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'''
新增方法:
    1.完善敌方坦克初始化方法
    2.创建敌方坦克并展示
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    #定义存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #初始化敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            #使用坦克变慢的方法
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MianGame.my_tank.stop:
                  MianGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
             # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MianGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MianGame.enemyTankList.append(enemy)

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
        # 结束游戏
    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop=False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
                    #判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
               if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
                   MianGame.my_tank.stop=True

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
           if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
           if self.rect.top>0:    #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:  #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
               self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:  #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
               self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 加载图片集
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                       }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top值进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
       # 速度
        self.speed = speed
        self.stop=True
        # 移动开关键
        self.flag = True  # flag:标记、标识
        # 新增步数变量 step 修改坦克方向
        self.step = 60
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
    def randRirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

        # 子弹类

    class Bullet():
        def __init__(self):
            pass

        # 移动子弹的方法
        def MoveBullet(self):
            pass

        # 展示子弹的方法
        def displayBullet(self):
            pass

        # 墙壁类

    class wall():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示墙壁的方法
        def displaywall(self):
            pass

        # 爆炸类

    class Explode():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示爆炸效果的方法
        def displayExlpode(self):
            pass
        # 音效类

    class Music():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示音效的方法
        def displayMusic(self):
            pass

    if __name__ == '__main__':
        MianGame().Startgame()
        MianGame.getTextSurface()

blob.png老师,检查很多遍了,您能帮我看一下嘛?想不通怎么没有被定义

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1396楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1397楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1398楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1399楼

3tank24.rar

上面提问报错的,谢谢老师帮忙看下

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1400楼

老师 老师,http://effbot.org/tkinterbook/

这个网站,我怎么登不上,是要翻墙的吗

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1401楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1402楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1404楼

import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    # 创建储存子弹的列表
    myBulletList = []
    # 创建储存敌方坦克子弹的列表
    enemyBulletList = []
    # 存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点(就是让循环慢一点)
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 调用移动方法
            # 新增属性:如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                # 展示
                explode.displayExplode()
            else:
                # 在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹储存到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:# 不活着,从敌方坦克列表中移除
                    MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前子弹的状态是否还活着状态,如果是则进行显示移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克先下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果当前我方子弹列表的大小小于dengyu3的时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU1.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD1.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL1.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR1.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 是否活着
        self.live=True


    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        # 加载图片集
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关键
        self.flag=True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60



    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        # 获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 子弹的 left 和 top 与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 -self.rect.width / 2
        if self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surfa加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                # 创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.images=self.images[self.step]
        # 是否活着
        self.live=True
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            # 修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()

老师,这个93行那个代码方法“

explode.displayExplode()

”我这里找不到要去的声明呢?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1405楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1406楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1407楼

老师,为什么我增加坦克不能穿墙的效果后坦克不能移动了,请问是哪里错了, 谢谢

import pygame,time,random
ScreenWidth=700
ScreenHeight=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,255,255)
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):#定义一个基类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():#主类
    window=None
    my_tank=None
    #存储地方坦克列表
    #定义已生成敌方坦克数量
    enemyTankList=[]
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹列表
    myBulletList=[]
    enemyBulletList=[]
    explodeList=[]
    #墙壁列表
    wallList = []
    def __init__(self):
        pass
    def StartGame(self):#开始游戏
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口返回值,大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([ScreenWidth,ScreenHeight])
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        self.createMyTank()
        self.createEnemyTank()
        self.createWall()
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)#填充背景色
            #获取事件
            self.GetEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))

            #调用显示方式
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            self.blitWall()#调用展示墙壁方法
            self.blitEnemyTank()#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            #调用移动方法,如果坦克开关开启,可以调用
            self.blitMyBullet()# 调用子弹列表方法
            self.blitEnemyBullet()# 调用敌方子弹列表
            self.blitExplode()# 调用展示爆炸效果
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:

                    '''MainGame.my_tank.move()
                    #调用碰撞墙壁的方法
                    MainGame.my_tank.hitWalls()'''
                    MainGame.my_tank.move()
                    # 检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()
            pygame.display.update()

    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                wall.DisplayWall()
            else:
                MainGame.wallList.remove(wall)

    def createWall(self):#初始化墙壁,加入列表
        for i in range(6):
            wall=Wall(130*i,220)
            MainGame.wallList.append(wall)

    def createMyTank(self):#创建己方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)

    #初始化敌方坦克,并加入列表
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
         for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
             if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyTank.hitWall()#敌方子弹是否碰撞墙壁
        #调用敌方坦克射击方法
                enemybullet = enemyTank.Shot()
             #如果子弹为none,不加入列表
                if enemybullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemybullet)
                    #子弹存储到敌方子弹列表
             else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)


#将子弹加入到窗口中
    def  blitMyBullet(self):
        for mybullet in MainGame.myBulletList:
            #如果子弹存在,否则移除
            if mybullet.live:
                mybullet.displayBullet()
                mybullet.Move()
            #调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
                mybullet.myBullet_hit_enemyTank()
            #调用我方子弹碰撞墙壁
                mybullet.hitWall()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(mybullet)
    #将敌方子弹加入窗口中
    def  blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            #如果子弹存在,否则移除
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.Move()
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                enemyBullet.hitWall()#调用敌方子弹碰撞墙壁
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    def EndGame(self):#结束游戏
        print('谢谢使用,欢迎下次来玩')
        exit()
#左上角加入文字
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()#初始化字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#字体格式
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def   GetEvent(self):
        #获取事件
        EventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in EventList:
            #判断按下的键是鼠标还是键盘
            #如果是退出则关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.EndGame()
            #键盘

            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断上下左右
                #松开键,坦克停止移动
                #点击esc重生
                if event.key==pygame.K_ESCAPE and not MainGame.my_tank:
                    #创建我方坦克方法
                    self.createMyTank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction='L'
                        #MainGame.my_tank.move()
                        #坦克的开关是true
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        print('按下左键,坦克向左')
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        #MainGame.my_tank.move()
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print('按下右键,坦克向右')
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                       # MainGame.my_tank.move()
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print('按下上键,向上移动')
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        #MainGame.my_tank.move()
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print('按下下键,向下移动')
                    elif event.key==pygame.K_SPACE:
                        print('射击')
                        if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        #产生一颗子弹,发射,将子弹加入到子弹列表
                            m=bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(m)
                        else:
                            print('子弹数量不足')
                        print('当前屏幕中子弹数量为:%d'%len(MainGame.myBulletList))
            if event.type == pygame.KEYUP:
                    #判断松开的是上下左右键,坦克停止移动
                    # if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
                    # MainGame.my_tank.stop = True
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True
    # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态

class Tank(BaseItem):#坦克类 父类
    def __init__(self,left,top):#距离左边,上边
        #保存加载图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankR.gif')}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域 left top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
      #速度决定移动快慢
        self.speed=5
    #坦克移动开关
        self.stop=True
        self.live=True#记录坦克是否碰撞消亡
        #用来记录移动之前的坐标(用于坐标还原时使用)
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
    def move(self):#移动
        #记录移动之前坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        #判断坦克方向,进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<ScreenHeight:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<ScreenWidth:
                self.rect.left += self.speed
    def Shot(self):#射击
        return bullet(self)
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                # 将坐标设置为移动之前的坐标
                self.stay()

    ''' def stay(self):
            #新增碰撞墙壁方法
            self.rect.left = self.oldLeft
            self.rect.top = self.oldTop
        def hitWalls(self):
            for walls in MainGame.wallList:
                if pygame.sprite.collide_rect(self,walls):
                    self.stay()'''

    def displayTank(self):#展示
#获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
# 调用blit
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank(Tank):#我方坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):#敌方坦克
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1R.gif')}
        #随机生成初始方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #新增步数
        self.step=60
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return'U'
        if num==2:
            return'D'
        if num==3:
            return'L'
        if num==4:
            return'R'
#敌方坦克随机移动
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=60#步数复位
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    def Shot(self):
        num=random.randint(1,1000)
        if num<=15:
            return bullet(self)
class bullet(BaseItem):#子弹类
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left top与方向有关。
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            #子弹速度
        self.speed=6
        #用来记录子弹是否存在
        self.live=True
    def Move(self):#子弹移动
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:#修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top <= ScreenHeight - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < ScreenWidth - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live=False
    def displayBullet(self):#子弹展示
        #将图片surface加载窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #产生爆炸效果
                #将爆炸效果加入爆炸效果列表
                self.live = False
                enemyTank.live = False
                explode = Explode(enemyTank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            #爆炸效果并加入爆炸效果列表
            exp=Explode(MainGame.my_tank)
            MainGame.explodeList.append(exp)
            #修改子弹状态
            self.live=False
            #我方坦克状态
            MainGame.my_tank.live=False
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
                #修改子弹live属性
                self.live=False
                wall.hp-=1
                if wall.hp<=0:
                    wall.live=False




class Wall():#墙壁类
    def __init__(self,left,top):#墙壁显示办法
        self.image=pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/steels.gif')
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.live=True#墙壁是否在窗口中展示
        self.hp=3#生命值

    def DisplayWall(self):#墙壁展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Explode():#展示爆炸效果
    def __init__(self,tank):
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast0.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast1.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast2.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast3.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast4.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        self.live=True
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            self.live=False
            self.step=0

class music():#播发音乐
    def __init__(self):
        pass

if __name__=='__main__':#双下划线
    MainGame().StartGame()


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