老师 我删除idea后 怎么和老师的页面不一样
老师 怎么我运行Java.exe 就闪退啊
老师这个是怎末回事,试了很多次都没找到。
跟上老师一步一步地安装JDK,但是测试安装后还是这样。
老师 这里为什么会报错呀 不是说子类返回值类型小于等与父类吗
请问下这2个的运行结果怎么不一样,同样都是float和double进行比较
long的范围不是到21亿吗,为什么两百亿也可以表示?
idea中吧foreach,直接简化成这样了,要怎么理解呢
老师,输入java,这怎么运行出来不一样
老师,这咋办,我都试了好多次老是这样,我安装了eclips,有影响吗
老师好,如如下算法代码问题:
class Solution { public int numDecodings(String s) { if(s== null || s.length() == 0 || s.charAt(0) == '0') return 0; if(s.length()==1) return 1; int len = s.length(); int[] dp = new int[s.length() +1]; dp[len] =1; if(s.charAt(len-1) != '0'){ dp[len-1]=1; } for(int i = len-2 ; i >=0; i--){ if(s.charAt(i) == '0'){ continue; }else{ int ans1 = dp[i+1]; } int ans2=0; int ten = (s.charAt(i) - '0') *10; int one = s.charAt(i+1) -'0'; if((ten+one)<=26){ ans2= dp[i+2]; } dp[i]= ans1+ ans2; } return dp[0]; } }
我的问题是15-17行,
如果把16行放在else中,会报错,显示找不到ans1,
但是如果不在else中写,13行之后的代码改成:
if(s.charAt(i) == '0'){ continue; } int ans1 = dp[i+1]; int ans2=0;
就没有问题,这里我比较疑惑,因为我觉得两种写法应该是一样的。
第一种写法,如果if不满足条件,一定执行else语句,因此,ans1一定被赋值,如果if满足条件,则该次循环全部被跳过,ans1和ans2都不被赋值。
第二种写法,如果if不满足条件,跳出if,直接执行后边的ans1等语句,则ans1一定被赋值,如果if满足条件,该次循环被跳过,ans1和ans2都不被赋值。
所以我没看出来,为什么第一种写法,ans1处会报错。谢谢
老师我想问下 假如抽象类里定义了普通成员方法,然后抽象类不能创建对象,子类是不是就不能调用这个普通成员方法呀
老师,我想问下 为什么要有向下转型 ,子类创建对象然后调用特有的方法不是也可以吗
一、实操错误习题01
代码
package src.src.com.bjsxt.plane; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.security.KeyRep; /** *游戏主窗口 */ public class MyGameFrame extends Frame { Image planeIma = GameUtil.getImage("images/plane.png"); Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); static int count =0; Plane p1 =new Plane(planeIma,100,100,8); @Override public void paint(Graphics g) { //g可以当做一根画笔 System.out.println("绘制窗口次数:"+count); count++; g.drawImage(bg,0,0,500,500,null); p1.drawMyself(g); } //初始化窗口 public void launchFrame(){ this.setTitle("飞机大战.李进财"); setVisible(true);//窗口是否可见 setSize(500,500);//窗口大小 setLocation(400,400);//窗口打开位置 //增加关闭窗口的动作 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//正常退出 } }); new paintThread().start();//启动重画窗口的线程 this.addKeyListener(new KeyMonitor());//启动键盘监听 } /** * 定义了一个重画窗口的线程类 * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关放阿飞 */ class paintThread extends Thread{ @Override public void run() { while (true){ repaint();//内部类可是直接使用外部类成员 try { Thread.sleep(50); //1s(秒)=1000ms(毫秒),1秒画20次(20*50=1000) } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //内部类,实现键盘的监听处理 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // System.out.println("按下:"+e.getKeyCode()); p1.addDirection(e); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode()); p1.minusDirection(e); } private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(500,500); Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public static void main(String[] args){ MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame(); gameFrame.launchFrame(); } }
三、报错图片
百度之后查到
去掉这两个方法中的@Override ,因为这两个方法是抽象父类的接口,可以不用@Overrride注解 。
@Override
@Overrride
但是去掉后,运行结果内呈现出飞机不收控制局面
请问老师这个怎么解决?为什么这么解决?
PlaneGame_jar.zip
为啥飞机按左却不动嘞
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