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image.png

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1397楼

#encoding=utf-8

from tkinter import *
import random
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.canvas = Canvas(self, width=800, height=600, bg='green')
        self.canvas.pack()
        # 画一条直线
        self.line = self.canvas.create_line(10, 10, 30, 20, 40, 50)    # 坐标(10,10),(30,20),(40,50)
        # 画一个矩形
        self.rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 100, 100)     # 左上角坐标(50, 50) 右下角坐标(100,100)
        # 画一个椭圆,坐标两双,为椭圆的边界矩形左上角和右下角
        self.oval = self.canvas.create_oval(50, 50, 100, 100)           # 绘制如上巨星的内切圆

        #global photo
        self.photo = PhotoImage(file="000.gif")
        self.canvas.create_image(550, 100, image=self.photo)

        Button(self, text='随机画出十个矩形', command=self.draw50Recg).pack(side='left')

    def draw50Recg(self):
        for i in range(0, 10):
            x1 = random.randrange(int(self.canvas['width'])/2)
            y1 = random.randrange(int(self.canvas['height'])/2)
            x2 = x1 + random.randrange(int(self.canvas['height'])/2)
            y2 = y1 + random.randrange(int(self.canvas['height'])/2)
            self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2)

if __name__=="__main__":
    root = Tk()
    root.title('my window')
    root.geometry('500x300')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

  1. 老师,为啥视频里,这里没有加self呢,我自己加上之后没啥区别。不加的化,这个变量就是灰色的,

  2. 为什么这里画一个图形啥的 不需要调用pack()呢

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1399楼

我的这个代码怎么按下键盘的上下左右  控制台没有输出

"""
新增功能
     添加事件
     1点击关闭 关闭窗口
     2按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,做如何处理

"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
                if event.type==pygame.KEYDONW:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        print("按下右键,坦克向上动")
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                         print("按下右键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def display(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()


Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1400楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1401楼

'''
新增方法:
    1.完善敌方坦克初始化方法
    2.创建敌方坦克并展示
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    #定义存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #初始化敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            #使用坦克变慢的方法
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MianGame.my_tank.stop:
                  MianGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
             # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MianGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MianGame.enemyTankList.append(enemy)

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
        # 结束游戏
    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop=False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
                    #判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
               if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
                   MianGame.my_tank.stop=True

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
           if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
           if self.rect.top>0:    #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:  #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
               self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:  #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
               self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 加载图片集
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                       }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top值进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
       # 速度
        self.speed = speed
        self.stop=True
        # 移动开关键
        self.flag = True  # flag:标记、标识
        # 新增步数变量 step 修改坦克方向
        self.step = 60
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
    def randRirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

        # 子弹类

    class Bullet():
        def __init__(self):
            pass

        # 移动子弹的方法
        def MoveBullet(self):
            pass

        # 展示子弹的方法
        def displayBullet(self):
            pass

        # 墙壁类

    class wall():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示墙壁的方法
        def displaywall(self):
            pass

        # 爆炸类

    class Explode():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示爆炸效果的方法
        def displayExlpode(self):
            pass
        # 音效类

    class Music():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示音效的方法
        def displayMusic(self):
            pass

    if __name__ == '__main__':
        MianGame().Startgame()
        MianGame.getTextSurface()

blob.png老师,检查很多遍了,您能帮我看一下嘛?想不通怎么没有被定义

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1403楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1404楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1405楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1406楼

3tank24.rar

上面提问报错的,谢谢老师帮忙看下

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1407楼

老师 老师,http://effbot.org/tkinterbook/

这个网站,我怎么登不上,是要翻墙的吗

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1408楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1409楼

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