一个经典的GUI对象")  # 设置窗口标题名
    # master就是一个固定参数,在这个位置表示的就是你的这个根窗口对象。换句话说master表示的是root这个对象
    app = Application(master=root)  # 定义好master,会自动传入Application类的构造器进行初始化

    root.mainloop()  # 调用事件循环

image.png

老师,请问这个显示图像的路径哪里有问题,为什么会报错呢?

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